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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
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Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
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Old 14-02-2013, 17:23   #23721
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Franco_Baresi Guarda i messaggi
Ma cos'è quel suono quando partono i jet avversari ?
Il suono del mio timer è quello di metal gear
http://www.youtube.com/watch?v=2P5qbcRAXVk
Mi son settato il logitech countdown applet sulla g15 per avere 2 timer chiamati Eli 1 ed Eli 2, quindi ho messo l'alert di metal gear in formato wav come suono
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Old 14-02-2013, 17:33   #23722
paolo.guidx
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
Il suono del mio timer è quello di metal gear
http://www.youtube.com/watch?v=2P5qbcRAXVk
Mi son settato il logitech countdown applet sulla g15 per avere 2 timer chiamati Eli 1 ed Eli 2, quindi ho messo l'alert di metal gear in formato wav come suono
Troppo PRO
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CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: MSI 5070Ti Shadow3X - PSU: Corsair RM1000i
Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 14-02-2013, 19:05   #23723
SUPERALEX
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ahah che buffonata gli spawn dovrebbero essere messi random almeno nei tornei altrimenti il primo che abbatte i mezzi degli altri ha già vinto
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HAF 922-RYZEN 5 3600+NOCTUA U12S-ANTEC HCG 520W-MSI B550 GAMING PLUS-2X8GB HYPERX FURY RGB-SAPPHIRE RX580 NITRO+ 4GB- ADATA XPG SX8200 Pro 512GB + -CRUCIAL M4 64GB+SAMSUNG 860EVO 256GB+840EVO 128GB+MAXTOR 320GB-CM MK750 CHERRY RED+CMSTORM SENTINEL 3+RAZER VESPULA-AOC 24G2U & SAMSUNG 223BWCOMPRAVENDITE MERCATINO OK
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Old 14-02-2013, 20:12   #23724
Alfa89
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Il suono del mio timer è quello di metal gear
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Mi son settato il logitech countdown applet sulla g15 per avere 2 timer chiamati Eli 1 ed Eli 2, quindi ho messo l'alert di metal gear in formato wav come suono
Mitico
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Old 14-02-2013, 23:28   #23725
Crystal Dragon
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ahah che buffonata gli spawn dovrebbero essere messi random almeno nei tornei altrimenti il primo che abbatte i mezzi degli altri ha già vinto
Non si può, e comunque ci sono vari modi per uscire dallo spawnkill (aa fissa invincibile, spawn blocking sull'eli, spawn protection sui jet) quindi se non ne esci è perché lo meriti. È giusto che ogni errore si paghi caro
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Old 14-02-2013, 23:39   #23726
joker81
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cut ...quindi se non ne esci è perché lo meriti. È giusto che ogni errore si paghi caro
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Notebook asus x53s i5 2410 + 540m +6gb ram + ssd m4 128gb || Mercatino +: Dante89 | Mister-x | cajenna | Likn'_ùs | mcbyte. ecc
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Old 15-02-2013, 00:37   #23727
wwanno
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qualcuno mi sa dire qualcosa di questo player? qualcuno lo conosce? secondo voi è pulito?

http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/392832446/
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Old 15-02-2013, 00:46   #23728
joker81
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qualcuno mi sa dire qualcosa di questo player? qualcuno lo conosce? secondo voi è pulito?

http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/392832446/
Fare 1418 punti al minuto per 217 ore è davvero dura. gioca solo fanteria quindi piu probabile cheater rispetto ad un pilota di heli o jet per esempio. Poi bisogna vedere come ti ammazza. E' da quello che noti meglio se uno citta o meno. se si gira di scatto nel bel mezzo di un deserto e ti instankilla.. devi giocarci insomma..
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Old 15-02-2013, 09:54   #23729
Dindi
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Ragazzi chiedo a voi maghi ed esperti di questo gioco.

questo è il mio profilo: misero lo so
http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/366574271/

Vi chiedo cosa devo fare per ottenere una maggior resistenza ai colpi. Io di solito sono sempre con la fanteria. Non uso mai elicotteri tantomeno aerei (uso il mouse e faccio pena)

Quando sparo agli altri vedo che spesso svuoto un caricatore per ucciderli, gli altri 3 colpi e sono morto.

Eppure seleziono sempre la modalità antiproiettile, tra le varie possibili (scatto, soppressione, antiproiettile ecc.).
Devo guadagnarmi qualche gadget particolare per aumentare la resistenza ai colpi o solo impratichirmi con il gioco??
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CPU:Corei7 6700K Mobo:ASUS z170 DELUXE RAM:32gb corsair DDR4 Videocard:GIGABYTE GTX 980TiHDD:2 Samsung SSD 840pro 256Gb+2 WD 3Tb Raid1+1Seagate barracuda 500Gb Audiocard:ASUS Xonar D2X Casse:Yamaha HTR-2064 5.1 Monitor:Acer Predator X34p''Ali:Corsair TX750W
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Old 15-02-2013, 10:08   #23730
GneGne
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sicuramente non sono la persona giusta per darti consigli (sono messo peggio di te come statistiche) però una cosa l'ho notata.... cambia l'AKS-74u ha un rateo di fuoco basso 650... meno proiettili nell'unità di tempo ... meno danno..
poi il silenziatore... io lascerei perdere eccetto nei DM....

ecco con questo consiglio mi sono appena scavato la fossa per farmi uccidere da te la prossima volta....


dimenticavo... "gli altri tre colpi e muori"... può essere che avevano l'M16A3...?

