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Old 14-12-2012, 09:43   #20701
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Speriamo!.. se così fosse sarei relativamente a posto..

ps.. certo che stiamo proprio degenerando ... gridare all'ottimo lavoro di ottimizzazione sperando giri bene su uno SLI di 680...asd..
guardiamo un attimo le cose concrete : se pensi che la techdemo NEW DAWN,ottimizzata per bene da NVIDIA stessa,mette in crisi uno SLI di 680 con molta scioltezza ,potrai intuire come i limiti di queste top di gamma ci siano tutti già ora.
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Old 14-12-2012, 10:01   #20702
TigerTank
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@Tiger: grazie mille non sapevo di dover settare none ora pare abbia preso bene il settings perche' noto un decadimento prestazionale e le 2 680 generano circa 45/50 fps quindi da calare sicuramente circa su 2xMSAA e 2 X SGSAA

tnx
Prego, figurati! Probabilmente quella è una sorta di strano metodo di protezione per impedire agli inesperti di forzare facendo casini o vedendo le vga andare troppo poco
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Old 14-12-2012, 10:02   #20703
sickofitall
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guardiamo un attimo le cose concrete : se pensi che la techdemo NEW DAWN,ottimizzata per bene da NVIDIA stessa,mette in crisi uno SLI di 680 con molta scioltezza ,potrai intuire come i limiti di queste top di gamma ci siano tutti già ora.
ah beh, perchè una tech demo è la stessa cosa di un gioco che trovi in vendita?

In entrambi i casi arrivi a sfruttare uno sli di 680, ma graficamente sono agli antipodi, e ad una persona ragionevole questo cosa da MOLTO fastidio
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Old 14-12-2012, 10:08   #20704
Goofy Goober
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In entrambi i casi arrivi a sfruttare uno sli di 680, ma graficamente sono agli antipodi, e ad una persona ragionevole questo cosa da MOLTO fastidio


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Old 14-12-2012, 10:08   #20705
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Prego, figurati! Probabilmente quella è una sorta di strano metodo di protezione per impedire agli inesperti di forzare facendo casini o vedendo le vga andare troppo poco
Tiger ti ho mandato un pm.
So che nel campo della fotografia sei ben preparato.
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Old 14-12-2012, 10:48   #20706
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ah beh, perchè una tech demo è la stessa cosa di un gioco che trovi in vendita?

In entrambi i casi arrivi a sfruttare uno sli di 680, ma graficamente sono agli antipodi, e ad una persona ragionevole questo cosa da MOLTO fastidio
il problema è che lo SLI lo sfrutti si,ma non ce la fai a raggiungere i 60 fps.Le 680 sono in deficit già oggi.Rif. NEW DAWN.
Stiamo pur sempre parlando di una techdemo quello si,ma parliamo pure di 2 680 in SLI eppure insieme non riescono a muovere il tutto a 60 fps.Non ce la fanno.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 14-12-2012 alle 10:53.
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Old 14-12-2012, 11:30   #20707
sickofitall
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il problema è che lo SLI lo sfrutti si,ma non ce la fai a raggiungere i 60 fps.Le 680 sono in deficit già oggi.Rif. NEW DAWN.
Stiamo pur sempre parlando di una techdemo quello si,ma parliamo pure di 2 680 in SLI eppure insieme non riescono a muovere il tutto a 60 fps.Non ce la fanno.
è semplice, new dawn ha una grafica da paura e sfrutta lo sli per dare un determinato numero di fps (per esempio 60), i giochi in commercio invece hanno una grafica che è ridicola in confronto, eppure danno sempre quei 60fps condito magari da stuttering e problemi a non finire

Il discorso è chiaro, bisogna essere consapevoli che i giocatori per pc sono trattati come zerbini, che i filtri aggiunti per migliorare la versione pc spesso tolgono minimo il 30-40% delle prestazioni per restituire una resa visiva non all'altezza

