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Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
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Old 14-12-2012, 13:15   #2541
Goofy Goober
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Una volta era stato concepito così quel livello, con una vegetazione e dei fondali marini molto più ricchi, poi hanno segato via buona parte dei dettagli...
ma perchè
tra l'altro anche la semplice erba diamine sembra migliore.... e pure l'acqua quando si tuffa, ma forse è solo un impressione.
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Old 14-12-2012, 13:19   #2542
sertopica
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http://img.techpowerup.org/121214/nv...214_131325.png
Come lo vedete questo setup di inspector? Premetto che ho iniziato a usarlo da ieri, sono totalmente inesperto, ma mi interessava notare le differenze con questo tanto osannato SGSAA.

Sinceramente però? Tra il default e la config che vedete ora... Non noto differenze nemmeno in termini di fps... Boh failo/sbaglio qualcosa? Premetto: neofita allo stato puro..
Se giochi a quella risoluzione lo SGSSAA è meglio che te lo scordi, mette in crisi pure due 680. E funzia solo in DX 9. Se proprio vuoi provare devi mettere i valori di multisampling e supersampling UGUALI, quindi se vuoi lo SGSSAA 8X devi mettere il multisampling a 8X, ma a 2560X1600 ti andrà a 5 fps.

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ma perchè
tra l'altro anche la semplice erba diamine sembra migliore.... e pure l'acqua quando si tuffa, ma forse è solo un impressione.
Esatto, era tutto meglio, e si vede pure da un video sgranato di youtube... Altro che impressione
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Old 14-12-2012, 13:22   #2543
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Se giochi a quella risoluzione lo SGSSAA è meglio che te lo scordi, mette in crisi pure due 680. E funzia solo in DX 9.
Gioco a 1920x1200, il fatto è che non mi sembra che i settaggi che imposto su inspector abbiano ripercussioni effettive sul gioco, ovviamente l'exe di fc3dx11 l'ho aggiunto, mah!

Ora metto su fraps e ti metto 2 screen, dimmi un po te che ne capisci...
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Old 14-12-2012, 13:25   #2544
sertopica
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SGSSAA e MS devono essere settati sullo stesso valore, prova 4X per entrambi.
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Old 14-12-2012, 13:33   #2545
CoolSh@rK
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res 1920x1200 all in-game settings <ultra>

Inspector setup: http://img.techpowerup.org/121214/nv...214_133023.png
Screen: http://img688.imageshack.us/img688/3...0121214133.png

Inspector setup: http://img.techpowerup.org/121214/nv...214_132757.png
Screen: http://img688.imageshack.us/img688/1...0121214132.png

Sbaglio qualcosa? Sicuramente c'è un lieve calo negli fps evabbè, ma noto solo io gli alberi leggermente più dettagliati/realistici?
Anche l'erba mi sembra più realistica..
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Ultima modifica di CoolSh@rK : 14-12-2012 alle 13:35.
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Old 14-12-2012, 13:37   #2546
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Sbagli varie cose... Intanto hai letto quello che ho scritto per due volte?

MSAA e SGSSAA DEVONO ESSERE SETTATI SULLO STESSO VALORE ALTRIMENTI NON FUNZIONANO! Quindi prova 4x Multisampling e 4x Sparse Grid Supersampling. Dopodiché se abiliti lo Sparse Grid è inutile che abiliti il Transparency Multisampling, stai usando il Supersampling, che lo fai a fare?

Sulla seconda sezione se imposti il texture filtering su High Quality NON devi abilitare le ottimizzazioni per l'anisotropico; inoltre inutile abilitare l'occlusione ambientale, il gioco ha già la sua, e l'opzione per il triplo buffering funziona SOLTANTO con le applicazioni OpenGL. Se forzi il V-Synch esternamente assicurati di disabilitare quello ingame.

Comunque te lo ridico, con quell'antialiasing il gioco ti andrà una merda...
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Old 14-12-2012, 13:39   #2547
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SGSSAA e MS devono essere settati sullo stesso valore, prova 4X per entrambi.
Intendi in questa maniera? (scusa la nabbagine ma sono alle prime armi..) http://img.techpowerup.org/121214/nv...214_133815.png

Inoltre il LOD bias, ne hanno parlato molto, lascio 0.000/Auto oppure 1.500 come leggevo in altri post?
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Old 14-12-2012, 13:40   #2548
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No, 4X MULTISAMPLING, non SUPERSAMPLING.

Con gli ultimi driver nVidia il LOD Bias viene settato automaticamente in base al valore di AA che scegli, quindi puoi pure lasciarlo su AUTO.

EDIT: fra l'altro non hai aggiunto, cosa più importante di tutte, il bit di compatibilità per l'AA:

setta inspector così:



Tranne che per l'occlusione ambientale ed il transparency multisampling, inutile forzarli.
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Ultima modifica di sertopica : 14-12-2012 alle 13:45.
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Old 14-12-2012, 13:47   #2549
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Antialiasing Compatibility non ho la voce che indichi te..
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Old 14-12-2012, 13:50   #2550
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Eh ce la devi inserire tu, se non ti affatica
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Old 14-12-2012, 13:57   #2551
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Eh ce la devi inserire tu, se non ti affatica
ma lol immaginavo che non essendo listato non fosse disponibile!

