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Old 26-11-2013, 11:16   #1901
tony89
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Originariamente inviato da spik78 Guarda i messaggi
Dite che Win8.1 faccia la differenza ?

Come si loccano gli fps ?

Grazie (anche se mi duole dover fare un upgrade dell'OS per un gioco...e prob non lo farei )
si, è il requisito fondamentale per giocare a bf4 senza problemi
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Old 26-11-2013, 11:19   #1902
slide1965
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Beh hanno ricopiato quella di bf3. Non mi sembra così scandaloso.
in bf3 non c'è traccia di caricamenti texture così evidenti in stile anni 80 e non ci sono nemmeno arbusti e piante che sembrano di plastica se visti in lontananza, non che siano fotorealistici ma cavolo neanche di pongo .
Ieri notte in zavod mi è quasi venuto un conato ...
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Old 26-11-2013, 11:20   #1903
paolo.guidx
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Originariamente inviato da threnino Guarda i messaggi
Il tank è una bara!

E' talmente grosso che non puoi non vederlo / mancarlo.
Con l'MBT LAW puoi sparare da Saturno e sei sicuro di fare 25 danni.
Con lo staff shell (che è l'mbt law del veicolo) succede la stessa cosa, ogni tanto però si bugga e ruota attorno al bersaglio tipo satellite di giove
Il proiettile base non solo ha un drop esagerato, ma non ha il minimo splash damage!!!
Beh nemmeno sabot ed He hanno danno ad area.
A BF3 ero un discreto carrista, ma qui c'è da impazzire delle volte.....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 26-11-2013, 11:23   #1904
spik78
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si, è il requisito fondamentale per giocare a bf4 senza problemi
tristezza infinita.

ringrazio l'utente che ha postato il cfg prima di te, provo e faccio sapere
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Old 26-11-2013, 11:26   #1905
Phenomenale
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Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
Ieri notte in zavod mi è quasi venuto un conato ...
IMHO non ci resta che una speranza: la patch di Mantle che faccia il miracolo...
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Old 26-11-2013, 11:27   #1906
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Dite che Win8.1 faccia la differenza ?

Come si loccano gli fps ?

Grazie (anche se mi duole dover fare un upgrade dell'OS per un gioco...e prob non lo farei )
Il cfg postato sopra ha risolto a diversi amici e mi ha permesso, con le dovute modifiche di avere 75 fps, quasi sempre...

Il comando per loccare gli fps, è incluso in quel file, così come quellomper togliere il vsync.

Con le ultime patch le performance sotto windows 7 sono identiche a quelle sotto windows 8.1 quindi a meno di problemi nel sistema operativo, installare l' 8.1, non ti cambierebbe nulla !
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Old 26-11-2013, 11:31   #1907
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IMHO non ci resta che una speranza: la patch di Mantle che faccia il miracolo...
oh si allora siamo a posto...
Doveva uscire a dicembre, mancano 4 giorni a dicembre e non si sente nemmeno l'ombra di una leaked/alpha/beta/demo o altro.
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Old 26-11-2013, 11:35   #1908
Phenomenale
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Al developer conference di AMD hanno precisato fine dicembre, la patch per Mantle la faranno uscire per forza perchè è su contratto (AMD ha pagato per i diritti pubblicitari di BF4 ma anche per la patch di Mantle).

Il "problema" è che quasi certamente chi ha le Titan/780 non potrà godersela, inizialmente Mantle su BF4 dovrebbe supportare solo le Radeon R9 / HD7000. A meno di cambiamenti dell' ultima ora, of course...

Ultima modifica di Phenomenale : 26-11-2013 alle 11:39.
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Old 26-11-2013, 11:35   #1909
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Che pagliacci già la gente si incazza che il sistema di ranking è uno scherzo e questi usano i double XP per calmare i nabbi
Quindi non ci saranno gli xp doppi ??
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Old 26-11-2013, 11:35   #1910
slide1965
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Ho la vaga sensazione che la saga di bf stia per fare la fine dell italia......in rovina
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Old 26-11-2013, 11:37   #1911
Vinnie
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Originariamente inviato da paolo.guidx Guarda i messaggi
Il problema è che il nabbo usa la AA per mietere la fanteria o le barchette, addirittura spara contro i carri o lav. Se gli metti quelle limitazioni allora non va più bene.
C'era uno ieri, sulla AA, livello 87, lancan dam, camperato in base, quella a sx della diga.

Oltre 4k kill con la AA. Solo quello.
E' diventata una sfida per me tirarlo giù con l'A-10.
Le prime tre volte non c'è stato verso, appena mi avvicinavo mi arrivavano gli active radar e qualche colpo di gun.
Dovevo per forza allontanarmi.
Ricaricavo vita, ecm e di nuovo all'attacco.
Lo vedo impegnato con l'eli nostro (appena decollato).
Ci provo, dall'alto, verticale su di lui.
Nulla, protezione attiva, non ho fatto in tempo e mi ha killato.
Poi ho scoperto come fare e l'ho killato 3 volte.
Ragequit con tanto di "noob fun jet player".
Che è pure vero ma il ragequit è stato divertentissimo.

Cmq è assurdamente OP la AA, così come effettivamente lo è l'attack jet.
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Old 26-11-2013, 11:41   #1912
Vinnie
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Originariamente inviato da peicross Guarda i messaggi
Quindi non ci saranno gli xp doppi ??
ma li togliessero e non li mettessero più.
Già è facilissimo rankare su BF4 (così come lo era su BF3), ora tra double Xp e soprattutto battlepack con i boost... bah.
Tanto per: volevo sbloccare il tv sull'eli al day one.
Detto fatto, boost 200%, shanghai, e in 5 minuti di numero avevo tutto (inutilmente ) sbloccato.

