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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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Strumenti |
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#1761 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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#1762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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#1763 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Io ero scetticissimo, ma devo ammettere di si. La risoluzione del mio monitor è 1680x1050 (non sopporto i 16:9 sul monitor) e ho provato col downsample al 200% con e senza AA. Come dalla sera alla mattina. L'AA in quel caso diventa inutile, le scale scompaiono praticamente tutte. Con AA poi non ne parliamo, una definizione dell'immagine allucinante.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#1764 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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ma qual' è la motivazione tecnica di questo?
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#1765 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Tecnicamente..non ne ho la più pallida idea
lascio rispondere a chi ne sa
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#1766 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21641
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detto in termini terra terra? prendi le immagini dei game sul retro delle copertine dei giochi, paiono definitissime, ingrandiscile e vedrai che sono sgranatissime. Il downsampling consiste nel far funzionare un gioco a risoluzione molto più alta per poi fare una sorta di "zoom out", riportando l'immagine alle dimensioni, in pixel, pari alla risoluzione del monitor mantenendo però il dettaglio e la pulizia dei contorni di quella molto più risoluta. In termini ancor meno ortodossi (
) e' come se l'immagine ad alta risoluzione venisse rimpicciolita, comprimendola solo nelle dimensioni, con l'effetto descritto sopra, all'inizio del post
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 01-11-2013 alle 10:45. |
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#1767 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3459
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L'aliasing (appunto la scalettatura o seghettatura nelle immagini) compare quando c'è un forte contrasto di colore tra due pixel adiacenti, e per questo lo notiamo soprattutto sui bordi affilati degli oggetti o ad esempio nei cavi sospesi (scuri) che contrastano nettamente con un cielo azzurro (chiaro).
Se ho una TV FullHD (quindi risoluzione 1920x1080) e renderizzo il gioco a 1920x1080 senza AA, allora ogni pixel che vedo sullo schermo ha ESATTAMENTE il colore che gli viene assegnato dal motore grafico, e quindi vedrò delle scalettature. Se renderizzo il gioco a risoluzione doppia 3840x2160 e poi faccio un downsampling (rimpicciolimento) a 1920x1080, avrò che ogni pixel visualizzato sullo schermo non ha più il colore che gli è stato assegnato dal motore del gioco, ma è una media del colore di 4 pixel (perchè l'immagine 3840x2160 ha esattamente 4 volte i pixel di una 1920x1080) e quindi due pixel adiacenti visualizzati sullo schermo hanno molto meno contrasto e quindi l'immagine in generale risulta molto meno seghettata, perchè in pratica non abbiamo fatto altro che utilizzare un filtro AA artigianale, che funziona bene qualitativamente ma è inefficiente, nel senso che bisogna calcolare una immagine 4 volte più grande e quindi le prestazioni saranno all'incirca 1/4 di quelle originali!!! Grossomodo è come lavora il filtro SSAA (SuperSampling AntiAliasing), che infatti è molto inefficiente perchè renderizza TUTTA l'immagine a una risoluzione più alta e poi la rimpicciolisce alla risoluzione desiderata (comporta quasi il dimezzamento delle prestazioni). Invece il filtro MSAA (MultiSampling AntiAliasing) lavora solo sui bordi dei poligoni e renderizza ad una risoluzione più alta solo questi ultimi, per questo non agisce sulle texture, e ha un impatto minore sulle prestazioni (ma è qualitativamente inferiore al filtro SSAA). Ultima modifica di crespo80 : 01-11-2013 alle 12:27. |
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#1768 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2108
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In poche parole, è quello che tenta di fare MSAA. Renderizza a risoluzione superiore, e poi fa downscaling, in tempo reale.
Come si può intuire, MSAA è un modo efficace ma poco efficiente (consuma molte risorse). Perciò sono state sviluppate tecniche come FXAA (che è il mio preferito, tutto sommato, perchè mi sembra il giusto compromesso tra qualità e performance). Anche se il migliore che ho visto, fin ora, è il TXAA in Black Flag. EDIT: Crespo, hai editato mentre stavo scrivendo il post e hai detto più o meno quello che volevo dire io
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MSI Z170A GAMING PRO - Intel Core i5 [email protected] - EVGA GeForce GTX 1080 SC GAMING ACX 3.0 - 8GB*2 G.SKILL Ripjaws 4@3200MHz - XFX XTR 650 - Samsung 850 EVO 500GB - WD green 2TB - Seagate Barracuda 2TB - AOC U2879VF |
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#1769 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8322
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domanda: ma se un gioco lo lancio a risoluzione doppia rispetto a 1920x1080p (supponiamo 3840x2160), ma con delle texture sempre per la risoluzione 1080p, ho prestazioni peggiori con il downsampling (nonostante le texture a 1080p) o con un immagine a 1920x1080p ma con un antialiasing qualitativamente equivalente a quello offerto dal downsampling??
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#1770 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1059
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#1771 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 306
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MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H |
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#1772 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 306
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Quote:
In quanto il tuo pc lavorerebbe sodo per muovere le immagini a 2160p, ma "realmente" a schermo non avresti più di 1080 pixel. Poi varrebbe il discorso fatto da Crespo80, in quanto per ogni pixel ne avresti la "fusione" di 2 (data la risoluzione doppia da te citata). Per le "scalettature" a quel punto sarebbe meglio (e meno "esoso" in termini prestazionali) ricorrere ad un filtro AA, che ad un "raddoppio" di risoluzione. In ogni caso è sempre meglio utilizzare la risoluzione "nativa" del monitor, anche perchè un aumento della risoluzione non avrebbe NESSUN miglioramento a schermo, data l'incapacitá FISICA del pannello a riprodurre più pixel di quanti ne abbia realmente. Quote:
Torneresti DI FATTO ad avere 300 pixel per "descrivere" un traliccio.
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#1773 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3459
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Esattamente, serve solo a sprecare risorse di calcolo perchè è altamente inefficiente: se vuoi la massima qualità e una migliore efficienza puoi usare un filtro SSAA!
Quote:
Comunque direi di chiudere qui questo OT che è durato abbastanza . Ultima modifica di crespo80 : 01-11-2013 alle 14:26. |
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#1774 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 306
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Quote:
Io però mi riferivo alla "definizione" pura della texture, sarebbe come "ovattata" e sicuramente non avrebbe maggior "definizione".
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#1775 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Ho visto dei video di comparazion tra x1 e ps4 su battlefied... Non parlo di screenshots ma del gioco... Boh a me sembrano uguali, con una resa cromatica meglio su xo .... Per il resto mi pare uguale in movimento
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2 |
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#1776 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Ragusa
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Quote:
Forse non hai visto attentamente i peli del naso del nigga. Differenza abissale!
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#1777 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1059
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mah per essere lo stesso gioco di differenza ce n'è fin troppa
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#1778 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
differenza FIN TROPPA ? Ma dai ... chi pigliamo per i fondelli... dimmi almeno un minutaggio dove noto UNA differenza reale.... dimmene uno, giusto per capire come siete messi |
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#1779 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Ragusa
Messaggi: 6717
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Il resto sono seghe mentali.
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#1780 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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