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Old 29-10-2013, 16:19   #22021
mikael84
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
Ambient occlusion? il problema non è il mangiare frames, l'ambient occlusion da quel che ho potuto provare porta anche stuttering, ma potrei sbagliarmi
Non ti sbagli , un esempio e'stato bioshock, almeno sulle radeon andava male. l'ho dovuto abbassare di uno step
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Old 29-10-2013, 16:20   #22022
bronzodiriace
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dove?
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Old 29-10-2013, 16:21   #22023
sickofitall
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a me cmq piace come effetto eh

ed in altri giochi la differenza di qualità tra i vari ao la vedi pure (tipo far cry 3, HDAO è nettamente meglio degli altri), ma in questo caso tra low ed ultra non cambia na mazza. xchè dovrei mettere ultra e perdere un sacco di frames?
ma io gli vo in cul...
far cry 3 mi ricordo benissimo di averlo spento manualmente da .ini (sennò non si poteva togliere) oltre a impostare le dx9 (spariti 90% dei microscattini)
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Non ti sbagli , un esempio e'stato bioshock, almeno sulle radeon andava male. l'ho dovuto abbassare di uno step
Nei giochi solitamente la prima cosa che faccio è togliere motion blur/post processing/profondità di campo/ambient occlusion

Guarda caso gli effetti aggiunti alla versione pc sono sempre quelli che si rivelano i più buggati e mangia frames, portando un miglioramento visivo limitato

Ultima modifica di sickofitall : 29-10-2013 alle 16:24.
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Old 29-10-2013, 16:23   #22024
<Masquerade>
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Concordo ma gia'mettendo a low un farcry 3 o un hitman ti rendi conto che l'impatto visivo e'quasi simile.
Personalmente elimino sempre il dettaglio inutile(mangia frame), tipo le classiche ombre da extra a ultra, invece un macigno come il DOF di Metro ho aspettato hardware degno e l'ho lasciato impostato.
Far Cry 3 lo maxi in dx9, gli modifichi l'ini per fargli avere un ambient occlusion qualitativamente = ad hdao, metti sweetFX , come AA usi SMAA
e via 150fps, ed è pure + bello del dx11.
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Old 29-10-2013, 16:32   #22025
mikael84
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Far Cry 3 lo maxi in dx9, gli modifichi l'ini per fargli avere un ambient occlusion qualitativamente = ad hdao, metti sweetFX , come AA usi SMAA
e via 150fps, ed è pure + bello del dx11.
Sulle radeon in dx9 era un disastro(eccessivo stuttering), parlo del cross. L'ho giocato in dx11 con HDAO ed MSAA2x per la vegetazione. Avevo impostato pure MLAA(filtro morfologico) dai CCC.
Purtroppo Farcry3 non digeriva programmi esterni come radeon pro e lo SMAA non si poteva attivare, quindi niente Vsync dinamico e neppure vsync normale
Per il resto dopo aver impostato il frame buffer su 1 scorreva bene
Col vsync dinamico dai driver ora mi trovo veramente bene, non potrei farne a meno
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Old 29-10-2013, 16:53   #22026
TigerTank
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più che mattoni, sono delle sòle
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inizio a pensare (come te) che a volte, certi effetti siano delle sole mangia frames, tipo in questo caso: http://www.hardocp.com/image.html?im...8yM19sLmpwZw==


dimmi te se ci vedi la differenza come qualità.
no, ma c'è , ed enorme, a livello di frames.
Come in Bioshock Infinite...se metti il settaggio più alto per ombre e ambient occlusion non cambia una mazza come qualità ma vedi l'indicatore di fps dell'OSD precipitare all'istante

