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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 30-10-2013, 16:48   #3041
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da PConly92 Guarda i messaggi

queste immagini sono molto belle (meglio dello stile originale)
ci voleva qualche strano sweetfx per rendere la grafica cosi anche ingame...
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
non sono in-game, sono fatti con Photoshop.
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Credo che intentava, se ci fosse qualche specie di sweetfx si potrebbe ricreare quell'effetto anche ingame

tra l'altro mi sembra che con qualche settaggio con lo sweetfx si può ricreare un effetto simile
Con SFX c'e' il filtro Cartoon, ma nulla che si avvicini a quello che e' possibile fare con Topaz Simplify...

Qui ad esempio ho usato Cartoon con DS2, non e' molto marcato ma in soldoni scurisce le linee per dare all'immagine l'effetto che sia sketchata come in un artwork:

http://farm4.staticflickr.com/3729/1...6d19545e_o.png

E' carino ma nn e' la stessa cosa..
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Old 30-10-2013, 16:57   #3042
29Leonardo
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hook ma il tuo monitor è un 16:9 o altro?

Qui dall'ufficio con il monitor in 1024x768 sembra in cinemascope
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Old 30-10-2013, 17:01   #3043
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
hook ma il tuo monitor è un 16:9 o altro?

Qui dall'ufficio con il monitor in 1024x768 sembra in cinemascope
E' un 16:9 ma tutti gli screenshots che faccio li faccio con risoluzioni 21:10, e' normale (e voluto) l'effetto WideScreen. Boh, a me piacciono di piu'
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Old 30-10-2013, 17:30   #3044
29Leonardo
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E' un 16:9 ma tutti gli screenshots che faccio li faccio con risoluzioni 21:10, e' normale (e voluto) l'effetto WideScreen. Boh, a me piacciono di piu'
Piacciono anche a me, ma riesci a giocarci con un monitor 16:9 in 21:10?
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Old 30-10-2013, 17:48   #3045
<Masquerade>
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Piacciono anche a me, ma riesci a giocarci con un monitor 16:9 in 21:10?
ci si gioca ma ti vengono le bandone nere sopra e sotto
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Old 30-10-2013, 18:20   #3046
sertopica
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No, sono tutti al naturale tranne quello con l'effetto Comix, aggiunto tramite Topaz Simplify che e' appunto un plugin di PhotoShop.
Praticamente succede questo:

artwork --> gioco --> artwork



Bellissimi comunque.
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Old 30-10-2013, 18:21   #3047
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Piacciono anche a me, ma riesci a giocarci con un monitor 16:9 in 21:10?
Eh..fare screenshots di un certo tipo e' uno sbattimento bello grosso te lo assicuro. In pratica cambio risoluzione ogni volta c'e' un particolare che attira la mia attenzione...nel caso ci sia una sequenza a ritmo convitato in cui nn posso fermare l'azione sono costretto a giocare quel pezzo nella medesima risoluzione in cui voglio catturare la foto.

Senza contare gli screen verticali (i cosidetti portrait in inglese) in cui devi impostare una res tipo di 2400x3200...in pratica nn vedi piu' un corno!

Quote:
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Praticamente succede questo:

artwork --> gioco --> artwork



Bellissimi comunque.
E' il cerchio della vita

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 30-10-2013 alle 18:23.
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Old 30-10-2013, 19:01   #3048
arxangel
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Eh..fare screenshots di un certo tipo e' uno sbattimento bello grosso te lo assicuro. In pratica cambio risoluzione ogni volta c'e' un particolare che attira la mia attenzione...nel caso ci sia una sequenza a ritmo convitato in cui nn posso fermare l'azione sono costretto a giocare quel pezzo nella medesima risoluzione in cui voglio catturare la foto.

Senza contare gli screen verticali (i cosidetti portrait in inglese) in cui devi impostare una res tipo di 2400x3200...in pratica nn vedi piu' un corno!



E' il cerchio della vita
Che PC hai? Sono a risoluzioni illegali le tue immagini
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Old 30-10-2013, 19:27   #3049
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Old 30-10-2013, 20:15   #3050
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Che PC hai? Sono a risoluzioni illegali le tue immagini


SLi 780GTX - i7 2600K @4.6 - 16Gb Ram ..potente ma niente di fantascientifico!
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Old 30-10-2013, 21:02   #3051
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SLi 780GTX - i7 2600K @4.6 - 16Gb Ram ..potente ma niente di fantascientifico!
potente ma niente di fantascientifico?

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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 30-10-2013, 21:05   #3052
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Old 30-10-2013, 21:11   #3053
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potente ma niente di fantascientifico?

Un I7 4770 con un TriSli di Titan allora che cosa e'?
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Old 30-10-2013, 22:28   #3054
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Un I7 4770 con un TriSli di Titan allora che cosa e'?
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Old 31-10-2013, 07:11   #3055
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Old 31-10-2013, 10:45   #3056
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Old 31-10-2013, 10:52   #3057
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Old 31-10-2013, 11:13   #3058
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Bah, non mi piace, sembra peggio del 3!


E poi ancora con lo skybox fatto a texture spalmata.

In Crysis (2007) c'era già un cielo come dio comanda...
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Old 31-10-2013, 11:25   #3059
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Bah, non mi piace, sembra peggio del 3!


E poi ancora con lo skybox fatto a texture spalmata.

In Crysis (2007) c'era già un cielo come dio comanda...
Non so' se prenderti sul serio oppure no...Cielo a parte si intende eh...
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Old 31-10-2013, 11:28   #3060
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Lo stile di BF mi ha sempre fatto abbastanza pena. Mi sa tanto di finto, pensavo ad un salto tecnologico più marcato, invece pare ancora fumettoso/gommoso.
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