Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-12-2013, 12:00   #1
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
[C++] Moltiplicazione di una matrice per un vettore riga

Salve a tutti, nonostante abbia cercato su internet la cosa ed implementato il codice, mi escono fuori cose strane, quindi vi chiedo aiuto in merito a questa questione.

Devo ottenere un vettore riga 4x1 dalla moltiplicazione di una matrice 4x4 ed un vettore riga 4x1

Vedendolo a livello di matrici e vettori (trasposti) la situazione da ottenere e questa: nel vettore PC, metto il risultato di TC per P1.

Codice:
             |Pc(0) |       | 1.0    0.0   0.0  0.0   |    |  P1(0) |
             |Pc(1) |       | 0.0   -1.0   0.0  0.0   |    |  P1(1) |
             |Pc(2) |   =   | 0.0   0.0   -1.0  0.45  |  * |  P1(2) |
             |Pc(3) |       |  0.0   0.0   0.0   1.0  |    |  P1(3) |
io l'ho implementata così:


Codice:
 double P1[4] = {P.x,P.y,P.z,1.0};
	double Pc[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				Pc[i] = Pc[i]+TC[i][j]*P1[j];
			}
		}

ma ho dei dubbi sulla corretta esecuzione di quell'operazione. E' corretta secondo voi?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 12:11   #2
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Salve a tutti, nonostante abbia cercato su internet la cosa ed implementato il codice, mi escono fuori cose strane, quindi vi chiedo aiuto in merito a questa questione.

Devo ottenere un vettore riga 4x1 dalla moltiplicazione di una matrice 4x4 ed un vettore riga 4x1

Vedendolo a livello di matrici e vettori (trasposti) la situazione da ottenere e questa: nel vettore PC, metto il risultato di TC per P1.

Codice:
             |Pc(0) |       | 1.0    0.0   0.0  0.0   |    |  P1(0) |
             |Pc(1) |       | 0.0   -1.0   0.0  0.0   |    |  P1(1) |
             |Pc(2) |   =   | 0.0   0.0   -1.0  0.45  |  * |  P1(2) |
             |Pc(3) |       |  0.0   0.0   0.0   1.0  |    |  P1(3) |
io l'ho implementata così:


Codice:
 double P1[4] = {P.x,P.y,P.z,1.0};
	double Pc[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

		for(int i=0;i<4;i++){
			for(int j=0;j<4;j++){
				Pc[i] = Pc[i]+TC[i][j]*P1[j];
			}
		}

ma ho dei dubbi sulla corretta esecuzione di quell'operazione. E' corretta secondo voi?
No, la matrice la scorri per colonne.
Ad ogni modo, dovresti accorgertene facilmente da qualche test.
__________________
"Se proprio dovete piratare un prodotto, preferiamo che sia il nostro piuttosto che quello di qualcun altro." [Jeff Raikes]
"Pirating software? Choose Microsoft!"
Oceans11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 13:09   #3
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
No, la matrice la scorri per colonne.
Ad ogni modo, dovresti accorgertene facilmente da qualche test.
quindi non va bene così? Devo modificare gli indici?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 13:35   #4
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
E' giusta così.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 13:38   #5
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
E' giusta così.
Ok, allora se questa va bene, il problema starà da qualche altra parte...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 13:44   #6
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Io cmq faccio fatica a leggere codice scritto in modo così condensato, io userei più spazi (come si fa nel linguaggio naturale, ad esempio, dopo la punteggiatura):
Codice:
double P1[4] = {P.x,P.y,P.z,1.0};
double Pc[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        Pc[i] += TC[i][j] * P1[j];
    }
}
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 15:59   #7
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
E' giusta così.
ooopppssss
__________________
"Se proprio dovete piratare un prodotto, preferiamo che sia il nostro piuttosto che quello di qualcun altro." [Jeff Raikes]
"Pirating software? Choose Microsoft!"
Oceans11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:00   #8
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
ooopppssss
Ragazzi mi fate capire allora? E' giusta o sbagliata? Se è sbagliata, come devo impostare la cosa per ottenere quello che ho scritto?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:02   #9
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
ooopppssss
Se scrivi la risposta "giusta" anzichè usare smile supponenti fai risparmiare tempo a tutti.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:10   #10
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
calmi, calmi!
la risposta è giusta, ho sbagliato io.
__________________
"Se proprio dovete piratare un prodotto, preferiamo che sia il nostro piuttosto che quello di qualcun altro." [Jeff Raikes]
"Pirating software? Choose Microsoft!"
Oceans11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:13   #11
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:14   #12
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quindi vendettaa mi aveva confermato correttamente. Il prodotto di una matrice 4x4 per un vettore riga 1x4 si fa così...ok...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:24   #13
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Quindi vendettaa mi aveva confermato correttamente. Il prodotto di una matrice 4x4 per un vettore riga 1x4 si fa così...ok...
Scusa mi par di ricordare che tu sei laureato in Ing. Informatica al Politecnico di Milano... e hai ancora dubbi su come moltiplicare una matrice per un vettore?!
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 16:30   #14
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Scusa mi par di ricordare che tu sei laureato in Ing. Informatica al Politecnico di Milano... e hai ancora dubbi su come moltiplicare una matrice per un vettore?!
Sbagli...non sono laureato (non ancora) e non al politecnico di Milano, ed in ogni caso non ti capita mai di avere dubbi a volte su cose banali?