Detto questo poi uno sceglie se chiudere un occhio e farsi lo sli per poter digerire i filtri-mattoni e l'engine ottimizzato dalle scimmie, oppure resta con una singola vga togliendo un paio di voci dal menù in modo da fare gli stessi fps

Per farti un esempio di questi giorni, hitman sono passato da 55 a 102 fps, far cry 3 da 50 a 110-120, assassins creed 3 da 60-70 a 120-130, e per quasi ogni gioco è così

Ultima modifica di sickofitall : 14-12-2012 alle 11:33.
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Old 14-12-2012, 11:45   #20708
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è semplice, new dawn ha una grafica da paura e sfrutta lo sli per dare un determinato numero di fps (per esempio 60), i giochi in commercio invece hanno una grafica che è ridicola in confronto, eppure danno sempre quei 60fps condito magari da stuttering e problemi a non finire

Il discorso è chiaro, bisogna essere consapevoli che i giocatori per pc sono trattati come zerbini, che i filtri aggiunti per migliorare la versione pc spesso tolgono minimo il 30-40% delle prestazioni per restituire una resa visiva non all'altezza

Detto questo poi uno sceglie se chiudere un occhio e farsi lo sli per poter digerire i filtri-mattoni e l'engine ottimizzato dalle scimmie, oppure resta con una singola vga togliendo un paio di voci dal menù in modo da fare gli stessi fps

Per farti un esempio di questi giorni, hitman sono passato da 55 a 102 fps, far cry 3 da 50 a 110-120, assassins creed 3 da 60-70 a 120-130, e per quasi ogni gioco è così

è chiaro,rinunciando a qualche setting di qua e di là si trova sempre il giusto equilibrio alla fine.
Il problema di fondo è sempre quello : bisogna sempre rinunciare a qualcosa pur di contenere le top di gamma dentro un range ottimale di fotogrammi?
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Old 14-12-2012, 11:47   #20709
Goofy Goober
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Il problema di fondo è sempre quello : bisogna sempre rinunciare a qualcosa pur di contenere le top di gamma dentro un range ottimale di fotogrammi?
al momento sembra di si.
ma anche in passato...

ormai è così e ho come il sentore che vada peggiorando, mi ripeto a costo di esser noioso, ma risultati deludenti come in Border 2 nonstante il suo engine del giurassico mi fanno pensare che negli anni a venire non cambiera una cippa se non in peggio.
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Old 14-12-2012, 12:00   #20710
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al momento sembra di si.
ma anche in passato...

ormai è così e ho come il sentore che vada peggiorando, mi ripeto a costo di esser noioso, ma risultati deludenti come in Border 2 nonstante il suo engine del giurassico mi fanno pensare che negli anni a venire non cambiera una cippa se non in peggio.
quello che volevo sentire...e non facciamo ricadere il punto tutto sulle software houses.Ci sono anche i limiti tecnici.
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Old 14-12-2012, 12:05   #20711
Goofy Goober
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quello che volevo sentire...e non facciamo ricadere il punto tutto sulle software houses.Ci sono anche i limiti tecnici.
quindi dici che non si potrebbe fare di meglio, nettamente meglio, con la capacità computazionale dell'hardware top di gamma (sia cpu che gpu) attualmente a disposizione?
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Old 14-12-2012, 12:06   #20712
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quello che volevo sentire...e non facciamo ricadere il punto tutto sulle software houses.Ci sono anche i limiti tecnici.
Secondo me quelli economici sono ancora piu' ecclatanti...
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Old 14-12-2012, 12:09   #20713
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quindi dici che non si potrebbe fare di meglio, nettamente meglio, con la capacità computazionale dell'hardware top di gamma (sia cpu che gpu) attualmente a disposizione?
dico solo che un CRYSIS 2 DX11 (giusto per fare un esempio) maxed a 2560x1600 più di 40-45 fps max,mettiamo pure 50, da solo non si puo' chiedere.La 680 non ce la fa e questo per limite della vga e non dell'engine che sta dietro al gioco.
Anche io ho le 680 ma non devo mica difendere dei limiti evidenti in talune circostanze.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 14-12-2012 alle 12:14.
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Old 14-12-2012, 12:14   #20714
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è semplice, new dawn ha una grafica da paura e sfrutta lo sli per dare un determinato numero di fps (per esempio 60), i giochi in commercio invece hanno una grafica che è ridicola in confronto, eppure danno sempre quei 60fps condito magari da stuttering e problemi a non finire

