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Old 18-02-2013, 12:56   #38921
gatsu76
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domanda ai monk: che usate come armor? io al momento ho un economicissimo giacofosco che da quasi 200 dex, % life e la doppia res.. guardavo inna ma oltre a interessarmi poco il bonus perdo un sacco di res, a meno di spendere cifre molto alte (che al momento non ho...) LINK

in ottica di alzare l'mp (al momento me la cavo a mp5, ma vorrei andare un pò più su) potete consigliarmi?
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Old 18-02-2013, 13:02   #38922
Turin
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Qualche curiosità:

- circa 500 ore di gioco dalla 1.04. 80% in atto III, 15% in atto II più o meno. Penso 70% del tempo ad MP5.

- mai usato Hellfire/Leoric dato che l'xp non mi è mai interessata, eccetto dopo il 95 perché stavo morendo di noia (messo quindi il rubino).

- 661 leggendari raccolti in totale, 63 in 1.04 e 598 dalla 1.05. Uno ogni 2 ore nella 1.04, uno ogni 36 minuti dalla 1.05 in poi, uno ogni 25 minuti nelle ultime 100 ore di gioco. Contando ovviamente anche tutta la parte "inefficiente", quindi uberate, atto I-II, party, tempo speso in città, a chattare, AFK eccetera.

- 600 milioni lordi dai leggendari della 1.04 e circa un miliardo dalla 1.05. Migliori drop: Witching Hour (340 lordi), torso IK (200), Ice Climbers (175). 560 leggendari su 661 (85%) sono stati venduti a meno di un milione o zolfati.

- Leggendario (di gran lunga) più droppato: Ivory Tower, 23.

- Leggendari mai droppati: Mempo (!!!), elmo IK, stivali di Rovonero, Ouroboros, Zunimassa's Pox, Fist of Az'turrasq, Maximus, arma IK.


(aggiorno il post precedente)
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Old 18-02-2013, 13:02   #38923
Diablo_lord_of_terror
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Grazie a Rainy per la compagnia.



661 leggendari droppati durante questo viaggio.
COMPLIMENTI!
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Old 18-02-2013, 13:24   #38924
dejavu92
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domanda ai monk: che usate come armor? io al momento ho un economicissimo giacofosco che da quasi 200 dex, % life e la doppia res.. guardavo inna ma oltre a interessarmi poco il bonus perdo un sacco di res, a meno di spendere cifre molto alte (che al momento non ho...) LINK

in ottica di alzare l'mp (al momento me la cavo a mp5, ma vorrei andare un pò più su) potete consigliarmi?
Non vale la pena investire sull'inna imo, eccetto in ottica endgame.
Io ho preso il torso di Rovonero perché avevo bisogno di un po' di vit, ma si riescono a trovare anche rari ottimi.
Il giacofosco, se ben rollato (quindi con anche 3 castoni), può essere un bell'oggettino
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Old 18-02-2013, 13:45   #38925
R.O.N.I
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ragazzi ho una 20 di milioni da poter spendere sul barbaro, lo so non sono molti ma non ho un equip stramilionario http://eu.battle.net/d3/it/profile/R...89/hero/235831 .
queste le stat unbuff



secondo voi cosa potrei prendere?
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Old 18-02-2013, 13:58   #38926
snake0
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Qualche curiosità:

- circa 500 ore di gioco dalla 1.04. 80% in atto III, 15% in atto II più o meno. Penso 70% del tempo ad MP5.

- mai usato Hellfire/Leoric dato che l'xp non mi è mai interessata, eccetto dopo il 95 perché stavo morendo di noia (messo quindi il rubino).

- 661 leggendari raccolti in totale, 63 in 1.04 e 598 dalla 1.05. Uno ogni 2 ore nella 1.04, uno ogni 36 minuti dalla 1.05 in poi, uno ogni 25 minuti nelle ultime 100 ore di gioco. Contando ovviamente anche tutta la parte "inefficiente", quindi uberate, atto I-II, party, tempo speso in città, a chattare, AFK eccetera.

- 600 milioni lordi dai leggendari della 1.04 e circa un miliardo dalla 1.05. Migliori drop: Witching Hour (340 lordi), torso IK (200), Ice Climbers (175). 560 leggendari su 661 (85%) sono stati venduti a meno di un milione o zolfati.

- Leggendario (di gran lunga) più droppato: Ivory Tower, 23.

- Leggendari mai droppati: Mempo (!!!), elmo IK, stivali di Rovonero, Ouroboros, Zunimassa's Pox, Fist of Az'turrasq, Maximus, arma IK.


