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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
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Old 01-08-2013, 13:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.businessmagazine.it/news/...ori_48040.html

La società d'analisi ha puntualizzato quello che già avevamo intuito: Google Play sorpassa App Store in volumi, ma non nel profitto generato

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-08-2013, 13:26   #2
inited
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Messaggi: 1591
Quindi, in effetti, storico un accidente.
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Old 01-08-2013, 13:30   #3
acerbo
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Messaggi: 8876
Da quello che ho potuto vedere chi sviluppa parte con l'applicazione per iOS, successivamente tira fuori pure la versione per android, anche perché solitamente una volta fatto lo sviluppo su ios non é molto il lavoro per farne una seconda versione. Alla luce di questi dati direi che si spiega anche il perché.
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Old 01-08-2013, 13:32   #4
insane74
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L'Avatar di insane74
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: BG
Messaggi: 10255
considerando le quote di mercato, sarebbe strano il contrario (come numero complessivo di download).
anzi, da un certo punto di vista, mi sarei aspettato prima il "sorpasso".

diverso il discorso del fatturato, dove gli iOS users sono "più abituati" ai contenuti a pagamento rispetto agli Android users che sono più orientati verso i "free con banner".
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Mac mini M1,16GB,2TB,10Gbit;Satechi Hub NVMe;Samsung 990 Pro 4TB;WD My Passport for Mac 4TB / Logitech MX Keys;Logitech MX Master 4;Philips 288E2A;PreSonus Eris E3.5;HP LaserJet Pro M281fdw / QNAP TVS-871-i3-4G,8GB,8x WD Red CMR 6TB raid 6,QNAP QXG-2G1T-I225 / Asus GT-BE19000;QNAP QSW-1105-5T / iPhone 17 Pro Max 1TB;iPad mini 6 256GB;Apple Watch Ultra 2;AirPods Pro 2;Kindle Paperwhite 11 SE / LG OLED C2 48";Apple TV 4K 2021 64GB;Denon AVR-X2800H / Xbox Series X;Seagate Expansion Card 2TB
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Old 01-08-2013, 13:49   #5
HackaB321
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Messaggi: 2434
Anche il sorpasso del fatturato è solo questione di tempo visto il ritmo di diffusione di android anche nella fascia alta del mercato. A questo risultato credo contribuirà il successo di moto x brand fortissimo in USA dove si fanno i veri profitti degli stores. Tutto abbastanza prevedibile
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Old 01-08-2013, 13:51   #6
Darkon
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insane74 sei troppo buono la realtà è:

iOS abituati a pagare.

Android c'è mediamente un'utenza più PRO (prendete il termine con le pinze non mi veniva di meglio) che le app se le pirata. Parliamoci chiaro... di gente con iPhone jailbreak ce ne sono ma molto molto meno di quelli che hanno android con root.
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Old 01-08-2013, 13:54   #7
insane74
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insane74 sei troppo buono la realtà è:

iOS abituati a pagare.

Android c'è mediamente un'utenza più PRO (prendete il termine con le pinze non mi veniva di meglio) che le app se le pirata. Parliamoci chiaro... di gente con iPhone jailbreak ce ne sono ma molto molto meno di quelli che hanno android con root.
ni.
è vero che su Android è più facile la scappatoia, ma è vero che si trovano spesso solo le versioni "free + banner" di app che magari nel'app store di iOS sono solo a pagamento.
tempo fa ricordo un articolo dove diversi sviluppatori dicevano che le app sul market le dovevano mettere gratis e sperare nei ricavi da pubblicità perché "nessuno" compra, tutti vogliono tutto gratis.
poi ovviamente sono notizie/statistiche che lasciano sempre ampio margine ad interpretazioni/casi particolari/miocugggggino/ecc.
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Old 01-08-2013, 14:07   #8
recoil
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Da quello che ho potuto vedere chi sviluppa parte con l'applicazione per iOS, successivamente tira fuori pure la versione per android, anche perché solitamente una volta fatto lo sviluppo su ios non é molto il lavoro per farne una seconda versione. Alla luce di questi dati direi che si spiega anche il perché.
il lavoro per fare porting è più o meno lo stesso sia partendo da Android che da iOS, salvo usare framework come phonegap o costruire in casa soluzioni simili come abbiamo fatto noi, in modo che il grosso del lavoro sia riciclabile e cambi veramente poco

pirateria a parte il mondo iOS è confinato alla fascia alta visto il prezzo dei prodotti e inoltre è legato ad iTunes, il che vuol dire schedine prepagate che trovi ovunque, anche nei supermercati (so che esistono anche quelle di google ma non le ho ancora viste in giro)

credo che sui pagamenti online ci sia ancora un po' di diffidenza, quindi meglio l'app free con il banner che quella a pagamento proprio per non usare la carta di credito
già il fatto di poter usare credito telefonico per gli acquisti di app sarà un grosso passo avanti in tal senso

ultima cosa: la statistica non tiene conto dell'ambito enterprise e dello store B2B, che non avrà un volume altissimo di download ma fa parecchi profitti
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Old 01-08-2013, 14:16   #9
VirtualFlyer
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insane74 sei troppo buono la realtà è:

iOS abituati a pagare.

Android c'è mediamente un'utenza più PRO (prendete il termine con le pinze non mi veniva di meglio) che le app se le pirata. Parliamoci chiaro... di gente con iPhone jailbreak ce ne sono ma molto molto meno di quelli che hanno android con root.
Purtroppo non serve nemmeno il root.

Comunque diciamo che utenza pro non significa per forza utenza pirata anche se capisco il termine.


@acerbo è vero soprattutto però nel passato, ora c'è anche gente che sviluppa prima per android o solo su android

@recoil: non credo siano ancora disponibili da noi, solo in usa penso
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Old 01-08-2013, 14:50   #10
robertogl
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Purtroppo non serve nemmeno il root.
Esatto, non serve nemmeno il root e quindi si può piratare rimanendo praticamente in garanzia (del telefono intendo), molto più semplice resta il fatto che, considerando per esempio una notizia di oggi, Bad Piggies su iOS è a pagamento, mentre su Android c'è la versione free con pubblicità: mi sembra scontato che la maggior parte degli utenti Android scarichi quella free e al limite giochi offline per evitare la pubblicità
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Old 01-08-2013, 15:31   #11
calabar
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Più che altro sarebbe interessante capire cosa tutto include il conteggio dei "revenue" riportato.

Insomma da profano in materia, alcune delle domande che mi vengono in mente sono:
- tali "revenue" sono relativi al semplice incasso fatto con le applicazioni a pagamento?
- si parla dell'incasso specifico per google/apple, o si parla dell'incasso totale, indipendentemente da come poi è ripartito?
- gli acquisti in-app sono conteggiti?
- gli introiti pubblicitari delle app con adware sono conteggiati?
- si tiene conto del prezzo d'ingresso al market?
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