A me il dubbio di quest'implementazione lo da il fatto di cosa vado fisicamente a moltiplicare e per chi...la regola della moltiplicazione matrice/vettore la conosco, e che questa implementazione è adatta sia per un vettore colonna che per uno riga, solo che mi preoccupavano gli indici, quando vado a scorrere, se effettivamente moltiplico colonna per colonna della matrice per gli elementi del vettore P1, oppure lo sto facendo riga per riga con gli elementi del vettore P1...questa è la cosa che mi creava il dubbio...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 17:24   #15
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Sbagli...non sono laureato (non ancora) e non al politecnico di Milano, ed in ogni caso non ti capita mai di avere dubbi a volte su cose banali?

A me il dubbio di quest'implementazione lo da il fatto di cosa vado fisicamente a moltiplicare e per chi...la regola della moltiplicazione matrice/vettore la conosco, e che questa implementazione è adatta sia per un vettore colonna che per uno riga, solo che mi preoccupavano gli indici, quando vado a scorrere, se effettivamente moltiplico colonna per colonna della matrice per gli elementi del vettore P1, oppure lo sto facendo riga per riga con gli elementi del vettore P1...questa è la cosa che mi creava il dubbio...
Vabbè...a me pare palese che se la formula sta nel ciclo interno, prima scorre j da 0 a 3, quindi i primi 4 elementi della matrice che vengono letti sono quelli a i = 0 e j variabile, cioè quelli della riga 0-esima...quindi stai moltiplicando il vettore a destra con la matrice presa per righe.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 17:28   #16
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Vabbè...a me pare palese che se la formula sta nel ciclo interno, prima scorre j da 0 a 3, quindi i primi 4 elementi della matrice che vengono letti sono quelli a i = 0 e j variabile, cioè quelli della riga 0-esima...quindi stai moltiplicando il vettore a destra con la matrice presa per righe.
Esatto, ma stranamente non mi escono le cose che dovrebbero...diciamo che bisognerebbe fare colonna della matrice per vettore...in tal caso l'operazione dovrebbe essere su i e non su j, giusto?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 17:38   #17
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Esatto, ma stranamente non mi escono le cose che dovrebbero...diciamo che bisognerebbe fare colonna della matrice per vettore...in tal caso l'operazione dovrebbe essere su i e non su j, giusto?
Basta cambiare Tc[i][j] in Tc[j][i]. Però questo vale finchè la matrice rimane quadrata e di dimensione pari a quella del vettore.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 17:40   #18
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Basta cambiare Tc[i][j] in Tc[j][i]. Però questo vale finchè la matrice rimane quadrata e di dimensione pari a quella del vettore.
Certo, quella sarà sempre di quella dimensione ed anche il vettore...difatti facendo questo cambiamento, quello che esce assomiglia di più a quello che dovrebbe essere (come elementi del vettore risultato)...comincio a credere che sia solo quello il problema...

Grazie di essere stato così disponibile.

Ti auguro una buona serata.
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 18:23   #19
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Certo, quella sarà sempre di quella dimensione ed anche il vettore...difatti facendo questo cambiamento, quello che esce assomiglia di più a quello che dovrebbe essere (come elementi del vettore risultato)...comincio a credere che sia solo quello il problema...

Grazie di essere stato così disponibile.

Ti auguro una buona serata.
Questo problema fa parte della conversione da matlab a C++? Probabilmente in MATLAB la matrice era trasposta o qualcosa di simile...mi ricordo che bisogna stare attenti a come sono memorizzati i vettori (di default sono in colonna?), quindi quello che pensi fosse un prodotto matrice x vettore nella forma che gli hai dato in C++ era in realtà qualche modo trasposto in MATLAB.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 18:44   #20
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Questo problema fa parte della conversione da matlab a C++? Probabilmente in MATLAB la matrice era trasposta o qualcosa di simile...mi ricordo che bisogna stare attenti a come sono memorizzati i vettori (di default sono in colonna?), quindi quello che pensi fosse un prodotto matrice x vettore nella forma che gli hai dato in C++ era in realtà qualche modo trasposto in MATLAB.
molto probabile. Grazie ancora.

EDIT: E' andata bene. Grazie della disponibilità.
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.

Ultima modifica di DomusP45 : 13-02-2014 alle 22:17.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Dopo 23 anni di silenzio, Warcraft 3 spi...
Roblox sfida l'ecosistema gaming: app st...
OpenAI accusata di plagio dai migliori m...
Altro attacco hacker dell'IA: gli agenti...
Stiamo davvero perdendo il controllo del...
Microsoft perde un pilastro: Frank Shaw ...
Diablo V annunciato a sorpresa: il colpo...
Meno di 5 euro per il 5G: l'offerta Kena...
World of Warcraft: Forever è il Classic+...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:45.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v