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Old 25-11-2013, 12:50   #1821
threnino
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Comunque i tank sono veramente delle BARE cingolate!
Il tempo di ricarica dei colpi è eterno.
Hanno messo il tempo di ricarica condiviso tra prima e seconda arma. In BF3 switchavo sempre tra colpo e canister shell.
Con l'arma dei niubbi MBT LAW, 2 genieri ignoranti ti uccidono easy con 2 colpi a testa. Considerando che mentre tu spari un colpo, e se non è un'arma da fanteria (mitragliatore o canister shell) non gli fai danno, loro te ne sparano 2-3

Poi è stato pure tolto il terzo membro del tank. Quindi se il mitragliere scende a riparare, non è scontata nè la sua presenza nè la sua prontezza di spirito, lo scontro diventa quasi equilibrato. -_-"
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Old 25-11-2013, 13:28   #1822
Crystal Dragon
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Comunque i tank sono veramente delle BARE cingolate!
Il tempo di ricarica dei colpi è eterno.
Hanno messo il tempo di ricarica condiviso tra prima e seconda arma. In BF3 switchavo sempre tra colpo e canister shell.
Con l'arma dei niubbi MBT LAW, 2 genieri ignoranti ti uccidono easy con 2 colpi a testa. Considerando che mentre tu spari un colpo, e se non è un'arma da fanteria (mitragliatore o canister shell) non gli fai danno, loro te ne sparano 2-3

Poi è stato pure tolto il terzo membro del tank. Quindi se il mitragliere scende a riparare, non è scontata nè la sua presenza nè la sua prontezza di spirito, lo scontro diventa quasi equilibrato. -_-"
In realtà il reload allo switch c'è anche su bf3 da varie patch, però le staff shells sono buggate e con quelle fai ancora il double shot. Mentre con le coassiali non devi aspettare reload.
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Old 25-11-2013, 13:55   #1823
Vinnie
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MBT Law, il male del bilanciamento.
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Old 25-11-2013, 14:01   #1824
james69
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...ma i sensori di movimento (che adesso ha solo il gunner del carro ) funzionano ? Almeno su Bf3 vedevi le "onde" emesse dal sensore sulla minimappa, quì non ci sono ma a parte quello ho proprio l'impressione che non venga spottato niente ..
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Old 25-11-2013, 14:28   #1825
threnino
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In realtà il reload allo switch c'è anche su bf3 da varie patch, però le staff shells sono buggate e con quelle fai ancora il double shot. Mentre con le coassiali non devi aspettare reload.
Non giocando a bf3 da un bel po', mi ero perso questa patch. Però dall'inizio fino al secondo dlc lo switch era consentito.
Fatto sta che, lo switch è bloccato, ma il reload time è lunghissimo. I colpi non hanno splash damage quindi o prendi un fante in faccia oppure vive tranquillo. Spero in un bilanciamento correttivo as soon as possible.

Anche gli attack heli hanno un reload time biblico, una volta sparati i 14 hydra puoi anche atterrare che fai prima. L'altro giorno poi, a Lancang Dam (Diga) mi sono alzato dal suolo e non appena ho superato l'altezza di un edificio della base, un AA nemica mi ha instakillato
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Old 25-11-2013, 14:36   #1826
Vinnie
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Non giocando a bf3 da un bel po', mi ero perso questa patch. Però dall'inizio fino al secondo dlc lo switch era consentito.
Fatto sta che, lo switch è bloccato, ma il reload time è lunghissimo. I colpi non hanno splash damage quindi o prendi un fante in faccia oppure vive tranquillo. Spero in un bilanciamento correttivo as soon as possible.

Anche gli attack heli hanno un reload time biblico, una volta sparati i 14 hydra puoi anche atterrare che fai prima. L'altro giorno poi, a Lancang Dam (Diga) mi sono alzato dal suolo e non appena ho superato l'altezza di un edificio della base, un AA nemica mi ha instakillato
Benvenuto su BF4
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Old 25-11-2013, 14:36   #1827
resitor83
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ragazzi ma avete ancora problemi con l'audio che sparisce nella maggior parte delle mappe o è solo un problema mio?
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Old 25-11-2013, 14:39   #1828
threnino
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Benvenuto su BF4
Bè ma ho già una 50ina di ore su BF4 solo che non avendo mai usato molto gli heli, certe cose mi erano meno ovvie
Quella dei tank invece mi sta proprio in c*** visto che IFV e Tank li uso spesso, e qui sono ultra sbilanciati verso la fanteria...
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Old 25-11-2013, 14:40   #1829
wwanno
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Poteva essere la partita perfetta......

