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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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Old 23-05-2013, 14:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...e-3_47128.html

Call of Duty Ghosts ha ricoperto un ruolo molto importante durante l'evento di presentazione della nuova Xbox.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-05-2013, 15:15   #2
Markk117
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
Hanno già dichiarato che non è un nuovo engine, ma un avanzamento di quello visto su Black Ops 2, continua il riciclo!

Rispetto a un titolo come Battlefield non vedo nessuna novità...
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Old 23-05-2013, 15:55   #3
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Hanno già dichiarato che non è un nuovo engine, ma un avanzamento di quello visto su Black Ops 2, continua il riciclo!

Rispetto a un titolo come Battlefield non vedo nessuna novità...
Io non ne ho viste nemmeno in bf4
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Old 23-05-2013, 16:18   #4
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3693
A me sembra che abbiano semplicemente aumentato i poligoni e messo delle texture meno slavate...
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Old 23-05-2013, 16:47   #5
nickfede
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 985
dai....la differenza è evidente......

poi rimane da vedere nel Gameplay se veramente c'è questo salto......così fosse sarebbe un miglioramento evidentissimo......ho cmq più di un dubbio che possa essere veramente così.....

vedremo....
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Old 23-05-2013, 16:56   #6
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: The Blood of Dawnwalker
Messaggi: 4167
Boost poligonale ed textures hd. Ok, ora bisogna vedere l'effettistica, se è in real time o precalcolata, la fisica, distruttibilità degli ambienti ecc... insomma, non hanno fatto vedere ancora nulla. Certo è che se con tutti i soldi che incassano ogni anno non sono in grado di fare da zero un nuovo engine, son messi proprio male
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ●
Lexar NM790 NVMe 1 TB
+ Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO
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Old 23-05-2013, 17:44   #7
leolas
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Iscritto dal: Feb 2007
Città: Modena
Messaggi: 4904
scusate, come fate a criticarlo?
Io non sono un fan del genere, non gioco a giochi tipo cod o bf, ma questa grafica è assurda, il braccio e la mano del tipo sembrano delle foto di un vero avambraccio umano!

e pure gli altri modelli sono incredibili.. Nel cane la differenza si vede tantissimo, per dire!
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Old 23-05-2013, 17:54   #8
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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scusate, come fate a criticarlo?
Io non sono un fan del genere, non gioco a giochi tipo cod o bf, ma questa grafica è assurda, il braccio e la mano del tipo sembrano delle foto di un vero avambraccio umano!

e pure gli altri modelli sono incredibili.. Nel cane la differenza si vede tantissimo, per dire!
Peccato che roba simile, c'era già in altri giochi della precedente generazione, su console. Non parliamo poi del pc...
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Old 23-05-2013, 18:12   #9
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12848
Aumentano poligoni ed effetti, ma il dettaglio delle textures lascia a desiderare ( crysis1 era superiore, volendo pure il vecchio mafia1 )
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Old 23-05-2013, 19:44   #10
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Non ho mai giocato a COD, cioe' solo al demo del 4.
Come e' messo a gestione del LOD? Per quanto riguarda distanza visuale, popup o blend di oggetti e textures?
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Old 23-05-2013, 23:02   #11
VaLe-182
Senior Member
 
L'Avatar di VaLe-182
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 630
Continuo a ritenere Crysis 1 (2007) superiore... Se poi ci si aggiunge qualche mod (uscita comunque come minimo 3 anni fa) beh, non c'è nemmeno da starne a parlare.
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Old 24-05-2013, 06:50   #12
emmevi
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2013
Messaggi: 2
La premessa è sbagliata...dovevano dire: con il nuovo engine sfruttato al massimo riusciamo a realizzare un braccio fotorealistico calcolato in tempo reale SU SFONDO BIANCO...
Il problema è tutto li, concentrare tutte le risorse di una console per fare il render dinamico di un solo oggetto, ovviamente possono includere ciò che vogliono...non credo poi che nella scena della giungla riusciranno mai ad infilare un personaggio calcolato con quel livello di dettaglio, la verità è che la potenza di calcolo è una torta, più fette fai e più sono sottili!
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Old 24-05-2013, 13:08   #13
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12684
Questo video è fantastico!
Riescono a far passare evoluzioni tecnologiche che su altri engine sono presenti da almeno 3 anni, come l'avvento dell'anno.
Mi ricorda un pò la fantastica pubblicità della Formula 1 sulla Rai: è talmente ben fatta che riesce a farti credere, ribaltando la realtà dei fatti, che quest'annno l'offerta Rai del Campionato Mondiale di F1 è più vasta e migliore dell'anno precedente, quando in realtà ha tutto in mano Sky e alla Rai hanno lasciato le briciole.
Un plauso al reparto marketing, perchè questa volta hanno lavorato di fino .
__________________
Questa è poesia!
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Old 24-05-2013, 18:20   #14
tony89
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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Io non ne ho viste nemmeno in bf4
io nemmeno in bf3
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