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Old 12-04-2013, 16:03   #8681
sickofitall
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E' normale.
Liquido e bios mod con voltaggio default fissa a 1100, ma senza oc su GPU e mem clock.
Se tu stai a 1163 immagino che un filino avrai dato su a mem e GPU clock altrimenti hai una scheda "fuoriserie"

come avrai notato i 38 mV di overvolt non e' che ti aiutino a salire chissà quanto e dubito che non vai oltre per la limitazione del tdp,io raramente (forse mai) sono arrivato al 90%.
E' proprio il voltaggio che e' poco per salire ulteriormente ,quello attuale ti serve semplicemente per rendere stabile l'oc che hai fatto non tanto per salire ancora.
1163 intendevo la frequenza del core, 3300 le memorie, voltaggio lasciato a default

Alzando il voltaggio anche con ventola a palla le frequenze vanno su e giu (da 1163 a 1215), segno che entra in gioco qualche tipo di limitazione, oltre al fatto che spesso ti ritrovi la frequenza a 1215 ed il voltaggio cala a 1.16v, con crash dei driver video

Metre come dicevo prima, tenendo voltaggio a default la situazione sembra migliorare, resto fisso a 1163mhz
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Old 12-04-2013, 16:03   #8682
slide1965
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Ragazzi qualcuno qui usa una configurazione surround a 3 monitor ??
che sto diventando matto

F1 2012 ,140 fps su 3 monitor

Se attivo il vsync va a 35 fps e non a 60!!

Se qualcuno ha il surround puo farmi questa prova??
Grazie.
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Old 12-04-2013, 16:04   #8683
sickofitall
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Ragazzi qualcuno qui usa una configurazione surround a 3 monitor ??
che sto diventando matto

F1 2012 ,140 fps su 3 monitor

Se attivo il vsync va a 35 fps

Se qualcuno ha il surround puo farmi questa prova??
Grazie.
vsync adattivo o quello dentro al gioco?
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Old 12-04-2013, 16:08   #8684
slide1965
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Quello del gioco o quello da pannello nvidia non cambia ,se lo attivo va sempre a 35 ,e' incredibile.


Ho 3 monitor a 60 Hz ,come c***o e' possibile che se attivo il vsync passo da 140 fps a 35???!!!

Con l'adattivo di nvidia lavora giusto a 60 ma non ha senso sta cosa e inoltre non voglio usarlo perché non e' fluido come quello classico ,oltre al fatto che l'unica utilità che ha e per chi scende sotto i 60 .

Prima di formattare volevo capire se lo fa anche ad altri.
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Old 12-04-2013, 16:21   #8685
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Quello del gioco o quello da pannello nvidia non cambia ,se lo attivo va sempre a 35 ,e' incredibile.


Ho 3 monitor a 60 Hz ,come c***o e' possibile che se attivo il vsync passo da 140 fps a 35???!!!

Con l'adattivo di nvidia lavora giusto a 60 ma non ha senso sta cosa e inoltre non voglio usarlo perché non e' fluido come quello classico ,oltre al fatto che l'unica utilità che ha e per chi scende sotto i 60 .

Prima di formattare volevo capire se lo fa anche ad altri.
Strano, sto assemblando il pc e più tardi ti potevo provare F12012 che possiedo, ma purtroppo non ho surround
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Old 12-04-2013, 16:25   #8686
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Quello del gioco o quello da pannello nvidia non cambia ,se lo attivo va sempre a 35 ,e' incredibile.
Come setti quello del pannello Nvidia? Perchè visto il comportamento sembra quello normale...senza il triple buffering.
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Old 12-04-2013, 16:26   #8687
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Il fatto e' che non me lo fa con tutti i giochi,praticamente o mi tengo io tearing con vsync off o devo andare a 35 fps .
Allucinante.
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Old 12-04-2013, 16:27   #8688
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Il fatto e' che non me lo fa con tutti i giochi,praticamente o mi tengo io tearing con vsync off o devo andare a 35 fps .
Allucinante.
Ma attivi il triple buffering da qualche eventuale opzione interna del gioco o usando tipo D3DOverrider? Perchè quello classico va sempre accompagnato da quest'ultimo proprio per evitare i tagli di frequenza.