"ho dieci minuti, ora mi faccio 4 spari su metro 2.0". Accendo il pc ed entro in un server, ci sono giusto 7 giocatori, "si popolerà presto" penso tra me e me.
Carica la mappa e mi accorgo che mancano 3 tickets alla fine, termina il match, "il tuo squadrone ha vinto", "azzo come sono stato bravo! mi sento davvero gratificato".
Carica il match seguente, 3200 ticket (e per fortuna che dovevo fare 10'), stessa mappa, sono caposquadra, noi attacchiamo dal lato di Alpha. Mi metto a correre lungo la strada innevata ed i miei 4 compagni di squadra spawnano su di me e mi seguono, con "Q" indico di attaccare Echo, i miei compagni continuano a seguirmi (e già questo mi sembra strano in un server pubblico). Arrivati all'altezza di Charlie, mentre guardo costernato le freccette dei miei compagni seguirmi sulla minimappa, noto un triangolino avversario che ci è spuntato alle spalle da Charlie, gli altri continuano a correre, non lo hanno visto, mi fermo torno qualche passo indietro e lo killo, per fortuna non se lo aspettava. In alto a sinistra, nella chat vedo comparire il nome di un mio compagno di squadra e la scritta "GRAZIE" (assurdo usano la rosa per le comunicazioni non ci posso credere!!!! ).
Finalmente siamo su Echo, entriamo dal piano superiore e ci disponiamo quasi in automatico. Il cecchino tiene sotto mira l'ingresso che conduce a Delta, io l'ingresso da cui siamo arrivati, l'altro medico le scale che conducono allo schieramento avversario, e due supporti gli ingressi a piano terra verso lo schieramento avversario. Ci copriamo a vicenda.
Cappiamo la base e, quasi non ci credo, tutti RIMANIAMO DOVE SIAMO A DIFENDERE, non mi era mai capitato giocando in un server pubblico.
Un supporto entra da dove eravamo arrivati noi e tutti e due ci uccidiamo a vicenda. Subito mi tirano su. Stiamo tenendo la bandiera da un 5' scarsi, i nemici continuano ad arrivare, il resto della nostra fazione (grazie anche a noi che avevamo attirato i nemici indietro su Echo) ha cappato tutte le bandiere tranne Delta, io sto 7-0, ed i medpack e le munizioni vengono droppate senza bisogno di chiedere, tutto perfetto, troppo.....

No, questa volta non è un crash (ormai non me ne capitano più per fortuna). E' saltata la luce! Ma porca putt.........

Torna subito riaccendo, entro nello stesso server, ed ovviamente mi ritrovo nel team avversario, in una situazione di baserape spinto.
La via innevata è piena di cecchini che fanno il tiro ai piccioni (me ed la mia nuova fazione), e dentro è la festa della granata.
Sul 3-20 i miei nervi cedono... RAGEQUIT!

Poteva essere la partita perfetta.....
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Old 25-11-2013, 14:42   #1830
.+sl4yer+.
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Stavo giocando una tranquilla partitina in Obliteration, quando mi ritrovo contro un'intera squadra di 'programmatori' DICE. E allora...

https://www.youtube.com/watch?v=AWkvC1HyMMs
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Old 25-11-2013, 14:43   #1831
slide1965
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sono 10 giorni che non mi attento ad entrare in un server popolato, c'è stato qualche piccolo upgrade giusto da intravedere uno spiraglio di luce o siamo ancora alla sagra della salsiccia totale?

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Stavo giocando una tranquilla partitina in Obliteration, quando mi ritrovo contro un'intera squadra di 'programmatori' DICE. E allora...

https://www.youtube.com/watch?v=AWkvC1HyMMs
da quello che gli hai scritto in chat vedo che hai voluto subito farteli amici
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Ultima modifica di slide1965 : 25-11-2013 alle 14:47.
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Old 25-11-2013, 14:45   #1832
paolo.guidx
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MBT Law, il male del bilanciamento.
Quanto lo odio.

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Anche gli attack heli hanno un reload time biblico, una volta sparati i 14 hydra puoi anche atterrare che fai prima. L'altro giorno poi, a Lancang Dam (Diga) mi sono alzato dal suolo e non appena ho superato l'altezza di un edificio della base, un AA nemica mi ha instakillato
L'eli ormai è buono solo per trollare gli avversari col C4....
E i carri buoni ormai sono solo quelli di Zavod......quelli fermi...
Peccato.
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 25-11-2013, 14:47   #1833
paolo.guidx
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sono 10 giorni che non mi attento ad entrare in un server popolato, c'è stato qualche piccolo upgrade giusto da intravedere uno spiraglio di luce o siamo ancora alla sagra della salsiccia totale?
Guarda, da ieri ho bug pure io, che dal momento del lancio non mi sono mai lamentato, netcode a parte.....
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Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 25-11-2013, 14:48   #1834
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Guarda, da ieri ho bug pure io, che dal momento del lancio non mi sono mai lamentato, netcode a parte.....
molto bene, altri 10 giorni di pausa
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Old 25-11-2013, 14:49   #1835
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Old 25-11-2013, 14:51   #1836
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ragazzi ma avete ancora problemi con l'audio che sparisce nella maggior parte delle mappe o è solo un problema mio?
Eccomi... non spesso ma sparisce.. soprattutto quando rinasco e magari mi trovo a guidare un elicottero... ma non tutto l'audio sparisce.. solo quello dei mezzi.. se sparo mi sento.. boh..
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Old 25-11-2013, 14:52   #1837
paolo.guidx
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Ah beh capisco come mai han voluto abbassare il livello di difficoltà, sono dei nabbi assurdi....
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Old 25-11-2013, 14:53   #1838
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molto bene, altri 10 giorni di pausa
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Old 25-11-2013, 14:54   #1839
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Grande! Io gli avrei scritto dopo ogni pugnalata:
"Questo è per l'itreg"
"Questo è per i crash"
"Questo è per i tank di cartapesta"
"Questo è per il level design delle mappe"
"Questo è per dare ascolto ai coddari quando progettate un gioco che non è più degno di chiamarsi battlefield"

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è incredibile quanto siano nabbi
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