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complimenti per il pl100

dalle stat è evidente una cosa, il drop dei leggendari aumentato in modo vertiginoso con la 1.0.5 è stata una scemenza, era meglio droppare meno e più qualitativamente, si è solo arrivati alla distruzione dell economia

Cmq questa 1.0.7 devo dire che è interessante, il crafting è stato valorizzato(anche se questo limiterà ancora di più l economia di oggetti come spalle bracciali amuleti ecc), adesso speriamo in un pvp serio
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Old 18-02-2013, 14:07   #38927
Mde79
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complimenti per il pl100

dalle stat è evidente una cosa, il drop dei leggendari aumentato in modo vertiginoso con la 1.0.5 è stata una scemenza, era meglio droppare meno e più qualitativamente, si è solo arrivati alla distruzione dell economia

Cmq questa 1.0.7 devo dire che è interessante, il crafting è stato valorizzato(anche se questo limiterà ancora di più l economia di oggetti come spalle bracciali amuleti ecc), adesso speriamo in un pvp serio
Il problema era proprio quel "qualitativamente" che non era facile da aggiustare, allora hanno preferito alzare semplicemente le percentuali.
Hanno distrutto l'economia ma almeno la gente è rimasta perchè se continuava a droppare poco e il 99% era inutile ...
Per un PVP serio penso che bisognerà aspettare molto

P.S: complimenti ai centenari
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Old 18-02-2013, 14:31   #38928
zerothehero
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Dalla 1.04 alle 1.05 è cambiato il paradigma..il non accessibile è diventato..accessibile a tutti . Atto3 a luglio era una tragedia, il forum blizzi era pieno di lamentele per questo..adesso non è più così, visto che tutti possono farmare mp0-mp1, giocando in massa alla lotteria del drop. Io stesso ( iniziando molto più tardi di Turin che nei primi mesi farmava atto2 con equip magic find) ho uno 0.1% di leggendari droppati alla patch 1.04 e un 99,9% alla patch 1.05.
Chiaro che questo scontenta chi invece preferiva un inferno (in particolare il terzo atto, oggettivamente "difficile" che poi era quello che dava i set) non accessibile alla massa, mentre ha accontentato chi invece ha visto il gioco come una gara a farmare sempre più velocemente e sempre in modo più efficiente.
Crafting..il nuovo crafting è parecchio efficace (anche troppo, me lo sono bruciato in 48 ore di farming frenetico e con il 100 ho reborn disoccupata ), qua in sezione parecchi hanno ottenuto amuleti e spalle migliori di quelli che avevano spendendo poche decine di milioni...il crafting è anche un modo per rendere gli oggetti accessibili, calmierando l'inflazione della moneta.
Quello che vedo è la senescenza accellerata del gioco..un gioco che non ha manco un anno e che sembra vecchio di..cinque anni.
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Old 18-02-2013, 14:31   #38929
Portocala
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ragazzi ho una 20 di milioni da poter spendere sul barbaro, lo so non sono molti ma non ho un equip stramilionario http://eu.battle.net/d3/it/profile/R...89/hero/235831 .
queste le stat unbuff

secondo voi cosa potrei prendere?
Una Furia.

Puoi andare di Furia + Pugnale. O Mazza + Pugnale.
Il custode esce anche con 150 Forza.

Sappi che il magic find è cappato a 300 (tuo MF più seguace).
Forse ne hai troppo addosso.
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Old 18-02-2013, 14:35   #38930
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Una Furia.

Puoi andare di Furia + Pugnale. O Mazza + Pugnale.
Il custode esce anche con 150 Forza.

Sappi che il magic find è cappato a 300 (tuo MF più seguace).
Forse ne hai troppo addosso.
Grazie!
la furia con che stat dovrei prenderla?
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Old 18-02-2013, 14:35   #38931
Actilius
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il punto è che molti dei leggendari non sono particolarmente buoni....proprio come desgin...e anche quelli buoni se ti rollano di cassa ----

in pratica ora manco la vilguardia è da prendere in considereazione, se craftando puoi ottenere valori molto + alti.....
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Old 18-02-2013, 14:36   #38932
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Grazie a tutti!

Credo che l'economia sia sempre stata destinata ad affondare, per carenza di gold/item sink e di reset del gioco (che siano "ladder season" o apertura di nuovi "reami") necessari per mettere una toppa ai vari bug/exploit.
L'intero sistema è stato progettato malissimo purtroppo, costi di riparazione e crafting sono rimasti praticamente fissi dall'uscita del gioco mentre il gioco stesso si è evoluto velocemente - quando non è stato direttamente stravolto dalle patch. In questa situazione è evidente ad es. che il crafting passa da essere troppo costoso (prime settimane), ad essere una presenza forte nell'economia (giugno-luglio direi) fino ad essere totalmente inutile da allora in poi. Con l'aggravante della 1.05 che rende praticamente tutti gli oggetti in gioco lv63 ma lascia i craftati lv62. Bella mossa.