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Nei giochi solitamente la prima cosa che faccio è togliere motion blur/post processing/profondità di campo/ambient occlusion
Esatto....specialmente quando sono buggati = ottimizzati con i piedi(vedi esempio sopra o anche il primo Metro)
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Old 29-10-2013, 17:00   #22027
appleroof
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Guarda caso gli effetti aggiunti alla versione pc sono sempre quelli che si rivelano i più buggati e mangia frames, portando un miglioramento visivo limitato
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le vga che ho avuto
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Old 29-10-2013, 17:02   #22028
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Come in Bioshock Infinite...se metti il settaggio più alto per ombre e ambient occlusion non cambia una mazza come qualità ma vedi l'indicatore di fps dell'OSD precipitare all'istante


no comment
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Old 29-10-2013, 17:03   #22029
sickofitall
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ho gia il preorder della ps4, torno con amd
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Old 29-10-2013, 17:06   #22030
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ho gia il preorder della ps4, torno con amd
la volevo prendere anche io...ma passo...
come macchina da gioco me ne basta una, quella migliore di tutte: IL PC.
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Old 29-10-2013, 17:08   #22031
appleroof
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a volte però le feature esclusive pc (o proprio nvidia vabbè) danno effetti evidenti

http://international.download.nvidia...parison-3.html

http://international.download.nvidia...parison-3.html

http://international.download.nvidia...parison-2.html

e in questo gioco tutto maxato txaa2x etc etc (più DS 1440p e sweetfx con effetti vari oltre che smaa a palla) il FR è ottimo e lo stuttering assente

qui altri approfondimenti per chi avesse curiosità http://www.geforce.com/whats-new/art...ent-occulusion


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ho gia il preorder della ps4, torno con amd
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le vga che ho avuto
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Old 29-10-2013, 17:13   #22032
<Masquerade>
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concordo apple.
ma infatti la fregatura mica c'è sempre. però nel caso di bioshock si.c'è un evidente fregatura
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Old 29-10-2013, 17:14   #22033
Pelvix
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no comment
Sembra la stessa identica foto
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Old 29-10-2013, 17:15   #22034
<Masquerade>
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Sembra la stessa identica foto
cambiano solo i frames
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Old 29-10-2013, 17:17   #22035
TigerTank
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Lol qui non si vede proprio nulla. Circa l'ambient occlusion le differenze le vedi già nell'appendiabiti della schermata di setting...tra gli ultimi 2-3 step non cambia nulla se non gli fps che calano

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a volte però le feature esclusive pc (o proprio nvidia vabbè) danno effetti evidenti
Sì...alla fine la colpa non è delle features ma di come vengono implementate dagli sviluppatori.
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Old 29-10-2013, 17:19   #22036
<Masquerade>
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allora per esser precisi, se lo spegni del tutto, la differenza di un 5% la vedi, ed ovviamente è meglio CON, che SENZA. xchè gli da un minimo di profondità +
ma i vari livelli di ambient occlusion io sinceramente faccio fatica a vedere le differenze, in questo caso specifico.
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Old 29-10-2013, 17:23   #22037
Pelvix
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
allora per esser precisi, se lo spegni del tutto, la differenza di un 5% la vedi, ed ovviamente è meglio CON, che SENZA. xchè gli da un minimo di profondità +
ma i vari livelli di ambient occlusion io sinceramente faccio fatica a vedere le differenze, in questo caso specifico.
Ma com eè possibile che un filtro che in realtà non viene applicato, comunque riduca gli fps?
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Old 29-10-2013, 17:24   #22038
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Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
Ma com eè possibile che un filtro che in realtà non viene applicato, comunque riduca gli fps?
il filtro viene applicato.

ora quella immagine li in quel punto specifico vabbè è esagerata...sembra davvero che addirittura non cambi nulla pure tra spento ed acceso..
invece un pizzico cambia, in meglio, quando lo attivi.
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Old 29-10-2013, 17:42   #22039
TigerTank
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
allora per esser precisi, se lo spegni del tutto, la differenza di un 5% la vedi, ed ovviamente è meglio CON, che SENZA. xchè gli da un minimo di profondità +
ma i vari livelli di ambient occlusion io sinceramente faccio fatica a vedere le differenze, in questo caso specifico.
Sì Masque, più che altro il punto è che tra penultimo e ultimo setting non noti differenze tangibili ma ti mangia un sacco di fps. Con è meglio ma...diciamo entro certi limiti!
Infatti ombre e AO li ho sul penultimo setting
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Old 29-10-2013, 17:56   #22040
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nel senso che non noti neanche tu differenze?
in pratica
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Sì Masque, più che altro il punto è che tra penultimo e ultimo setting non noti differenze tangibili ma ti mangia un sacco di fps. Con è meglio ma...diciamo entro certi limiti!
Infatti ombre e AO li ho sul penultimo setting
concordo
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