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Old 10-03-2013, 17:43   #5241
<Masquerade>
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Eccolo, tutto al max DX11 + Texture HD e fov 75
allora i driver han migliorato.
credimi che in quel punto con 3 release di driver non c'era verso che mi andasse meglio,si abbassava sempre a 42fps

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Old 10-03-2013, 17:45   #5242
sickofitall
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Comunque crysis 3 in moltissimi punti anche con singola vga l'utilizzo non è mai al 99%, nemmeno guardando per terra
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Old 10-03-2013, 17:47   #5243
<Masquerade>
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cmq vedi, la titan sta dando il massimo in quel punto, lo sli invece che ci potrebbe passare a 60fps con un utilizzo più alto delle gpu, invece ha deciso che il frames deve stare a 55fps , con utilizzo osceno delle gpu

spiegatemi perchè.
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Old 10-03-2013, 17:49   #5244
appleroof
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cmq vedi, la titan sta dando il massimo in quel punto, lo sli invece che ci potrebbe passare a 60fps con un utilizzo più alto delle gpu, invece ha deciso che il frames deve stare a 55fps , con utilizzo osceno delle gpu

spiegatemi perchè.
perchè lo sli non và mai sempre al 100%?
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le vga che ho avuto
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Old 10-03-2013, 17:49   #5245
sickofitall
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cmq vedi, la titan sta dando il massimo in quel punto, lo sli invece che ci potrebbe passare a 60fps con un utilizzo più alto delle gpu, invece ha deciso che il frames deve stare a 55fps , con utilizzo osceno delle gpu

spiegatemi perchè.
potrei dire una cagata, ma secondo me kepler è un'architettura più cpu dipendente rispetto a fermi, e questo lo si nota soprattutto in multi-gpu
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Old 10-03-2013, 17:50   #5246
TigerTank
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cmq vedi, la titan sta dando il massimo in quel punto, lo sli invece che ci potrebbe passare a 60fps con un utilizzo più alto delle gpu, invece ha deciso che il frames deve stare a 55fps , con utilizzo osceno delle gpu

spiegatemi perchè.
perchè Crysis3 è semplicemente un mattone osceno e mal ottimizzato
Non sbatteteci troppo la testa.
__________________
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Old 10-03-2013, 17:51   #5247
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perchè lo sli non và mai sempre al 100%?
ma se c'è un punto che è richiesto il 100% x mantenere i 60fps, lo deve dare porca puxxana.
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Old 10-03-2013, 17:53   #5248
<Masquerade>
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perchè Crysis3 è semplicemente un mattone osceno e mal ottimizzato
Non sbatteteci troppo la testa.
peccato che quello è Crysis 2.
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Old 10-03-2013, 17:54   #5249
<Masquerade>
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potrei dire una cagata, ma secondo me kepler è un'architettura più cpu dipendente rispetto a fermi, e questo lo si nota soprattutto in multi-gpu
Ok...ma io sli l'ho utilizzato pure con il 3930k a volte a 4800mhz

e che caspita di cpu gli serve?????
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Old 10-03-2013, 17:55   #5250
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cmq vedi, la titan sta dando il massimo in quel punto, lo sli invece che ci potrebbe passare a 60fps con un utilizzo più alto delle gpu, invece ha deciso che il frames deve stare a 55fps , con utilizzo osceno delle gpu

spiegatemi perchè.
In quel punto lo sli ha effettivamente un comportamento strano, ho riprovato attivando l'invisibilità e posizionandomi a 14.5m come nel tuo screen, ho messo anche il blur al massimo, mi sono accorto che era disattivo, uso gpu al 100%

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Old 10-03-2013, 17:56   #5251
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ma se c'è un punto che è richiesto il 100% x mantenere i 60fps, lo deve dare porca puttana.


non si riesce a tutt'oggi ad avere questo risultato...vuoi per le latenze varie, vuoi perchè il sw (lato driver o lato gioco) non è scritto bene per scalare e sfruttare al 100%...le solite cose, è inutile che ci stupiamo ancora...

però in generale dal lato puramente prestazionale 2 vga è sempre megl che uan

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peccato che quello è Crysis 2.
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le vga che ho avuto
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Old 10-03-2013, 18:00   #5252
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peccato che quello è Crysis 2.
Ops vero, sorry...molto peggio del 3. Ce l'ho ma per ora l'avrò giocato giusto per 10 minuti
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Old 10-03-2013, 18:01   #5253
sickofitall
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Ok...ma io sli l'ho utilizzato pure con il 3930k a volte a 4800mhz

e che caspita di cpu gli serve?????
Se non è una limitazione di gpu, allora è l'archittettura in se che scala male, ma potrebbe essere anche un discorso driver

Un esempio lampante è battlefield 3: single player entrambe le vga al 99%, multiplayer 70/75% max, anche con tutte le impostazioni al minimo
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Old 10-03-2013, 18:05   #5254
<Masquerade>
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arriva a 12metri Exes, perchè il collo di bottiglia si verficava + avanti nel tunnel

cmq in quel punto:

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Old 10-03-2013, 18:07   #5255
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Se non è una limitazione di gpu, allora è l'archittettura in se che scala male, ma potrebbe essere anche un discorso driver

Un esempio lampante è battlefield 3: single player entrambe le vga al 99%, multiplayer 70/75% max, anche con tutte le impostazioni al minimo
si di battlefield 3 ricordo lo dicesti anche nel thread di la...
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Old 10-03-2013, 18:11   #5256
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ragazzi io so solo che sto tombraider mi sta piacendo più di crysis3, con sta patch sto solido a 60fps,senza stuttering o cali strani(solo negli intermezzi ), molto bella la personalizzazione delle armi, con scorci bellissimi.

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Old 10-03-2013, 18:45   #5257
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In effetti C3 sta deludendo molto anche me (spero che migliori più avanti ma dubito)... lo affianco al 2, per ora...
Mi sa che sarà l'ennesimo gran titolone buono solo per i bench...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 10-03-2013, 19:04   #5258
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Old 10-03-2013, 19:09   #5259
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In effetti C3 sta deludendo molto anche me (spero che migliori più avanti ma dubito)... lo affianco al 2, per ora...
Mi sa che sarà l'ennesimo gran titolone buono solo per i bench...
io lo sto rivalutando, come gioco mi sta piacendo, peccato che si dice che è molto breve
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Old 10-03-2013, 19:17   #5260
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io lo sto rivalutando, come gioco mi sta piacendo, peccato che si dice che è molto breve
Io aspetto la terza patch... E le Titan...

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
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