Per questo mi è sempre venuto da ridere sentendo i soliti discorsi sulla Blizzard che pensa solo alla casa d'aste. In realtà, ci avessero pensato per bene, il gioco sarebbe 100 volte migliore.
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Old 18-02-2013, 14:46   #38933
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Credo che l'economia sia sempre stata destinata ad affondare, per carenza di gold/item sink e di reset del gioco (che siano "ladder season" o apertura di nuovi "reami") necessari per mettere una toppa ai vari bug/exploit.
L'intero sistema è stato progettato malissimo purtroppo, costi di riparazione e crafting sono rimasti praticamente fissi dall'uscita del gioco mentre il gioco stesso si è evoluto velocemente - quando non è stato direttamente stravolto dalle patch. In questa situazione è evidente ad es. che il crafting passa da essere troppo costoso (prime settimane), ad essere una presenza forte nell'economia (giugno-luglio direi) fino ad essere totalmente inutile da allora in poi. Con l'aggravante della 1.05 che rende praticamente tutti gli oggetti in gioco lv63 ma lascia i craftati lv62. Bella mossa.


Per questo mi è sempre venuto da ridere sentendo i soliti discorsi sulla Blizzard che pensa solo alla casa d'aste. In realtà, ci avessero pensato per bene, il gioco sarebbe 100 volte migliore.
Complimenti al neo-centenario. Ci farai un giro ogni tanto o lo (e ci) molli proprio?
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Old 18-02-2013, 14:47   #38934
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Credo che l'economia sia sempre stata destinata ad affondare, per carenza di gold/item sink e di reset del gioco (che siano "ladder season" o apertura di nuovi "reami") necessari per mettere una toppa ai vari bug/exploit.
L'intero sistema è stato progettato malissimo purtroppo, costi di riparazione e crafting sono rimasti praticamente fissi dall'uscita del gioco mentre il gioco stesso si è evoluto velocemente - quando non è stato direttamente stravolto dalle patch. In questa situazione è evidente ad es. che il crafting passa da essere troppo costoso (prime settimane), ad essere una presenza forte nell'economia (giugno-luglio direi) fino ad essere totalmente inutile da allora in poi. Con l'aggravante della 1.05 che rende praticamente tutti gli oggetti in gioco lv63 ma lascia i craftati lv62. Bella mossa.


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Old 18-02-2013, 14:49   #38935
Gatering
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Tra l'altro in un gioco di farm, se non aggiungi roba nuova da droppare con una certa cadenza finisce che in asta ce ne sono MILLE MILA e non si vende piu' quello che rolla mediamente.
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Old 18-02-2013, 15:04   #38936
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Old 18-02-2013, 15:07   #38937
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Dai ragazzi... la storia del crafting come è ora non è malvagia.
Il problema è che ora per vendere qualcosa deve essere veramente rollato bene... io che ho 7kk non so come fare a fare gold per comprare qualcosa...
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Old 18-02-2013, 15:11   #38938
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il punto è che molti dei leggendari non sono particolarmente buoni....proprio come desgin...e anche quelli buoni se ti rollano di cassa ----

in pratica ora manco la vilguardia è da prendere in considereazione, se craftando puoi ottenere valori molto + alti.....
Ecco prendiamo il vilguardia, già che ci siamo.
Che ha di leggendario?
E' solo un raro con delle stat ad hoc buone per tutte le stagioni..infatti adesso che sono uscite le nuove spalle craftabili con primaria garantita a valori intorno ai 200, perde quasi di senso.
Un buon leggendario dovrebbe essere tipo il gelardente..peccato non funzioni.
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Ultima modifica di zerothehero : 18-02-2013 alle 15:13.
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Old 18-02-2013, 15:15   #38939
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Dai ragazzi... la storia del crafting come è ora non è malvagia.
Il problema è che ora per vendere qualcosa deve essere veramente rollato bene... io che ho 7kk non so come fare a fare gold per comprare qualcosa...
Dillo a me, che ne ho 22 e non c'è verso di riuscire a prendere le scarpotte di Natalya...
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Old 18-02-2013, 15:16   #38940
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Castone o CD
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Se riesci +0.25 o almeno +0.23
invece del castone ho preferito una con 98% cd così mi son risparmiato il costo dello smeraldo

leggendo in giro alcuni barbari preferiscono la furia nella offhand altri nella main, voi cosa consigliate?
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