P.S. Se non sbaglio il triple buffering nel pannello Nvidia riguarda solo openGL.
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Old 12-04-2013, 16:27   #8689
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Quello del gioco o quello da pannello nvidia non cambia ,se lo attivo va sempre a 35 ,e' incredibile.


Ho 3 monitor a 60 Hz ,come c***o e' possibile che se attivo il vsync passo da 140 fps a 35???!!!

Con l'adattivo di nvidia lavora giusto a 60 ma non ha senso sta cosa e inoltre non voglio usarlo perché non e' fluido come quello classico ,oltre al fatto che l'unica utilità che ha e per chi scende sotto i 60 .

Prima di formattare volevo capire se lo fa anche ad altri.
boh io con l'adattivo mi trovo molto meglio di quello classico
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Old 12-04-2013, 16:30   #8690
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boh io con l'adattivo mi trovo molto meglio di quello classico
Idem io ormai uso solo quello
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Old 12-04-2013, 16:30   #8691
Juthos
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La cara vecchia abitudine dell' 1:1



Eheheh dipende dal cambio...se fosse quello reale allora non sarebbe male (895€), se invece fosse quello indicato da Goofy mi sa che forse è meglio una reference + wubbo e bp tipo EK
Considerando che l'evga più economica costa 999€, i wb che coprono tutta la scheda come l'hydro costano compreso il bp 140-150+ s.s. e poi devi montare e smontare in caso di rma, il prezzo non è esagerato, la 690 hc costava al lancio 1200
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Old 12-04-2013, 16:33   #8692
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Ma attivi il triple buffering da qualche eventuale opzione interna del gioco o usando tipo D3DOverrider? Perchè quello classico va sempre accompagnato da quest'ultimo proprio per evitare i tagli di frequenza.

P.S. Se non sbaglio il triple buffering nel pannello Nvidia riguarda solo openGL.
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Come setti quello del pannello Nvidia? Perchè visto il comportamento sembra quello normale...senza il triple buffering.
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boh io con l'adattivo mi trovo molto meglio di quello classico
il punto e' che l'adattivo ,il d3doverrider o il triplebuffering serve se scendi sotto i 60 fps,evitando appunto di segare i frames ma io sotto i 60 non ci scendo mai,il mio problema e' limitare i frames sopra i 60 perchè ho tearing e a tale scopo ho sempre usato il vsync normale ,che ritengo piu fluido rispetto all'adattivo.

Il punto e' che se io sto facendo 90,100,140,500 fsp senza vsync e attivo il vsync,non ho bisogno dell'adattivo o del triple buffering perche' sono sopra i 60 fps non sotto,il problema e' che appena lo attivo lui non si va a mettere a 60 ma a 35,e' questa la cosa bestiale.

in sostanza e' come se vedesse i miei monitor a 35hz e non a 60.
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Old 12-04-2013, 16:43   #8693
sickofitall
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il punto e' che l'adattivo ,il d3doverrider o il triplebuffering serve se scendi sotto i 60 fps,evitando appunto di segare i frames ma io sotto i 60 non ci scendo mai,il mio problema e' limitare i frames sopra i 60 perchè ho tearing e a tale scopo ho sempre usato il vsync normale ,che ritengo piu fluido rispetto all'adattivo.