Ultima modifica di GneGne : 15-02-2013 alle 10:14.
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Old 15-02-2013, 10:13   #23731
Dindi
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tranqui, non so come sei messo ma penso che alla fine sia un testa a testa
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Old 15-02-2013, 10:51   #23732
Crystal Dragon
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Quello che vedete voi non è quello che vede l'altro client, poichè l'hit detection delle armi è client side, con grosse differenze di ping succede che un giocatore vede un altro giocatore, lo killa e invia al server la kill prima che all'altro giocatore sia arrivata la segnalazione dei colpi ricevuti, quindi lui si vede uccidere con un colpo, passando dal 100% allo 0%. Stessa cosa per quando giri l'angolo, sul client di uno con ping alto tu sei ancora indietro rispetto alla posizione attuale, e poichè la hitbox che conta è quella sul client, ti uccide anche se nel tuo client eri già coperto ed al sicuro.
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Old 15-02-2013, 10:54   #23733
Dindi
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Quello che vedete voi non è quello che vede l'altro client, poichè l'hit detection delle armi è client side, con grosse differenze di ping succede che un giocatore vede un altro giocatore, lo killa e invia al server la kill prima che all'altro giocatore sia arrivata la segnalazione dei colpi ricevuti, quindi lui si vede uccidere con un colpo, passando dal 100% allo 0%. Stessa cosa per quando giri l'angolo, sul client di uno con ping alto tu sei ancora indietro rispetto alla posizione attuale, e poichè la hitbox che conta è quella sul client, ti uccide anche se nel tuo client eri già coperto ed al sicuro.
E infatti mi è successa anche questa cosa! uno mi spara, mi rifugio dietro l'angolo e continuo ad essere colpito e muoio!
Ma quanto bisogna pingare?? Io sto tra i 20 e i 40 ping in base al server. Mediamente sui 35 ping!
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Old 15-02-2013, 11:03   #23734
GneGne
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quoto in pieno Crystal Dragon .... proprio l'altra sera visto che tutti i server su cui di solito gioco erano pieni, ho tentato la sorte, lasciando fare al sistema la scelta...
mi sono ritrovato su di un server (sola fanteria) gradevole ...ma.... ad un certo punto mi sono ritrovato nelle condizioni di sparare un'intero caricatore all'avversario ... di vederlo xsato e successivamente morire (io) ...

nella visuale morte l'avversario aveva 100% di saluto....questo per tre quatto volte, tant'è che ad un certo punto stizzito ho scritto alla fazione "are they invulnerable..?" ...poi ho capito.... avevo un ping di 163...!!!

di solito al massimo gioco poco sopra i 100 altrimenti non entro in gioco proprio per questo motivo...
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Old 15-02-2013, 11:05   #23735
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E infatti mi è successa anche questa cosa! uno mi spara, mi rifugio dietro l'angolo e continuo ad essere colpito e muoio!
Ma quanto bisogna pingare?? Io sto tra i 20 e i 40 ping in base al server. Mediamente sui 35 ping!
Per colpa della latency compensation, più pinghi più sei avvantaggiato, io che pingo 10 sono automaticamente fottuto in infantry. Chi pinga 90 è immortale. E' colpa del sistema indecente scelto dai dice. In alpha il sistema era server side (tipo bf2, bc2 e qualsiasi altro sparatutto serio), dalla beta han spostato tutto sul client così da consentire di lucrare ai gsp a loro associati. Poi ovvio che se pinghi 500 la latency compensation non basta a pararti il culo
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Old 15-02-2013, 11:06   #23736
Dindi
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io cerco di stare il più basso possibile! Sempre sotto i 50 ping. Se c'è un server dove vorrei entrare e ha ping superiori ai 50 provo a fare refresh fino a quando non vedo che scende sotto i 50 e poi entro.
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Old 15-02-2013, 11:07   #23737
Dindi
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azz quindi è meglio pingare alto che basso!!!! Ma dai!!
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Old 15-02-2013, 11:09   #23738
Rinz
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Per colpa della latency compensation, più pinghi più sei avvantaggiato, io che pingo 10 sono automaticamente fottuto in infantry. Chi pinga 90 è immortale. E' colpa del sistema indecente scelto dai dice. In alpha il sistema era server side (tipo bf2, bc2 e qualsiasi altro sparatutto serio), dalla beta han spostato tutto sul client così da consentire di lucrare ai gsp a loro associati. Poi ovvio che se pinghi 500 la latency compensation non basta a pararti il culo
su bf4 si sa niente? Tanto vale usare la monetina per decidere gli scontri, a questo punto
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Old 15-02-2013, 11:11   #23739
BodyKnight
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Quando sparo agli altri vedo che spesso svuoto un caricatore per ucciderli, gli altri 3 colpi e sono morto.

Eppure seleziono sempre la modalità antiproiettile, tra le varie possibili (scatto, soppressione, antiproiettile ecc.).
Devo guadagnarmi qualche gadget particolare per aumentare la resistenza ai colpi o solo impratichirmi con il gioco??

Gioca assalto con m16a3 o m416. Stop. Se il problema è di vincere gli scontri a fuoco con fanteria, devi giocare assalto.

p.s.
I velivoli si pilotano correttamente con mouse e tastiera.
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Codice:
Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76
p5kr | Q9550@3748MHz | 8GB DDR2 882MHz 5-5-5-15 | AMD R9 270 DirectCU II OC 2GB 1160MHz|1550MHz
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Old 15-02-2013, 12:01   #23740
Crystal Dragon
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Per vincere basta scegliere armi con rateo alto, l'm16a3 è la più efficiente perché non ha né spread né recoil. Poi puoi usare l'aek che ha rateo maggiore per vincere da vicino, però ci perdi da lontano. Le altre armi sono praticamente inutili.
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