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Old 04-05-2013, 18:21   #10101
Messi89
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cosa?ti riferisci a me?
si
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Old 04-05-2013, 18:48   #10102
slide1965
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msaa a 4x e tutti i dettagli al massimo?comunque ti capitava come se per un secondo scattasse e poi riprendeva tutto normale?a me sembra faccia dei microscatti..
l'altra sera ti avevo chiesto con che aa avevi il problema e non mi hai piu risposto.

prova a mettere le ombreggiature su elevato e tutto il resto su massimo e usa smaa 1x.
Qualche sali scendi c'e l'avrai comunque,ma non dovresti assolutamente scendere mai sotto i 60 fps.
Con questi settaggi su un solo monitor dovresti viaggiare enormemente sopra i 60 fps.

Ripeto :
-tutto massimo
-ombreggiatura elevata
-aa smaa 1x

giusto per tagliare la testa al toro metti anche:
- post processsing su elevata
- ombre su elevata

con questi settaggi ci gioco a 7680x1440 e sono inchiodato con vsync a 59.9fps sempre(le oscillazioni che fa ,le fa sopra i 60 e avendo il vsync non me ne accorgo nemmeno)

per cui non è possibile che tu su un monitor scenda sotto quel valore
oltretutto ho dovuto usare questi settaggi perche' ci sono 2 o 3 punti un po tosti,perche' per la stragrande maggioranza del tempo potevo lasciare ombre e post processing su max che sotto i 60 non si scendeva

prova e poi dimmi.
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Old 04-05-2013, 18:55   #10103
<Masquerade>
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ad abbassargli l'ombreggiatura, secondo i miei gusti ci perde parecchio, tipo in livelli come "Welcome to the Jungle"
mi da un senso di profondità più alto con ombreggiatura al max
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Old 04-05-2013, 18:59   #10104
slide1965
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ad abbassargli l'ombreggiatura, secondo i miei gusti ci perde parecchio, tipo in livelli come "Welcome to the Jungle"
mi da un senso di profondità più alto con ombreggiatura al max
sono d'accordo anche se passando da massima a elevata "parecchio" è forse un filino esagerato,ma glielo dico per provare facendo un tentativo definitivo,giusto per chiudere questa epopea .

Se con:
-ombreggiature su elevato
-ombre su elevato
-post processing su elevato
-smaa 1x

scende ancora sotto i 60fps il gioco non ha "tutte" le colpe e il problema è anche da un altra parte, a meno che non siamo di fronte a qualche fenomeno paranormale
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Old 04-05-2013, 19:46   #10105
eXeS
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io ci ho giocato addirittura con MSAA4x, con le schede occate @1150mhz. me ne son fregato di farci 60fps fissi al 100%

anche perché, prima della patch 1.3, ci stavano dei bug strani in questo engine, per cui indipendentemente dal tipo di AA messo, in alcuni punti il frames si abbassava cmq, anche di 10fps, per poi ripigliarsi a 60fps, tipo, facendo due passetti più avanti in quel punto. questo succedeva pure con un leggero FXAA... ora con la patch1.3 non ho idea di come vada.
ma non mi stupirei se ancora oggi, non fosse ottimizzato al 100%.
Con l'aggiornamento del gioco di inizio aprile quelle anomalie che tutti abbiamo riscontrato, tipo riduzione del framerate dopo la consegna dell'arco, o durante le cut-scene, o guardando da una vetrata, sono scomparse.

Se poi damerin le sta riscontrando in altri punti è possibile che persistano nonostante l'ultima patch, ma se non posta qualche screen, mi sa che non ne usciamo più
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Old 04-05-2013, 20:04   #10106
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sono d'accordo anche se passando da massima a elevata "parecchio" è forse un filino esagerato,ma glielo dico per provare facendo un tentativo definitivo,giusto per chiudere questa epopea .

:
guarda , questo effetto non sempre fa sta grande differenza, ma in questo caso -per me- ci perde assai. un altro gioco che mi viene in mente che ci perde discretamente senza ombreggiatura al max è FARCRY 3, solo HDAO è perfetto. da HBAO in giù è una merda totale , ci stanno gli aloni neri fatti malissimo intorno ai personaggi che fanno defecare.
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Old 04-05-2013, 20:44   #10107
damerin0
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Con l'aggiornamento del gioco di inizio aprile quelle anomalie che tutti abbiamo riscontrato, tipo riduzione del framerate dopo la consegna dell'arco, o durante le cut-scene, o guardando da una vetrata, sono scomparse.

Se poi damerin le sta riscontrando in altri punti è possibile che persistano nonostante l'ultima patch, ma se non posta qualche screen, mi sa che non ne usciamo più
eh se faccio stap r sist e poi incollo su paint mi esce una schermata tutta nera..per quello non riesco a postare..
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Old 04-05-2013, 21:03   #10108
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eh se faccio stap r sist e poi incollo su paint mi esce una schermata tutta nera..per quello non riesco a postare..
usa fraps. mi pare con f12 prende lo schermo e lo salva in una sua cartella

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Old 05-05-2013, 01:18   #10109
damerin0
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sono d'accordo anche se passando da massima a elevata "parecchio" è forse un filino esagerato,ma glielo dico per provare facendo un tentativo definitivo,giusto per chiudere questa epopea .

