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Old 18-10-2013, 19:54   #9021
The_SaN
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Tra l'altro è mia personalissima opinione che il vsync non serva a nulla. Se fai meno di 60 fps non hai nessun tearing, se ne fai molti di più (per cui puoi preoccuparti di tearing) il problema è rilevante fino ad un certo punto e difficilmente notabile se ne stai facendo molti. Se guardi l'immagine del tearing precedente la scheda non era così veloce da renderizzare tutti i frame del movimento di mouse (nota la cassa "spezzata") ma il monitor a sua volta non aveva ricevuto l'informazione corrispondente a due frame nella stessa sequenza di refresh. Insomma in parole povere combinazione di monitor e scheda video terrificanti.
Qui dimostri ancora di non sapere come funziona il v-sync, e tanto meno sapere come funziona il "rendering to display".

Il tearing succede pure a fps inferiori al refresh!
E il cap di fps via engine non elimina l'effetto.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
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Old 18-10-2013, 19:55   #9022
The_SaN
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Io so per certo che il tearing si manifesta sia a FPS superiori che a FPS inferiori al refresh del monitor....

Lo so per certo perchè è da una vita intera che lo noto e lo combatto... facendo del mio meglio con V-sync attivo, D3Doverrider, triple buffer, fps limiter ecc....

Per quel che mi riguarda, se nVIDIA sta volta ha VERAMENTE risolto il problema in modo retroattivo (quindi anche per giochi di 10 anni fa) per me ha fatto il botto.
Mi commuovo
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Old 18-10-2013, 19:57   #9023
Legolas84
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Il tearing succede pure a fps inferiori al refresh!
E il cap di fps via engine non elimina l'effetto.
Queste due sono verità tautologiche
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Old 18-10-2013, 20:04   #9024
Vul
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Non ve lo ripeterò più, speravo la prima volta bastasse.

a) Il vsync non causa input lag.

b) A causare l'input lag "da vsync" è il buffering che è di default impostato di default in accoppiamento con il vsync nelle directx dalla 8.1 in poi. Per convincervene vi basta togliere pre render e buffering e lasciare vsync attivato in giochi in cui l'input lag si nota notevolmente (esempio i picchiaduro)

c) il vsync di default elimina tearing

d) tearing sotto alla frequenza di refresh è assolutamente impossibile da notare ad occhio umano, e anche quello da eccesso di fps è molto difficile da vedere (dovete avere monitor terribili)

e) associare le parole tearing a monitor da 120 hz è la fiera della promozione e del fumo negli occhi
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Old 18-10-2013, 20:04   #9025
Obrigado
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vul vatti ad informare altrimenti crei solo problemi alla comunita'

se capisci un po di inglese

in fondo a questo link ci sta un video.

vedilo


http://www.engadget.com/2013/10/18/nvidia-g-sync/


stai avendo la classica reazioni di chi non vuole capire.

abbassa l'ego e apri occhi e orecchie!


poi per placarti, leggi pure questo articoletto... http://www.pcper.com/reviews/Graphic...h-Refresh-Rate

Ultima modifica di Obrigado : 18-10-2013 alle 20:11.
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2013, 20:11   #9026
The_SaN
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Non ve lo ripeterò più, speravo la prima volta bastasse.

a) Il vsync non causa input lag.

b) A causare l'input lag "da vsync" è il buffering che è di default impostato di default in accoppiamento con il vsync nelle directx dalla 8.1 in poi. Per convincervene vi basta togliere pre render e buffering e lasciare vsync attivato in giochi in cui l'input lag si nota notevolmente (esempio i picchiaduro)

c) il vsync di default elimina tearing

d) tearing sotto alla frequenza di refresh è assolutamente impossibile da notare ad occhio umano, e anche quello da eccesso di fps è molto difficile da vedere (dovete avere monitor terribili)

e) associare le parole tearing a monitor da 120 hz è la fiera della promozione e del fumo negli occhi
a) Sbagliato. Rendering e refresh del monitor sono 2 cose distinte!

b) Ni. Il Buffer può aggiungere input lag a quello del v-sync.

c) Si. Perfetto.

d) Non c'entra il monitor. L'universo dei segnali è stocastico, quindi valutato su un modello di probabilità.

e) Vedi sopra. Hai solo meno possibilità che succeda, ma succede.
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Old 18-10-2013, 20:13   #9027
Obrigado
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@Vul






la soluzione:

Ultima modifica di Obrigado : 18-10-2013 alle 20:19.
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Old 18-10-2013, 20:18   #9028
The_SaN
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La seconda immagine è perfetta.
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Old 18-10-2013, 20:22   #9029
Obrigado
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
La seconda immagine è perfetta.
finalmente sara' possibile giocare a framerate variabile senza troppi problemi!
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2013, 20:22   #9030
appleroof
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Lo sai come funziona il filtro v-sync?
Lo sai cosa fa il buffer, doppio o triplo?
secondo me no, ma parla sempre come se fosse il massimo esperto di ogni cosa.
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le vga che ho avuto
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Old 18-10-2013, 20:27   #9031
egounix
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Originariamente inviato da Obrigado Guarda i messaggi
vul vatti ad informare altrimenti crei solo problemi alla comunita'

se capisci un po di inglese

in fondo a questo link ci sta un video.

vedilo


http://www.engadget.com/2013/10/18/nvidia-g-sync/


stai avendo la classica reazioni di chi non vuole capire.

abbassa l'ego e apri occhi e orecchie!


poi per placarti, leggi pure questo articoletto... http://www.pcper.com/reviews/Graphic...h-Refresh-Rate
Spettacolo!
Ottimo


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Old 18-10-2013, 20:29   #9032
The_SaN
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
secondo me no, ma parla sempre come se fosse il massimo esperto di ogni cosa.
Ma il bello è che a leggere questo:

"Dai, ma ti rendi conto di quante cose sciocche hai detto tutte insieme?"

