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Old 20-03-2013, 09:28   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/realta-vi...ift_46304.html

Valve ha annunciato il supporto ufficiale all'headset per la realtà virtuale per il suo shooter multiplayer free to play Team Fortress 2.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-03-2013, 09:42   #2
stelestele
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Messaggi: 271
Valve con-vince!

A me sembra un ottimo abbinamento e una direzione giusta e innovativa. Valve si sta' dimostrando coraggiosa e proiettata nel futuro in direzioni che mi sembrano molot convincenti: L'apertura a linux, la steam box, questa collaborazione di realta' virtuale... alla fine se esplode un nuovo successo non si puo' certo dire che e' venuto per caso!
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Old 20-03-2013, 09:50   #3
-EagleEye-
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realtà virtuale con la grafica di TF2
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Old 20-03-2013, 10:06   #4
Donbabbeo
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Messaggi: 8152
L'oculus sarà un acquisto obbligato per un vero gamer, speriamo non dia nausea
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Old 20-03-2013, 10:16   #5
BLACK-SHEEP77
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Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 997
come il 3D questa realtà virtuale mi sembra una presa x l'oculus
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Old 20-03-2013, 10:17   #6
ThePonz
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Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16669
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Non solo l'aggiornamento permetterà di giocare in realtà virtuale, ma offrirà a tutti i possessori del Rift uno speciale oggetto in-game, che li distinguerà dagli altri giocatori.
bene, chissà quanta gente si catafionderà a comprare l'oculus apposta per avere l'oggettino in tf2..
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Old 20-03-2013, 10:28   #7
D4N!3L3
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Città: Firenze
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Devo dire che mi incuriosisce molto questo aggeggio, i dubbi che mi rimangono sono quanto possa far male alla vista, quanto garantisca in immersività, quanto alla lunga possa rincoglionire o dare la nausea, quanto sia pratico utilizzarlo in-game.

Quando il tizio se lo leva fa un'espressione che sembra un misto tra "Che figata!!" e "Cavolo mi stava scoppiando la testa!!".

Insomma non vedo l'ora che arrivi sul mercato per poter vedere pareri, recensioni, applicazioni pratiche e prezzi.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 21-03-2013, 09:52   #8
Noir79
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F*CK YEAH!!!
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Old 21-03-2013, 12:14   #9
Eress
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come il 3D questa realtà virtuale mi sembra una presa x l'oculus
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Old 21-03-2013, 12:46   #10
franzing
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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77 Guarda i messaggi
come il 3D questa realtà virtuale mi sembra una presa x l'oculus
O meglio per lo culus
Comunque, saranno vent'anni che sento parlare di realtà virtuale, se siamo ancora a sto punto un motivo vci sarà
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Old 21-03-2013, 13:53   #11
imocattivo
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Ma quanto pesa sto robo?
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Old 21-03-2013, 14:05   #12
Donbabbeo
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Originariamente inviato da imocattivo Guarda i messaggi
Ma quanto pesa sto robo?
Più di mezzo chilo e meno di un kilo. È un display da 7", la versione consumer peserà di meno visto che probabilmente monterà un display da 5" (fullhd?)

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Originariamente inviato da franzing Guarda i messaggi
Comunque, saranno vent'anni che sento parlare di realtà virtuale, se siamo ancora a sto punto un motivo vci sarà
Certo che c'è un motivo, qualità dei pannelli non sufficente, angoli di visione non ottimali e tempo di reazione troppo elevato, senza dimenticare poi che serve software che lo sfrutti.

Incredibilmente qualsiasi visore fino ad oggi prodotto ha angoli di visione molto stretti, tutta la vista periferica viene completamente ignorata (difatti spesso viene detto "è come guardare una tv da X pollici a Y metri di distanza).
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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