Ho ricopiato pari-pari il tuo inspector..

Inspector: http://img.techpowerup.org/121214/nv...214_135500.png
Screen: http://img213.imageshack.us/img213/7...0121214135.png

Sarà, ma io continuo a non vedere tutta stà differenza.. boh sbaglio qualcosa? Anche in termini di fps.. 1920x1200!
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Old 14-12-2012, 14:02   #2552
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Ovvio che non vedi differenze, stai giocando in DX 11...

Quell'AA funziona solo in DX 9.
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Old 14-12-2012, 14:15   #2553
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Quell'AA funziona solo in DX 9.
...ecco ora ci siamo! Effettivamente lanciandolo in dx9 con 4x ss e 4x ms è ingiocabile, stuttering, la fluidità se ne va a quel paese..

Ma a questo punto, ora che sono ancora più sconcertato , mi spieghi come diamine me lo gioco stò gioco? Abbandono completamente inspector, imposto tutto a default e lo gioco in dx11 e amen? Boh dimmi te..
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Old 14-12-2012, 14:20   #2554
sertopica
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Te l'avevo detto Quell'AA è improponibile, troppo pesante, ma la resa è da sbavo.

Comunque o te lo giochi maxato in DX 11 con MSAA 2X in full HD (la resa è ottima, vedrai solo qualche seghettatura ma niente di che), riportando tutto a default da inspector, oppure in DX 9, maxato a 2560X1600 con sweetfx. Io ti consiglio la prima.
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Old 14-12-2012, 14:24   #2555
CAPT.HOOK
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Robby sei proprio cattivo a far giocare la gente con SGSSAA 4x

..lo sai che scoppiano i PC cosi?
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Old 14-12-2012, 14:30   #2556
D4N!3L3
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Vi ricordate questo video dell'E3? https://www.youtube.com/watch?featur...wrGGJMaw#t=98s

Ebbene, dal minuto 1:38 parte una scena familiare a chi è arrivato alla seconda metà dell'isola... Guardate quanti dettagli sono stati segati via, o era solo una mappa creata appositamente con un LOD maggiorato e molta più vegetazione?



Sopra la versione attuale, sotto quella dell'E3...
Infatti pure io ho avuto questa impressione ricordando i primi video su questo gioco. Come successe con Crysis, anche il primissimo video su FC3 dimostrava molto più dettaglio, inoltre mi pare che le piante si muovessero tutte.

L'hanno sviluppato su PC, ovviamente un PC può permettersi di più e hanno fatto sempre vedere la versione PC nei video, almeno nei primi. Poi le scatolette non ce la facevano e hanno uniformato tutte le versioni, questo fa imbestialire, avere sempre e comunque uniformità e scarsa ottimizzazione anche se potremmo avere di più.
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Old 14-12-2012, 14:33   #2557
CoolSh@rK
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Comunque o te lo giochi maxato in DX 11 con MSAA 2X in full HD (la resa è ottima, vedrai solo qualche seghettatura ma niente di che), riportando tutto a default da inspector, oppure in DX 9, maxato a 2560X1600 con sweetfx. Io ti consiglio la prima.
DX11 MSAA 2X 1920*1200 maxed, ho un leggero stuttering che non fixo neanche da ingame vsync 1 frame. Consigli?
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Old 14-12-2012, 14:37   #2558
Goofy Goober
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non so voi ma ormai ogni volta che leggo il nome di sto AA, e di tutti gli altri con più di 3-4 lettere, scoppio a ridere



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Old 14-12-2012, 14:38   #2559
sertopica
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^ Vero...

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Robby sei proprio cattivo a far giocare la gente con SGSSAA 4x

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Infatti pure io ho avuto questa impressione ricordando i primi video su questo gioco. Come successe con Crysis, anche il primissimo video su FC3 dimostrava molto più dettaglio, inoltre mi pare che le piante si muovessero tutte.

L'hanno sviluppato su PC, ovviamente un PC può permettersi di più e hanno fatto sempre vedere la versione PC nei video, almeno nei primi. Poi le scatolette non ce la facevano e hanno uniformato tutte le versioni, questo fa imbestialire, avere sempre e comunque uniformità e scarsa ottimizzazione anche se potremmo avere di più.
No, ma qui ci gioca su PS 3... O hanno avviato il gioco da editor attaccandoci il pad della pleistescion, oppure stava effettivamente giocando lì, ma a me sembra troppo fluido.
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DX11 MSAA 2X 1920*1200 maxed, ho un leggero stuttering che non fixo neanche da ingame vsync 1 frame. Consigli?
Prova ad aumentare l'opzione per il framebuffer nel gioco o a disattivarlo proprio.
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Old 14-12-2012, 14:50   #2560
Freisar
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E' prevista qualche patch che migliorerà le perfomance del gioco?

Perchè con il PC in firma credo propio che non riuscirei a giocare.
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