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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
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Entrambe 67 11.26%
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Old 29-10-2013, 14:34   #1581
Goofy Goober
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Personale considerazione: secondo me, invece che puntare ai 60fps, potevano lockare il frame a 30 e puntare su una qualità più alta, su ambedue le piattaforme. Sono convinto che 30 granitici avrebbero avuto comunque un'ottima resa in concomitanza di un effetto blu che "fluidifica" il tutto. Cosa ne pensate?
penso che per me sarebbe cambiato poco... (non gioco online a quella roba, men che meno su console).

ma a sentire chi passa centinaia di ore sull'online, i 60fps sono un must, o quasi, per giocare decentemente.

forse lo hanno fatto anche per questo, dato che avrebbe avuto poco senso fare il single player a 30fps a qualità alta e il multiplayer a 60fps a qualità medio-bassa.

il punto resta che nel 2014 stiamo ancora a preoccuparci dei 720p e dei 30fps su giochi DI PRIMO PELO sulle nuove console...

io in tutta sincerità mi sarei aspettato tanti titoli a 60fps con l'uscita delle console e, col passare degli anni, un progressivo aumento della qualità video con una de-evoluzione del framerate fino a 30.
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Old 29-10-2013, 14:38   #1582
Fedozzo
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vabbè che non è un titolo recente... ma l'altro giorno ho scaricato gratis dal gold Halo 3, mamma mia che scempio visivo che è quel gioco (se penso poi che su pc lo stesso anno è approdato Crysis)

anche per questo (dal 2007 a oggi se ne sono fatti passi in avanti rispetto alla grafica di Halo 3) vedendo come è un Killzone al day one di una nuova console presumo che tra 5 anni avremo cose mai viste che girano su console (o almeno lo spero), e quindi cose fantasmagoriche su pc
Esattamente quel che intendevo.
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Old 29-10-2013, 14:38   #1583
nickdc
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il punto resta che nel 2014 stiamo ancora a preoccuparci dei 720p e dei 30fps su giochi DI PRIMO PELO sulle nuove console...
Purtroppo siccome le console non possono costare 1000&euro; si deve giungere a un compromesso.
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Old 29-10-2013, 14:40   #1584
petru916
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In ogni caso un dev di DICE ha confermato che nella release finale di BF4 anche One avrà l'AO.


In risposta ad un tweet dei DF.
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Old 29-10-2013, 14:47   #1585
tecnologico
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halo 3 aveva un motore old gen
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Old 29-10-2013, 14:48   #1586
Goofy Goober
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Purtroppo siccome le console non possono costare 1000&euro; si deve giungere a un compromesso.
non mi pare un gran compromesso avere la stessa risoluzione usata nel 2006 con stesso o inferiore framerate solo perchè graficamente il titolo è più godibile a video.

Quote:
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halo 3 aveva un motore old gen
eh meno male allora
mai stato interessato alla serie halo, ma dopo che mi son azzardato a scaricarlo su x360 gratis mi è venito il vomitozzo...
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Old 29-10-2013, 14:57   #1587
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In ogni caso un dev di DICE ha confermato che nella release finale di BF4 anche One avrà l'AO.


In risposta ad un tweet dei DF.
bene
non hanno confermato altro per ora? va beh che manca un mese ma gli sviluppi devono chiuderli a breve mi sa..

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halo 3 aveva un motore old gen
H3 anche all'uscita poteva essere tutto fuorchè bello..
io lo presi perche mi piaceva la storia e me la sono gustata fino in fondo.. ma graficamente.. beh.. diciamo che andava bene, l'importante era divertirsi ma niente di che almeno per me.. e pensare che erano i bungie, che dovevano tirare fuori i miracoli dalla macchina MS..
da quel punto di vista per me hanno fatto ben altro miracolo la Epic.

a proposito. Epic quest'anno è estremamente silenziosa.. anzi.. è silenziosa da GoW3 o no?
su cosa sta lavorando?
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Old 29-10-2013, 15:02   #1588
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Old 29-10-2013, 15:56   #1589
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Personale considerazione: secondo me, invece che puntare ai 60fps, potevano lockare il frame a 30 e puntare su una qualità più alta, su ambedue le piattaforme. Sono convinto che 30 granitici avrebbero avuto comunque un'ottima resa in concomitanza di un effetto blu che "fluidifica" il tutto. Cosa ne pensate?
Che la differenza tra 30 e 60 fps in un fps si nota tanto in termini di reattività ai comandi per cui meglio 60fps.
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Old 29-10-2013, 15:58   #1590
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Che la differenza tra 30 e 60 fps in un fps si nota tanto in termini di reattività ai comandi per cui meglio 60fps.
Sono ASSOLUTAMENTE d'accordo, però qui molti si lamentano della resa delle console, che potessero essere accontentati almeno parzialmente? Io sinceramente, per quanto le ritengo un po' indietro, sono molto molto soddisfatto!
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Old 29-10-2013, 16:00   #1591
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abbiamo parlato del nulla per mezza giornata, a quanto pare le immagini One di BF4 sono più contrastate per un errore di acquisizione video.

