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Old 03-03-2013, 09:47   #2941
b3ar
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Finito !!
Bello, questo gioco personalmente mi e' piaciuto, comunque vorrei aggiungere che la crytek ci ha fatto pagare le critiche avanzate nel 2° capitolo per lo scarso impatto grafico del gioco, spero che quelli che non erano contenti del secondo lo saranno per questo e che siano anche contenti di prendersi 3 o 4 titan per goderselo a pieno....
Beh vabbè diciamo che le critiche erano sensate all'epoca.

Ed erano motivate dal fatto che all'uscita di Crysis (diciamolo, per mancanza di ottimizzazione) servivano PC quantici per farlo andare bene e ricordo che per GENERAZIONI di processori e GPU, Crysis 1 funse da valido benchmark.

Crysis 2 quando uscì non ebbe l'impatto devastante dal punto di vista tecnico che ebbe Crysis 2.

Crysis 3 ha, diciamo, avuto la stessa "botta" dell'1!
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Trattative concluse con: EagleStar
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Old 03-03-2013, 09:56   #2942
illidan2000
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la cfg di maldo si mette "a crudo"? ha dato problemi fino ad ora?
non la trovo in prima pagina, forse si potrebbe aggiungere...
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Old 03-03-2013, 09:57   #2943
Code-TR
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Finito !!
Bello, questo gioco personalmente mi e' piaciuto, comunque vorrei aggiungere che la crytek ci ha fatto pagare le critiche avanzate nel 2° capitolo per lo scarso impatto grafico del gioco, spero che quelli che non erano contenti del secondo lo saranno per questo e che siano anche contenti di prendersi 3 o 4 titan per goderselo a pieno....
Le critiche del secondo capitolo erano più che giustificate considerato che doveva sfruttare le dx11 e alla fine uscì in dx9 con mesi di attesa per la patch da 2gbyte che aggiungeva il supporto. Da parte mia è stata più la presa in giro che altro ad essere criticata, il gioco in sè alla fine non mi è dispiaciuto ma preferisco di gran lunga questo terzo capitolo.
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Stefano
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Old 03-03-2013, 10:22   #2944
nicola1283
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Con o senza dx11 ho letto da molti utenti di molti forum che il secondo capitolo e' stato un fiasco, per mio personalissimo parere non lo e' stato per svariati motivi tra cui il lancio di un nuovo motore grafico che aveva bisogno per forza di un rodaggio (crysis 2) che tra l'altro a me non e' dispiaciuto e comunque io non voglio innescare una polemica ci mancherebbe altro, dico solo, come ho gia scritto in qualche altro post che la crytek non e' un ammasso di incapaci, ma sanno bene quel che fanno e questo terzo capitolo ben riuscito dal mio punto di vista e' la riconferma!!
Anzi quasi mi lamento perché hanno fatto un gioco in cui hai bisogno di un core duo quad esa trippa quad e 10 7770 in megacrossfirex lol.
A parte scherzi, bel gioco mi gustero' ora il multi e volevo sapere se c'e' qualcuno qui sul 3d che magari gioca online per divertirsi un po '
nicola1283 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2013, 10:41   #2945
mircocatta
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ma che figata pilotare i cosi alieni nel multy
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Old 03-03-2013, 10:51   #2946
nicola1283
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ma che figata pilotare i cosi alieni nel multy
Gia' quello tipo "la guerra dei mondi"? lol
Con quello ci fai un massacro
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Old 03-03-2013, 11:06   #2947
davide155
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trovata soluzione per lo scattamento nell' erba alta del secondo livello !

ho un vetusto 9650 a 3,6ghz

bisogna disattivare tutti i risparmi energetici della cpu tipo il C1E per obbligare la cpu a rimanere al clock massimo

da sempre io uso limitatore a 30 fps su msi afterburner

crysis 3 mi fa abbassare la cpu a 2,6ghz sull' erba mentre su tutti i livelli successivi rimane a 30 fps costanti con uso di cpu del 90% medio

mi sono accorto usando hwinfo64 che ha l'ottima funzione di poter aggiungere i dati della cpu sull' osd di msi afterburner che e' limitato ai soli dati gpu

in questo modo oltre a mettere l'uso e il clock della gpu si puo' mettere anche l'uso e il clock della cpu. e qui mi sono accorto che mi abbassa il clock
nel primo livello dove ci sono i cavi penzolanti e nella prima parte del secondo livello dove ce l'erba alta

vi consiglio inoltre sull' autoexec.cfg di abbassare il movimento dell' erba per ridurre l'uso di cpu con la variabile e_MergedMeshesInstanceDist impostatela ad un valore inferiore a 5

qui trovate un video che vi mostra come usare i 2 programmi per monitorare cpu e gpu durante il gioco

