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Old 13-01-2013, 14:19   #1
Rootnight
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 9
Spostare un oggetto in C++

Salve , ero intenzionato a scrivere un programma in C++ che facesse cadere degli oggetti a random (ad esempio dei " . * ' " ecc...) e un contenitore (ad esempio |____|) con cui prenderli , prima che tocchino il "suolo" , ed ottenere punti.Il contenitore dovrà essere spostato a destra e a sinistra , col semplice ausilio dei tasti "d" e "s". Il mio problema è che non riesco a far muovere l'oggetto. Ho provato in svariati modi , usando la funzione gotoxy. Ma non riesco a farlo muovere nè a sinistra nè a destra.

Codice:
void gotoxy(int x, int y) {
for (int i = 0; i < y; i++) {
cout<<"\n";
}
for (int i = 0; i < x; i++) {
cout<<" ";
}
}

Ho pensato a un ciclo while , che ogni volta che il tasto , viene premuto elimina l'oggetto e lo riscriva , più avanti , ma non riesco. Quindi mi chiedevo , se qualcuno di voi , avesse la pazienza di aiutarmi .
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Old 13-01-2013, 20:49   #2
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Qual è il risultato che ottieni?
Io vedo almeno due problemi da tenere in considerazione:
1- La schermata viene cancellata a ogni render?
2- Come fai se tra 0,0 e x,y vuoi disegnare qualcosa?

Per curiosità, è un esercizio scolastico?
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2013, 14:11   #3
Rootnight
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 9
Scusate il ritardo . Si , l'oggetto va in loop , scomparendo e riapparendo all'infinito. Oppure se scrivo "return 0" , l'oggetto si sposta , ma subito dopo la schermata viene chiusa. Quindi penso che dovrei fare in modo da ritornare alla scelta dello spostamento , ma non so come .
1- Si.
2- Non ho ben capito la domanda

Comunque si si .

Ecco le righe della scelta , dello spostamento a destra :
Codice:
 while(MOV != 1) {
switch(tasto[0] = getch()) {
                 case 'd':
			     while(tasto[0] == 'd'){
                                cout << "|__|";
                                system("CLS");
                                gotoxy(1,0);
                                cout << "|__|";
                                return 0;
                                
                                }
                  break;

Ultima modifica di Rootnight : 16-01-2013 alle 19:08.
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Old 17-01-2013, 13:37   #4
wingman87
Senior Member
 
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Messaggi: 2794
Quote:
Originariamente inviato da Rootnight Guarda i messaggi
Oppure se scrivo "return 0" , l'oggetto si sposta , ma subito dopo la schermata viene chiusa.
Probabilmente perché il programma termina, questo credo tu l'abbia capito
Quote:
Originariamente inviato da Rootnight Guarda i messaggi
Quindi penso che dovrei fare in modo da ritornare alla scelta dello spostamento , ma non so come .
E' un normale loop, scegli tu di che tipo. Per semplificare il codice, suddividilo in sottofunzioni, ad esempio potresti individuare dove devi inserire il loop e poi mettere tutto il corpo in una funzione a parte. In generale cerca sempre di scomporre il problema per semplificarti la vita.
Fatto questo dovresti imbatterti in un altro problema, ma ne riparleremo più avanti.
Quote:
Originariamente inviato da Rootnight Guarda i messaggi
2- Non ho ben capito la domanda
Poniamo che nella schermata ci sia alla posizione 10,20 un * e alla posizione 10,50 il contenitore. Come li disegni entrambi sfruttando gotoxy?

Comunque non è un esercizio semplice, almeno così come l'hai posto, non è che il tuo professore ti ha chiesto qualcosa di più semplice e tu hai aggiunto complessità all'esercizio?
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Old 18-01-2013, 13:56   #5
Rootnight
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 9
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Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Probabilmente perché il programma termina, questo credo tu l'abbia capito
Sisi , ed è proprio questo il mio problema.
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Per semplificare il codice, suddividilo in sottofunzioni, ad esempio potresti individuare dove devi inserire il loop e poi mettere tutto il corpo in una funzione a parte. In generale cerca sempre di scomporre il problema per semplificarti la vita.
Ma dividendolo in sotto-funzioni , secondo me , mi complicherei la vita. Perchè dovrei creare un altra funzione a parte , altre istruzioni e variabili. Correggimi se sbaglio , ma non è più semplice scrivere tutto in main?
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Poniamo che nella schermata ci sia alla posizione 10,20 un * e alla posizione 10,50 il contenitore. Come li disegni entrambi sfruttando gotoxy?
Il simbolo * dovrà stare sempre sempre sulla stessa colonna , scendendo di linea in linea fino ad arrivare a 10,20 , mentre il contenitore dovrà spostarsi sempre sulla stessa linea. Quindi non appena * arriverà a 10,20 dovrà essere eliminato , no?
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Comunque non è un esercizio semplice, almeno così come l'hai posto, non è che il tuo professore ti ha chiesto qualcosa di più semplice e tu hai aggiunto complessità all'esercizio?
Nono , è proprio questo l'esercizio
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Old 28-01-2013, 17:41   #6
Rootnight
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 9
Scusate il doppio post e il ritardo .
Mi sono reso conto che utilizzando la funzione gotoxy in quel modo, non facevo altro che spostare l'oggetto sempre a 1,0. Quindi ho seguito il tuo consiglio e ho suddiviso il codice in una sottofunzione. E ho riscritto il programma in un altro modo. Ma adesso quando lo eseguo non stampo niente , che ne pensi ?

Codice:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#define x 75
#define y 20

using namespace std;       
int i,j;
void stamp(int floor [][y]);


int main() {
   int floor[x][y];
   int MOV = 0, r ,c; 
   char tasto[5];  
 
 r = 18;
 c = 10;
    
 floor[r][c] = 8;
       
 r = 17;
 c = 2;
  

while(MOV != 1) {
switch(tasto[0] = getch()) {
                 case 'd':
			     if(tasto[0] == 'd'){
                             floor[r][c] = 0;
                             floor[r+1][c] = 0;
                             c+=1;
                             floor[r][c] = 6;
                             floor[r +1][c] = 6;
                             }
                             break;
              }
              }
system("pause");
}

void stamp( int floor [][y]){

for(i = 0; i < x; i++){
     
for(j = 0; j < y; j++){

  if(floor[i][j] == 6){
      printf(" * ");
  }
  else{
    printf("   ");
    }
   }
 printf("\n"); 
}
printf("\n");

}
Rootnight è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-01-2013, 18:00   #7
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2794
Beh, la funzione che dovrebbe stampare qualcosa è stamp ma non la richiami mai...
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2013, 17:09   #8
Rootnight
Junior Member
 
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Messaggi: 9
Se la funzione la richiamo nello switch(dopo aver effetuato lo spostamento), mi stampa, sopra due oggetti che si spostano e mooolto più sotto un oggetto che sta sempre fermo e che viene stampato ogni volta che premo il tasto per lo spostamento. Mentre quelli sopra si, si spostano, ma non vengono visualizzati a meno che non si scorri verso l'alto Invece se lo metto fuori lo switch dà sempre lo stesso problema
Rootnight è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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