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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 21-03-2013, 18:01   #1
Grein
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[C/C++]programmare su android

Ciao, siccome conosco bene il c e il c++ posso sviluppare giochi o app per android con questi linguaggio o posso solo con il java? Se non si può mi potete spiegare il perché?

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Old 21-03-2013, 18:05   #2
The_ouroboros
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L'sdk è in Java e la dalvik pure ma penso ci sia il modo..

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Old 21-03-2013, 18:07   #3
The_ouroboros
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http://stackoverflow.com/questions/1...-c-for-android


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Old 21-03-2013, 23:13   #4
pabloski
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L'android ndk permette di programmare in c/c++, però facendo così annulli di colpo tutti i vantaggi di android, tra cui c'è quello di poter usare le classi di una nutrita libreria.

Considera che per chi conosce il c++, studiare java è abbastanza lineare e piacevole.

Comunque puoi realizzare tutto il codice in c++ ma comunque devi creare l'activity principale in java. Ovviamente il minimo indispensabile.
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Old 22-03-2013, 08:57   #5
tomminno
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Messaggi: 3306
Qt Necessitas o Qt 5.1
Direi che programmare direttamente con l'NDK è proprio sconsigliabile.
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Old 24-03-2013, 13:25   #6
Grein
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Messaggi: 284
Ok allora mi sa che imparerò il Java, non dev'essere un problema
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Old 24-03-2013, 13:51   #7
wingman87
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Messaggi: 2786
Allora per creare giochi ti consiglio libgdx: http://libgdx.badlogicgames.com/
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Old 24-03-2013, 15:26   #8
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Direi che programmare direttamente con l'NDK è proprio sconsigliabile.
purtroppo se vuoi fare qualcosa che sia portabile *devi* programmare con lo NDK, io sto facendo un gioco crossplatform pc/mac/linux/ios/android e C++ era praticamente l'unica opzione, a parte il solito Unity3D.

In più avranno anche ottimizzato Dalvik ma Java per qualsiasi cosa sia realtime è sempre decisamente pessimo, e il primo che dice che è "solo" 3 volte più lento lo meno
3 volte più lento significa che un gioco che è tarato per girare a 60 fps, in Java gira a 20 fps... non mi pare una differenza trascurabile.
In più ha quei bellissimi scatti quando si avvia il GC che sono pura poesia in un gioco fluido

Però, se devi fare applicazioni (con finestre, che usano la UI standard ecc) Java è obbligato perchè NDK non può interagire con la UI a parte due cavolate.
__________________
*ToMmO*

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