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#9021 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Il tearing succede pure a fps inferiori al refresh! E il cap di fps via engine non elimina l'effetto.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#9022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#9023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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Queste due sono verità tautologiche
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#9024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6877
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Non ve lo ripeterò più, speravo la prima volta bastasse.
a) Il vsync non causa input lag. b) A causare l'input lag "da vsync" è il buffering che è di default impostato di default in accoppiamento con il vsync nelle directx dalla 8.1 in poi. Per convincervene vi basta togliere pre render e buffering e lasciare vsync attivato in giochi in cui l'input lag si nota notevolmente (esempio i picchiaduro) c) il vsync di default elimina tearing d) tearing sotto alla frequenza di refresh è assolutamente impossibile da notare ad occhio umano, e anche quello da eccesso di fps è molto difficile da vedere (dovete avere monitor terribili) e) associare le parole tearing a monitor da 120 hz è la fiera della promozione e del fumo negli occhi |
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#9025 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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vul vatti ad informare altrimenti crei solo problemi alla comunita'
se capisci un po di inglese in fondo a questo link ci sta un video. vedilo http://www.engadget.com/2013/10/18/nvidia-g-sync/ stai avendo la classica reazioni di chi non vuole capire. abbassa l'ego e apri occhi e orecchie! poi per placarti, leggi pure questo articoletto... http://www.pcper.com/reviews/Graphic...h-Refresh-Rate Ultima modifica di Obrigado : 18-10-2013 alle 20:11. |
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#9026 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Quote:
b) Ni. Il Buffer può aggiungere input lag a quello del v-sync. c) Si. Perfetto. d) Non c'entra il monitor. L'universo dei segnali è stocastico, quindi valutato su un modello di probabilità. e) Vedi sopra. Hai solo meno possibilità che succeda, ma succede.
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#9027 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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@Vul
![]() ![]() ![]() la soluzione:
Ultima modifica di Obrigado : 18-10-2013 alle 20:19. |
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#9028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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La seconda immagine è perfetta.
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#9029 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#9030 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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secondo me no, ma parla sempre come se fosse il massimo esperto di ogni cosa.
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#9031 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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Ottimo Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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#9032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8166
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Quote:
"Dai, ma ti rendi conto di quante cose sciocche hai detto tutte insieme?" La prima cosa che ho pensato è dove erano finiti i miei 5 anni di ingegneria elettrica, dove mi son fatto un mazzo così a studiare Segnali e Sistemi, Microelettronica e Programmazione, Processi Stocastici ecc.
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#9033 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#9034 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#9035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Una curiosità, il tearing dipende anche dal motore grafico del gioco? Da quel poco che so no, però sopratutto nei giochi un pò vecchiotti noto spesso un tearing fastidioso, in quelli degli ultimi anni poco nulla. Un caso?
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♠ CM H500 ♠ Gigabyte X470 Gaming 7 ♠ Ryzen 5600X Arctic Liquid Freezer II 280 ♠ Gigabyte GTX 2070 super ♠ Crucial 16GB 3600Mhz ♠ MSI 34" Ultrawide ♠
♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠ ♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠ |
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#9036 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5962
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Tecnicamente la ragione è la seguente: poichè l'intervallo di tempo in cui il contenuto del front-buffer viene trasferito al display non è nullo, se in questo intervallo di tempo la gpu va ad alterarne il contenuto scrivendoci un nuovo frame, considera che l'operazione ha una durata irrisoria in quanto corrisponde allo swap del back-buffer sul front-buffer, hai tearing. Al di sotto della frequenza di refresh il tearing non l'aversti solamente se l'engine usasse un solo buffer, ma visti i vantaggi che il double-buffering si porta appresso, non credo esistano titoli che usano un solo buffer per il rendering.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#9037 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#9038 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Cmq da quanto pare di aver capito, la svolta del g-sync è che "lega" il refresh al fr generato dalla vga in maniera dinamica, ecco perché rende inutile il vsync e, di conseguenza, i fenomeni di lag e tutti gli effetti collaterali annessi e connessi....voi come l'avete capita?
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#9039 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Però di questo non sono sicuro, visto che non ho mai fatto nulla di diverso da un'interfaccia grafica DOS o qualche rendering OpenGL.
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#9040 | |
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Bannato
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