Il risultato finale è il medesimo (dal pdv dei colori) mentre rimangono in piedi le differenze date dalla risoluzione diversa.

Qui un'immagine corretta a quanto pare

http://i.minus.com/iKTAmZ7NFXVgp.gif

Quote:
Gamma bomb.

By Richard Leadbetter Published Tuesday, 29 October 2013

Wow, it's certainly been a wild and crazy day, with all manner of questions and even accusations floating about concerning our Battlefield 4 coverage. Time to take stock and comprehensively address the queries surrounding our article:

The big question - did Digital Foundry botch its Battlefield 4 captures?

We've now examined Xbox One and PlayStation 4 game and UI/dashboard elements and have concluded that the equipment did exactly what was asked of it - it acquired digital video in a mathematically lossless format at 1080p60, in the full range RGB (0-255) colourspace. Dashboards and control panels were all set accordingly to match the requirements of the equipment. We're now satisfied that the captures on PS4 and PC are exactly as they should be - digitally lossless transmissions of what came out of the hardware.

So what's going on with Xbox One?

Xbox One was also acquired at full range 0-255 RGB with the dash set accordingly, in line with the other versions - exactly how we approach every Face-Off. We have now had informal confirmation from a very good source that current Xbox One hardware has issues with full-range RGB output that are not present on either PC or PS4. We asked DICE for comment and were told that they are "investigating the video output range and settings for Xbox One".

Is this the result of you processing the footage to make it look better compared to PlayStation 4?

Um, you don't make a game look better by crushing subtle detail. The lowering of dynamic range like this physically can't make a game look better - it can only look worse. The only regret here is that the drive for the best possible assets has resulted in captures that do not fully represent how DICE wants the game to be played.

Why isn't anyone else's footage from the same event showing the crushed blacks?

EA provided Elgato Game Capture HD consumer-level devices at the Stockholm event. They're great little units but they are unsuitable for DF work because they cannot acquire 1080p at 60 frames per second and they do not provide lossless video. The reason they do not show crushed blacks on Xbox One is because they operate at limited range RGB (16-235) and the XO dashes were set accordingly. We are told that the current Xbox One appears to be fine operating in limited range RGB, so this is a good match for the unit. We also know that both PS4 and XO hardware at the EA event was set by default to limited range RGB, so other attendees were good to go straight off the bat while we had to make changes to suit our more specialised equipment.

Does the Xbox One issue change any of your observations about Battlefield 4?

No, though we would like to see how the apparent sharpening of detail looks in the proper colourspace. The only change - which we have made already - is the comment from DICE's Johan Andersson that ambient occlusion (missing in the XO review build we tested) will be present in the game you play at launch, using the same algorithm as the PS4 and PC version.

Did a Digital Foundry employee admit that you botched the captures?

New freelancer John Linneman made comments online suggesting that the workflow was in error and that there wasn't time to correct it. We love John, but he wasn't privy to the workflow of last week's events, nor involved in any of the internal discussions we had. While his heart was in the right place, his post doesn't accurately reflect the facts as they stand and they are certainly not official comment from Digital Foundry.

If you are sitting on 3TB of 1080p60 video, will we see any of it?

Yes.
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Old 29-10-2013, 16:03   #1592
Necroticism
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Personale considerazione: secondo me, invece che puntare ai 60fps, potevano lockare il frame a 30 e puntare su una qualità più alta, su ambedue le piattaforme. Sono convinto che 30 granitici avrebbero avuto comunque un'ottima resa in concomitanza di un effetto blu che "fluidifica" il tutto. Cosa ne pensate?
L'hanno già fatto in questa gen, ma dato che EA vuole posizionare BF come "l'anti-CoD" i 60 fps sono obbligatori per avere un gioco fluido e reattivo come CoD. Ci sarà un motivo se in tutti questi anni l'Activision non si è mai mossa dai 60 (almeno teorici), anche al prezzo di una grafica tutt'altro che stupefacente: lo considerano un aspetto fondamentale della formula CoD. E anche i Respawn (ex-Infinity Ward) stanno puntando ai 60 fps per Titanfall.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 29-10-2013, 16:08   #1593
DonCry
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Devo dire che tra le due versioni c'è una discreta differenza.