Il punto e' che se io sto facendo 90,100,140,500 fsp senza vsync e attivo il vsync,non ho bisogno dell'adattivo o del triple buffering perche' sono sopra i 60 fps non sotto,il problema e' che appena lo attivo lui non si va a mettere a 60 ma a 35,e' questa la cosa bestiale.

in sostanza e' come se vedesse i miei monitor a 35hz e non a 60.
te lo avevo detto di prendere i 120hz

scherzo eh

Hai acceso il triple buffering?
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Old 12-04-2013, 16:45   #8694
FroZen
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Città: Bergamooo...
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E un bel ripristino di sistema no?
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Old 12-04-2013, 16:47   #8695
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quasi quasi

no ma il fatto è che la cosa è a dir poco senza senso per cui non riesco nemmeno a capire se possa servire un format di win 7 visto che il vsync non ci azzecca nulla con il so.
aspetto la conferma di qualcuno che abbia i 3 monitor con gli utlimi driver dopo di che tento la carta della formattazione,se non funziona neanche quella mi impicco
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Old 12-04-2013, 16:54   #8696
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il punto e' che l'adattivo ,il d3doverrider o il triplebuffering serve se scendi sotto i 60 fps,evitando appunto di segare i frames ma io sotto i 60 non ci scendo mai,il mio problema e' limitare i frames sopra i 60 perchè ho tearing e a tale scopo ho sempre usato il vsync normale ,che ritengo piu fluido rispetto all'adattivo.

Il punto e' che se io sto facendo 90,100,140,500 fsp senza vsync e attivo il vsync,non ho bisogno dell'adattivo o del triple buffering perche' sono sopra i 60 fps non sotto,il problema e' che appena lo attivo lui non si va a mettere a 60 ma a 35,e' questa la cosa bestiale.

in sostanza e' come se vedesse i miei monitor a 35hz e non a 60.
Senza vsync di fps puoi farne anche 3000000, il punto è che il v-sync classico in D3D ha sempre avuto bisogno di essere accompagnato dal triple buffering attivo per evitare tagli di fps.

Prova con questo, tienilo in background, aggiungi un profilo per il gioco in questione e attiva il triple buffering

http://www.mediafire.com/?f8kcu89z6qg53lk
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Old 12-04-2013, 16:55   #8697
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Hai provato ad accendere il triple buffering?
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Old 12-04-2013, 16:56   #8698
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no ma il fatto è che la cosa è a dir poco senza senso per cui non riesco nemmeno a capire se possa servire un format di win 7 visto che il vsync non ci azzecca nulla con il so.
aspetto la conferma di qualcuno che abbia i 3 monitor con gli utlimi driver dopo di che tento la carta della formattazione,se non funziona neanche quella mi impicco
deve essere qualcosa legata a windows. hai provato a reinstallare i drivers del monitor? (su ogni monitor...)
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Old 12-04-2013, 16:59   #8699
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cmq per ora sono ancora ad aria.. domattina passoa ritirare l'ultima spedizione di componenti e sett che viene inizio a montareil tutto..

dopo flash del bios io sto fisso a 1100 e rotti, d'altra parte anche prima overcloccavo e viaggiavo tra 1097 e 1150.. temp come prima..sotto gli 80 per la scheda più calda.. 67 quella piu fresca
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Old 12-04-2013, 17:02   #8700
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deve essere qualcosa legata a windows. hai provato a reinstallare i drivers del monitor? (su ogni monitor...)
cosa intendi per driver del monitor?

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Senza vsync di fps puoi farne anche 3000000, il punto è che il v-sync classico in D3D ha sempre avuto bisogno di essere accompagnato dal triple buffering attivo per evitare tagli di fps.

Prova con questo, tienilo in background, aggiungi un profilo per il gioco in questione e attiva il triple buffering

http://www.mediafire.com/?f8kcu89z6qg53lk
grazie tiger ma qui il problema e' tanto banale quanto assurdo.
Se io faccio 3000000 di fps e uso 3 monitor a 60hz,se attivo il vsync (senza triple buffering)quello che deve accadere e' che gli fps si fissano a 60 e che scendano sotto i 60 e vengano segati solo nel caso in cui le schede non riescano a produrre almeno 60 fps.

Ma non e' possibile che se le schede girano a 100fps stabili e uno attiva il vsync sun un monitor a 60hz ,si fissi tutto a 35fps.

Il problema e' questo.

Ti ripeto che tutto cio che concerne il triple buffering e' un qualcosa che ci compete solo ed esclusivamente quando i nostri fps sono inferiori alla fq di refresh del nostro monitor e non è il mio caso.
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