Bah!
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Old 26-11-2013, 11:46   #1913
tony89
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in bf3 non c'è traccia di caricamenti texture così evidenti in stile anni 80 e non ci sono nemmeno arbusti e piante che sembrano di plastica se visti in lontananza, non che siano fotorealistici ma cavolo neanche di pongo .
Ieri notte in zavod mi è quasi venuto un conato ...
infatti, su caspian border la vegetazione era bella da vedere qua è ridicola
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Old 26-11-2013, 11:51   #1914
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
infatti, su caspian border la vegetazione era bella da vedere qua è ridicola
Caspian Border BF3 non si tocca!
Sarà pur bella la rivisitazione col Bf4 (che poi bisogna vedere giocata com'è, con quella muraglia cinese a dividere la mappa in due), ma la vegetazione verde e i lunghi prati tra A e B era il paradiso degli fps (per non parlare della foresta tra C e D). Beh, ma d'altronde non si poteva proprio copiare dal 3, una qualche modifica ci voleva!
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Old 26-11-2013, 11:52   #1915
gd350turbo
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Al developer conference di AMD hanno precisato fine dicembre, la patch per Mantle la faranno uscire per forza perchè è su contratto (AMD ha pagato per i diritti pubblicitari di BF4 ma anche per la patch di Mantle).

Il "problema" è che quasi certamente chi ha le Titan/780 non potrà godersela, inizialmente Mantle su BF4 dovrebbe supportare solo le Radeon R9 / HD7000. A meno di cambiamenti dell' ultima ora, of course...
Di cose fatte uscire per forza e/o per contratto e/o per imposizioni marketing, ne abbiamo già avute ( vero slide ?) e si sono visti i risultati !

Non direi però che si possa definire problema il fatto di non godersela (?) dato che da possessore di 780 BF4 mi gira @ ultra quasi sempre stabile alla frequenza di refresh del monitor, 75 hz, se anche mi desse 150 fps, io ne vedrei sempre 75...

E chi ha configurazioni di monitor superiori alla mia, solitamente ha la necessaria potenza per pilotarli anche senza mantle !

Preferirei di gran lunga che venisse corretto il netcode, e almeno una parte degli innumerevoli bug !
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Old 26-11-2013, 11:54   #1916
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infatti, su caspian border la vegetazione era bella da vedere qua è ridicola
A questo punto c'è da prendere atto che in DICE stiano attraversando un momento difficile , non so se riguardante problemi del gruppo o dentro allo staff..... forse troppa carne al fuoco e poco tempo per star dietro a tutto, non so...... ma di certo stanno rischiando di mandare in vacca una saga e la cosa non fa di certo piacere
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Old 26-11-2013, 11:57   #1917
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A questo punto c'è da prendere atto che in DICE stiano attraversando un momento difficile , non so se riguardante problemi del gruppo o dentro allo staff..... forse troppa carne al fuoco e poco tempo per star dietro a tutto, non so...... ma di certo stanno rischiando di mandare in vacca una saga e la cosa non fa di certo piacere
non fa di certo piacere a noi.
A loro fa piacere visto che a parte le giuste lamentele di 2 mila utenti PC, hanno i feedback positivi di 2 milioni di consolari
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Old 26-11-2013, 11:57   #1918
wwanno
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Qualche post addietro è stato inserito un user.cfg contenente alcune impostazioni.

Quello che mi domando (siccome sono sempre in cerca di metodi per migliorare l'esperienza di gioco) è:
1- quelle impostazioni riducono la qualità visiva del gioco? Equivalgono a mettere determinati parametri delle opzioni video su "low"? O sono addirittura più scadenti visivamente?
2- conviene usare quello o il v-sync adattivo (come suggeriva invece un altro utente)
3- che differenza c'è tra lock dei fps tramite user.cfg e v-sync? Voglio dire se l'hw non ce la fa non ce la fa. Giusto?

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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=AR= wwanno - www.alleanzaribelle.it
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Old 26-11-2013, 12:01   #1919
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non fa di certo piacere a noi.
A loro fa piacere visto che a parte le giuste lamentele di 2 mila utenti PC, hanno i feedback positivi di 2 milioni di consolari
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Old 26-11-2013, 12:14   #1920
gd350turbo
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Qualche post addietro è stato inserito un user.cfg contenente alcune impostazioni.

Quello che mi domando (siccome sono sempre in cerca di metodi per migliorare l'esperienza di gioco) è:
1- quelle impostazioni riducono la qualità visiva del gioco? Equivalgono a mettere determinati parametri delle opzioni video su "low"? O sono addirittura più scadenti visivamente?
2- conviene usare quello o il v-sync adattivo (come suggeriva invece un altro utente)
3- che differenza c'è tra lock dei fps tramite user.cfg e v-sync? Voglio dire se l'hw non ce la fa non ce la fa. Giusto?

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Io in multy, sono molto scarso...
Quindi compenso questa mia mancanza dal lato tecnico del gioco...

Il cfg postato, è quello base che uso per iniziare la configurazione del gioco, con esso si eliminano alcune cose che possono creare problemi e si osserva il suo effetto sul gioco, man mano si procede ad aumentare le performance, fino ad arrivare al livello desiderato.
Per esempio questo è il mio cfg finale ( o quasi dato che ci sono sempre modifiche)

RenderDevice.Dx11Enable 1

RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1

perfoverlay.drawfps 1

worldrender.motionblurenable 0

renderdevice.forcerenderaheadlimit 1

gametime.maxvariablefps 75

renderdevice.triplebufferingenable 0

renderDevice.vsyncenable 0
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