http://www.youtube.com/watch?v=xF1D74hxAY8
Io ho il tuo stesso processore ed il risparmio energetico con abbassamento del moltiplicatore automatico in idle, ma nei punti con l'erba il processore è sempre alla stessa frequenza, cioè 4ghz.
A parte questo, scatta pure a me in quei punti nonostante l'occpuazione della cpu sia al 100% o quasi.
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Amd Ryzen 9950x3D//G.Skill 2x16gb 6000mhz DDR5//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix x870-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 03-03-2013, 12:08   #2948
bassplayercasale
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Ma è vero che C3 sfrutta l'Hyperthread dei core i7?..ma è sempre attivo di default o devo attivarlo?..se si come si attiva?Grazie!
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Old 03-03-2013, 12:10   #2949
aaaaaa
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no l'ho finito due ore fa e adesso lo sto rigiocando , confermo che non scatta nel senso che non scende mai sotto i 30 fps, ho una gtx 660ti a 1280mhz ,fxaa, texture al massimo , dettagli elevato , risoluzione 1920x1080, triple buffer forzato da d3doverrider, vsync disattivato , limitatore dei 30 fps, aero disattivato.
l'unica cosa strana e' che ho limitato l'animazione dell'erba a 1 e_MergedMeshesInstanceDist=1 sull' autoexec.cfg con questo trucco si muove solo da vicino ma il risultato rimane accettabile anzi giocandolo in stealth non si nota

Ultima modifica di aaaaaa : 03-03-2013 alle 12:13.
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Old 03-03-2013, 12:30   #2950
Sealea
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Ma è vero che C3 sfrutta l'Hyperthread dei core i7?..ma è sempre attivo di default o devo attivarlo?..se si come si attiva?Grazie!
io sinceramente ancora non ho visto un gioco che li sfrutta


cmq mi è arrivata una bella patch da 217mb!
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
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Old 03-03-2013, 13:10   #2951
davide155
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no l'ho finito due ore fa e adesso lo sto rigiocando , confermo che non scatta nel senso che non scende mai sotto i 30 fps, ho una gtx 660ti a 1280mhz ,fxaa, texture al massimo , dettagli elevato , risoluzione 1920x1080, triple buffer forzato da d3doverrider, vsync disattivato , limitatore dei 30 fps, aero disattivato.
l'unica cosa strana e' che ho limitato l'animazione dell'erba a 1 e_MergedMeshesInstanceDist=1 sull' autoexec.cfg con questo trucco si muove solo da vicino ma il risultato rimane accettabile anzi giocandolo in stealth non si nota
Bè così però non si fa altro che castrare la bellezza grafica del gioco.....
E' vero che meglio così che andare a scatti......però la bellezza del cryengine3 sta proprio nella visibilità alla distanza che di per se è spaventosa!

Ps: mi dite come cambiare le varie stringhe? lo fate direttamente dal motore oppure andate nel file cfg??
Quote:
Originariamente inviato da bassplayercasale Guarda i messaggi
Ma è vero che C3 sfrutta l'Hyperthread dei core i7?..ma è sempre attivo di default o devo attivarlo?..se si come si attiva?Grazie!
Si è vero.......già in diversi siti che hanno recensito il gioco hanno postato le immagini di come sfrutta il gioco i vari processori.
E pure MALDO, il noto modder di crysis2 ha affermato che Crysis 3 sfrutta l'HT di intel.

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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
io sinceramente ancora non ho visto un gioco che li sfrutta


cmq mi è arrivata una bella patch da 217mb!
Si quella patch non fa altro che andare a risolvere alcuni bug del multiplayer......nulla sulla grafica....
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Old 03-03-2013, 13:17   #2952
evariel
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scusate per l'ot pazzesco

ma D3DOverrider dove lo posso scaricare? : )
grazie!
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Old 03-03-2013, 13:20   #2953
paolob79
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A voi quanto usa di memoria?
Io con le impostazioni consigliate da nvidia experience sto poco sopra i 1800


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Old 03-03-2013, 14:35   #2954
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi


Si quella patch non fa altro che andare a risolvere alcuni bug del multiplayer......nulla sulla grafica....
perfetto :-S
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Old 03-03-2013, 16:19   #2955
Pachanga
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Originariamente inviato da evariel Guarda i messaggi
scusate per l'ot pazzesco

ma D3DOverrider dove lo posso scaricare? : )
grazie!
Devi scaricare Riva Tuner:

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163

all'interno,come utility,vi e' D3D Overrider,che troverai nella directory di installazione di RT alla voce "tool".
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Old 03-03-2013, 16:25   #2956
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perfetto :-S
In realtà a parità di impostazioni ho guadagnato 4-5 fps... non è poco.
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Old 03-03-2013, 17:36   #2957
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
In realtà a parità di impostazioni ho guadagnato 4-5 fps... non è poco.
Si io parlavo del log che accompagnava la patch, dove non vi è alcuna referenza per quanto riguarda l'ottimizzazione del motore grafico, però mi fa piacere sapere che qualche miglioria l'ha data.

Io quando l'ho installata ero ormai al penultimo livello, e non ho fatto dei raffronti specifici del prima della patch.
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Old 03-03-2013, 17:54   #2958
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A voi quanto usa di memoria?
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mi interessa anche a me quanta vram usa , giochi a 1080 ? comunque mi pare di aver capito che forse 2 GB di Vram non bastano uhm
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Old 03-03-2013, 18:14   #2959
Jack07
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Raga ho voluto farlo difficile a questo giro per farlo durare ma sono fermo alla diga mi ciccano! sono una pippa

Spoiler:
un check point piu facile è andare a sinistra destra o al centro? o non cambia nulla??
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Old 03-03-2013, 18:56   #2960
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mi interessa anche a me quanta vram usa , giochi a 1080 ? comunque mi pare di aver capito che forse 2 GB di Vram non bastano uhm
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