E' vero che nelle foto la versione X1 sembra quasi piu definita, ma in movimento devo dire che preferisco decisamente la versione ps4...sarà anche per la mancanza su one di hbao e anisotropico su one.

In ogni caso penso che questo insieme agli altri giochi di lancio dimostri come la ps4 sia molto piu semplice da utilizzare (oltre che con piu risorse, almeno sulla carta)...sono convinto che la one possa fare le stesse cose, ma prima occorre venirne a capo tra move engine, esram e compagnia bella che per ora rappresentano piu limiti che vantaggi.

Curioso come si sia riproposta la stessa identica situazione dei primi giochi su 360 e ps3 a parti invertite

Aspettiamo la versione finale su X1 e soprattutto un po di gameplay del comparto multiplayer (da quel pochissimo che si è visto su X1 alcuni scorci mi hanno ricordato counterstrike )

Il pc invece fa già un altro mestiere...
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Old 29-10-2013, 16:18   #1594
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In quella gif è la versione 360 slavata...
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Old 29-10-2013, 16:20   #1595
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Devo dire che tra le due versioni c'è una discreta differenza.

E' vero che nelle foto la versione X1 sembra quasi piu definita, ma in movimento devo dire che preferisco decisamente la versione ps4...sarà anche per la mancanza su one di hbao e anisotropico su one.

In ogni caso penso che questo insieme agli altri giochi di lancio dimostri come la ps4 sia molto piu semplice da utilizzare (oltre che con piu risorse, almeno sulla carta)...sono convinto che la one possa fare le stesse cose, ma prima occorre venirne a capo tra move engine, esram e compagnia bella che per ora rappresentano piu limiti che vantaggi.

Curioso come si sia riproposta la stessa identica situazione dei primi giochi su 360 e ps3 a parti invertite

Aspettiamo la versione finale su X1 e soprattutto un po di gameplay del comparto multiplayer (da quel pochissimo che si è visto su X1 alcuni scorci mi hanno ricordato counterstrike )

Il pc invece fa già un altro mestiere...
Ma fai rifermento a che video?
Perchè in questo: http://www.youtube.com/watch?v=lspjyu31Joo
Io non capisco dove vedi differenza...
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Old 29-10-2013, 16:21   #1596
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Ma fai rifermento a che video?
Perchè in questo: http://www.youtube.com/watch?v=lspjyu31Joo
Io non capisco dove vedi differenza...
Perchè la vedi in riquadro su YouTube, nella realtà uno gira con il 50% in più della risoluzione dell'altro.. direi che basta ben!
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Old 29-10-2013, 16:22   #1597
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Perchè la vedi in riquadro su YouTube, nella realtà uno gira con il 50% in più della risoluzione dell'altro.. direi che basta ben!
Si mi fa piacere... ma se mi dicono che da quel video si nota una differenza netta a me viene da ridere
Se poi il video è un altro allora ho chiesto apposta per capire.
E comunque, messo a 1080 tutto schermo se la differenza fosse abissale come dite si sarebbe visto subito.
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Old 29-10-2013, 16:24   #1599
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Ma fai rifermento a che video?
Perchè in questo: http://www.youtube.com/watch?v=lspjyu31Joo
Io non capisco dove vedi differenza...
Per le immagini mi riferisco a quelle non compresse in formato originale (viste stamattina presto nel thread di neogaf, adesso son praticamente introvabili perchè poi si sono messi a fare gif, e poi a postare immagini con la gamma corretta della versione ps4 e poi ancora gif con immagini ritoccate...insomma un casino allucinante ).

Per il video si mi riferisco a quello ma visto da IGN che per quanto sia compresso fa meno casino di youtube
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Old 29-10-2013, 16:25   #1600
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Si mi fa piacere... ma se mi dicono che da quel video si nota una differenza netta a me viene da ridere
Se poi il video è un altro allora ho chiesto apposta per capire.
E comunque, messo a 1080 tutto schermo se la differenza sia abissale come si vocifiera si notava.
a me par strano che niente aa. niente antisotropico e 50% di risoluzione in meno non si noti....al di là di quello che possiamo vedere con sti video del menga su yt...
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