Se con:
-ombreggiature su elevato
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-smaa 1x

scende ancora sotto i 60fps il gioco non ha "tutte" le colpe e il problema è anche da un altra parte, a meno che non siamo di fronte a qualche fenomeno paranormale
allora, ho provato con le impostazioni che mi hai detto tu,ed ho ricominciato il primo livello,quando sono davanti la vetrata che psyco mi consegna l arco il framerate mi è andato a 57.utilizzo gpu 1 del 59% mentre gpu 2 del 57%
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Old 05-05-2013, 06:55   #10110
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l'ho riprovato per curiosità con la patch 1.3











ultra pippa 2560x1440 SMAA1x utilizzo delle gpu in quel punto 80%
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Old 05-05-2013, 09:41   #10111
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l'ho riprovato per curiosità con la patch 1.3











ultra pippa 2560x1440 SMAA1x utilizzo delle gpu in quel punto 80%
Tutto su max?anche le ombre? Mai sceso sotto i 60?allora che problemi ho io?
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Old 05-05-2013, 09:46   #10112
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Tutto su max?anche le ombre? Mai sceso sotto i 60?allora che problemi ho io?
prova anche quel punto dove lui è nella grotta e poi sbuca fuori ed è in quella zona sotto la diga(non ricordo il nome del livello),quella dove arrivano gli elicotteri appena esce dalla grotta.
Sempre con i settaggi che ti ho detto,bastano i primi 10 secondi,anche li lo scaling non è perfetto ,ma anche li dovresti stare ampiamente sopra i 60 fps.

Magari disattiva il vsync,giusto per vedere quanti fps fai e di quanto ti scendono e guarda l'utilizzo delle gpu in quel momento.
(magari fai uno screen)
se non ti va il tasto stamp usa evga precision o fraps, puoi impostare un tasto per gli screen.


intendo qui:
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Old 05-05-2013, 10:18   #10113
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Mi fate riprovare tutti i livelli dopo provo comunque ho provato anche il benchmark di metro 2033 con AA dettagli massimi pysic attivo e in un punto sono sceso anche a 34 frame..
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Old 05-05-2013, 10:24   #10114
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l'ho riprovato per curiosità con la patch 1.3

ultra pippa 2560x1440 SMAA1x utilizzo delle gpu in quel punto 80%
anche io la prima volta che ho giocato a C3 era già stato pachato dato che tutto maxato 1080p con MSAA 8X in quel punto ero su 110frame circa


p.s.
masque ieri pomeriggio ho comprato e scaricato in un oretta tomb raider e giocato per mezz'oretta, è davvero magnifico l'impatto grafico che da, grazie di avermelo consigliato è anche abbastanza divertente per ora.
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Old 05-05-2013, 10:41   #10115
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Mi fate riprovare tutti i livelli dopo provo comunque ho provato anche il benchmark di metro 2033 con AA dettagli massimi pysic attivo e in un punto sono sceso anche a 34 frame..
impostalo così:
Resolution: 2560 x 1440; DirectX: DirectX 11; Quality: Very High; Antialiasing: MSAA 4X; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Enabled; Tesselation: Enabled; DOF: Disabled

e dimmi quanto fai di average dopo le 3 run?
lascia perdere il max e il min,dimmi l'average.
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Old 05-05-2013, 10:51   #10116
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prova anche quel punto dove lui è nella grotta e poi sbuca fuori ed è in quella zona sotto la diga(non ricordo il nome del livello),quella dove arrivano gli elicotteri appena esce dalla grotta.
Sempre con i settaggi che ti ho detto,bastano i primi 10 secondi,anche li lo scaling non è perfetto ,ma anche li dovresti stare ampiamente sopra i 60 fps.

Magari disattiva il vsync,giusto per vedere quanti fps fai e di quanto ti scendono e guarda l'utilizzo delle gpu in quel momento.
(magari fai uno screen)
se non ti va il tasto stamp usa evga precision o fraps, puoi impostare un tasto per gli screen.


intendo qui:
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maxed 2560x1440 SMAA1x
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Old 05-05-2013, 10:51   #10117
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p.s.
masque ieri pomeriggio ho comprato e scaricato in un oretta tomb raider e giocato per mezz'oretta, è davvero magnifico l'impatto grafico che da, grazie di avermelo consigliato è anche abbastanza divertente per ora.
bene
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Old 05-05-2013, 10:55   #10118
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l'ho fatto io per curiosità
attendiamo la sua prova ma gia dai post precedenti mi verrebbe da confermare quel che si diceva l'altro giorno,cioè che il problema non è nel gioco ma da un altra parte.

masque prova a fare anche te il bench di metro .
avete lo stesso oc sulla cpu ,la stessa cpu e la mobo che è pressoche identica e entrambi lo sli,un minimo di confronto si puo fare
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Old 05-05-2013, 11:00   #10119
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ma non c'è ancora alcun tool di benchmark per crysis3?
mi chiedo perché non l'abbiano messo già gli sviluppatori

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Old 05-05-2013, 11:04   #10120
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attendiamo la sua prova ma gia dai post precedenti mi verrebbe da confermare quel che si diceva l'altro giorno,cioè che il problema non è nel gioco ma da un altra parte.

masque prova a fare anche te il bench di metro .
avete lo stesso oc sulla cpu ,la stessa cpu e la mobo che è pressoche identica e entrambi lo sli,un minimo di confronto si puo fare
ci sta che in quella scena ci sia un abbassamento di frames, ma non è veritiero il benchmark, in quel punto li poi in game non succede che ti si abbassano, sarà anche per la visuale un po diversa.
e cmq lo sanno anche i sassi che il dof, in questo caso fa schifo e succhia un sacco di risorse inutilmente.
questo gioco è da giocare maxed , dof off, ed MSAA4x ,2560x1440. + ci si aggiunge pure uno sweetFX per dar man forte ad MSAA4x del gioco e togliere ancor + scalettature.
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