La prima cosa che ho pensato è dove erano finiti i miei 5 anni di ingegneria elettrica, dove mi son fatto un mazzo così a studiare Segnali e Sistemi, Microelettronica e Programmazione, Processi Stocastici ecc.
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Old 18-10-2013, 20:31   #9033
Obrigado
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Ma il bello è che a leggere questo:

"Dai, ma ti rendi conto di quante cose sciocche hai detto tutte insieme?"

La prima cosa che ho pensato è dove erano finiti i miei 5 anni di ingegneria elettrica, dove mi son fatto un mazzo così a studiare Segnali e Sistemi, Microelettronica e Programmazione, Processi Stocastici ecc.
ahahahahahahahhha!
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Old 18-10-2013, 20:33   #9034
appleroof
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Ma il bello è che a leggere questo:

"Dai, ma ti rendi conto di quante cose sciocche hai detto tutte insieme?"

La prima cosa che ho pensato è dove erano finiti i miei 5 anni di ingegneria elettrica, dove mi son fatto un mazzo così a studiare Segnali e Sistemi, Microelettronica e Programmazione, Processi Stocastici ecc.
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Old 18-10-2013, 20:37   #9035
Dany16vTurbo
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Una curiosità, il tearing dipende anche dal motore grafico del gioco? Da quel poco che so no, però sopratutto nei giochi un pò vecchiotti noto spesso un tearing fastidioso, in quelli degli ultimi anni poco nulla. Un caso?
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♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠
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Old 18-10-2013, 20:41   #9036
eXeS
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Non ve lo ripeterò più, speravo la prima volta bastasse.

a) Il vsync non causa input lag.

b) A causare l'input lag "da vsync" è il buffering che è di default impostato di default in accoppiamento con il vsync nelle directx dalla 8.1 in poi. Per convincervene vi basta togliere pre render e buffering e lasciare vsync attivato in giochi in cui l'input lag si nota notevolmente (esempio i picchiaduro)

c) il vsync di default elimina tearing
Vero

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d) tearing sotto alla frequenza di refresh è assolutamente impossibile da notare ad occhio umano, e anche quello da eccesso di fps è molto difficile da vedere (dovete avere monitor terribili)
Falso, sperimentato personalmente, e il framerate limiter di RivaTunerStatisticsServer mi ha consentito di verificarlo con framerate cappato a 55, 60 e 65.

Tecnicamente la ragione è la seguente: poichè l'intervallo di tempo in cui il contenuto del front-buffer viene trasferito al display non è nullo, se in questo intervallo di tempo la gpu va ad alterarne il contenuto scrivendoci un nuovo frame, considera che l'operazione ha una durata irrisoria in quanto corrisponde allo swap del back-buffer sul front-buffer, hai tearing.

Al di sotto della frequenza di refresh il tearing non l'aversti solamente se l'engine usasse un solo buffer, ma visti i vantaggi che il double-buffering si porta appresso, non credo esistano titoli che usano un solo buffer per il rendering.
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Old 18-10-2013, 20:43   #9037
appleroof
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Una curiosità, il tearing dipende anche dal motore grafico del gioco? Da quel poco che so no, però sopratutto nei giochi un pò vecchiotti noto spesso un tearing fastidioso, in quelli degli ultimi anni poco nulla. Un caso?
non credo, magari dai driver ma non ho mai sentito che un motore possa creare più o meno tearing di un altro...magari aspetta qualcuno che ne sa di più
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Old 18-10-2013, 20:47   #9038
appleroof
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Cmq da quanto pare di aver capito, la svolta del g-sync è che "lega" il refresh al fr generato dalla vga in maniera dinamica, ecco perché rende inutile il vsync e, di conseguenza, i fenomeni di lag e tutti gli effetti collaterali annessi e connessi....voi come l'avete capita?
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Old 18-10-2013, 20:47   #9039
The_SaN
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Una curiosità, il tearing dipende anche dal motore grafico del gioco? Da quel poco che so no, però sopratutto nei giochi un pò vecchiotti noto spesso un tearing fastidioso, in quelli degli ultimi anni poco nulla. Un caso?
Non credo...più che altro siccome fai una valanga di fps, hai più probabilità di vederlo.

Però di questo non sono sicuro, visto che non ho mai fatto nulla di diverso da un'interfaccia grafica DOS o qualche rendering OpenGL.
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Old 18-10-2013, 20:57   #9040
egounix
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Cmq da quanto pare di aver capito, la svolta del g-sync è che "lega" il refresh al fr generato dalla vga in maniera dinamica, ecco perché rende inutile il vsync e, di conseguenza, i fenomeni di lag e tutti gli effetti collaterali annessi e connessi....voi come l'avete capita?
Come a tia


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