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Old 17-05-2013, 14:57   #10841
<Masquerade>
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ma Vega è sempre stato un super enthusiast... ha sempre avuto il top come config con 18000 vga in CROSSLI
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Old 17-05-2013, 14:57   #10842
Ali3n77
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Masque perdonami ma con la guida spiega il sgsaa ma non i restanti filtri...
Ma devosempre abbinarli? cioe' quello sopra deve essere uguale a quello soto to?
Mica ho capito azzz
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Old 17-05-2013, 14:58   #10843
<Masquerade>
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D'inverno ci riscaldi anche tutta la sala.
quoto
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Old 17-05-2013, 15:06   #10844
<Masquerade>
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Masque perdonami ma con la guida spiega il sgsaa ma non i restanti filtri...
Ma devosempre abbinarli? cioe' quello sopra deve essere uguale a quello soto to?
Mica ho capito azzz
puoi combinare i vari msaa anche con super sample AA2x 4x 8x, oltre che lo SGSSAA.
tipo.. MSAA4x + super sample 2x o 4x
oppure MSAA8x + super sample 2x o 4x o 8x
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Old 17-05-2013, 15:18   #10845
Ali3n77
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Old 17-05-2013, 15:26   #10846
methodz
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mi domando solo quali vantaggi prestazionali dia un quad sli rispetto a un tri sli... perché se non ce ne sono allora è solo sbruffonaggine...
Solo nei benchmark,
nei giochi è irrisoria
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Old 17-05-2013, 15:42   #10847
X-ray guru
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almeno finchè non arriveranno nuove directX che stacchino da quelle attuali in quanto ad evoluzione.
Faccio un azzardo, ma penso che ci siano buone possibilità che tra qualche anno non avremo schede video DX12 ma piuttosto OpenGL 5.
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Ultima modifica di X-ray guru : 17-05-2013 alle 15:47.
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Old 17-05-2013, 15:45   #10848
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beh, 3 schermi a 120hz non li gestisci facilmente! forse la quarta là serve davvero!
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Old 17-05-2013, 15:47   #10849
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Faccio un azzardo, ma penso che ci siano buone possibilità che tra qualche hanno non avremo schede video DX12 ma piuttosto OpenGL 5.
no no no
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Old 17-05-2013, 15:48   #10850
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no no no
Mi ero accorto da solo, mi hai beccato in castagna per un pelo.
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Old 17-05-2013, 15:48   #10851
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Faccio un azzardo, ma penso che ci siano buone possibilità che tra qualche anno non avremo schede video DX12 ma piuttosto OpenGL 5.
come mai pensi una cosa del genere? son meglio le OpenGL???
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Old 17-05-2013, 15:52   #10852
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Mi ero accorto da solo, mi hai beccato in castagna per un pelo.
comunque sia ho provato metro,con la config in firma attivando il saa di serie a 2x le prestazioni calano parecchio,se lo lascio su auto,rimane piantato a 60. rimane comunque da dire che siamo alla prima release dei driver per metro,e che il gioco è uscito oggi. migliorerà..
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Ultima modifica di abbath0666 : 17-05-2013 alle 16:03.
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Old 17-05-2013, 15:57   #10853
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come mai pensi una cosa del genere? son meglio le OpenGL???
No ma, visto che le piattaforme iOS, Android, Linux, McOs e i vari hardware associati girano esclusivamente in OpenGL, visto che Microsoft con Windows 8 e RT li scimmiotta, sarebbe utile che si mettessero tutti d'accordo di usare una sola libreria grafica.
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Old 17-05-2013, 16:05   #10854
beatl
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Finalmente... Sistema in azione...

https://www.dropbox.com/s/54rsaf0wd2...2015.08.45.jpg

Le 3 titan liquidate (parallelo) stanno tra i 37 ed i 39 in full load...
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Old 17-05-2013, 16:39   #10855
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Quad sli di titan!... LOL!...
Stica, al prossimo upgrade può rivendere alla Nasa così useranno il tutto per qualche sonda marziana che scannerizza e renderizza tutto in 3D

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come mai pensi una cosa del genere? son meglio le OpenGL???
Piuttosto che usate ancora come nel motore di Rage o Doom3 BFG è meglio che si estinguano...

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mi domando solo quali vantaggi prestazionali dia un quad sli rispetto a un tri sli... perché se non ce ne sono allora è solo sbruffonaggine...
Sinceramente parlando e senza offesa per nessuno, considerando l'apporto prestazionale della terza scheda...per me lo è già con 3 invece che 2
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Ultima modifica di TigerTank : 17-05-2013 alle 16:44.
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Old 17-05-2013, 16:46   #10856
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Piuttosto che usate ancora come nel motore di Rage o Doom3 BFG è meglio che si estinguano...

I motori sono una cosa, le librerie un'altra.
Unreal3 per iOS gira su OpenGL e mi pare che sia giudicato il miglior motore grafico per iOS.
Il discorso comunque è lungo e parecchio OT.
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Old 17-05-2013, 16:48   #10857
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I motori sono una cosa, le librerie un'altra.
Unreal3 per iOS gira su OpenGL e mi pare che sia giudicato il miglior motore grafico per iOS.
Il discorso comunque è lungo e parecchio OT.
Sì lo so ma mi riferisco solo all'ambito pc...e se appunto tali librerie dovessero essere usate in tal modo allora preferisco che dominino incontrastate le directx
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Old 17-05-2013, 16:53   #10858
methodz
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Ma senza dubbio, ma sono casi che definiti estremi è poco
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Old 17-05-2013, 16:55   #10859
Lanzus
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Ma il 3D si puo' avere anche in sorround ?
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Old 17-05-2013, 17:06   #10860
TigerTank
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Oggi si è parlato della qualità dei giochi in relazione al loro livello grafico/tecnico...e non sempre i giochi migliori sono quelli che brillano sotto questi aspetti perchè spesso mancano di "personalità" o di quel qualcosa che li rende unici. Io ad esempio mi sto ricredendo su Alien Colonial Marines, titolo che purtroppo è uscito come ciofeca ma fortunatamente migliorato tramite qualche rattoppo a dovere. La cosa che lo contraddistingue però, e che io adoro da sempre, è la tensione nel percorrere corridoi bui e devastati in compagnia del rilevatore di movimento, cosa che mi ha sempre messo addosso una gradevolissima tensione...qui poi nella colonia del secondo film (imho il più bello della serie)
Io sto usando un sgssaa 4x + sweetfx(lumasharpen) e gira alla grande...a voi con le titan presumo che voli/volerebbe proprio

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Ultima modifica di TigerTank : 17-05-2013 alle 17:15.
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