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è chiaro,rinunciando a qualche setting di qua e di là si trova sempre il giusto equilibrio alla fine.
Il problema di fondo è sempre quello : bisogna sempre rinunciare a qualcosa pur di contenere le top di gamma dentro un range ottimale di fotogrammi?
si ma se ci rifletti bene Nem, è una boiata pazzesca visto la grafica dei titoli moderni e la potenza delle vga attuali...
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Old 14-12-2012, 12:16   #20715
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si ma se ci rifletti bene Nem, è una boiata pazzesca visto la grafica dei titoli moderni e la potenza delle vga attuali...
si quello ok su quel lato concordo : prendi un far cry 3 (giusto un titolo che stiamo discutendo ultimamente) : qui si deve rinunciare pure a qualcosa per avere un frame rate omogeno e per cosa,per quello che ha da mostrare su schermo il dunia2?Questo è un caso in cui il problema è da imputare alla software house completamente.
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Old 14-12-2012, 12:28   #20716
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Alla fine il discorso è sempre il solito ed è piuttosto variegato e complesso...l'ottimizzazione. L'ideale informatico è riuscire a fare il più possibile con il minimo di risorse possibili, purtroppo però marketing e tempi pressanti, priorità al guadagno piuttosto che alla qualità del prodotto, complessità dei progetti e altre cause varie spesso allontanano da questo ideale...così spesso ti ritrovi motori poco ottimizzati, filtri male implementati e che fanno crollare eccessivamente le prestazioni, giochi mal riusciti.
Per cui imho bisogna distinguere tra "vga che non ce la fa perchè obsoleta o perchè poco potente" e "vga che non ce la fa perchè il gioco è ottimizzato con i piedi".

Un esempio? Provate a giocare a Cryostasis...

@Sick: più che altro noi oggi sostituiamo gratuitamente la fase di testing(che ha un suo costo) di molti produttori
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Ultima modifica di TigerTank : 14-12-2012 alle 12:42.
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Old 14-12-2012, 12:56   #20717
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si quello ok su quel lato concordo : prendi un far cry 3 (giusto un titolo che stiamo discutendo ultimamente) : qui si deve rinunciare pure a qualcosa per avere un frame rate omogeno e per cosa,per quello che ha da mostrare su schermo il dunia2?Questo è un caso in cui il problema è da imputare alla software house completamente.
appunto, quindi adesso come adesso non ne vale proprio la pena
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Old 14-12-2012, 13:04   #20718
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@Sick: più che altro noi oggi sostituiamo gratuitamente la fase di testing(che ha un suo costo) di molti produttori

no problem, si lascia il gioco a prendere polvere e lo si prende quando sta in saldo su steam
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Old 14-12-2012, 13:11   #20719
Obrigado
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a nemesis ma che stai a dire?


tu giochi alle tech demo?

hai mai provato una ps3 o una 360? i giochi che ci girano sopra sono gli stessi che girano sui nostri Mostruosi pc.

non prendiamoci per il culo, il 99,9% dei giochi che escono sono conversioni da console con il trucco!!!

caro nemesis mi stupisce il fatto che tu non riesca a capire che se gli sviluppatori programmassero direttamente per un pc la situazione potrebbe essere molto meglio della fatina che tanto elogi..

che poi la fatina... ok .... ci sta solo lei sullo schermo... cioe' e' na scenetta del cavolo programmata da 4 gatti dentro nvidia... che manda al 99% la vga come il test di gpuz che sullo schermo mostra na striscia che si muove...

il 99% sulla gpu non significa mica che la stai usando al 99% delle possibilita'.... anzi...

ti ricordo che bf3 o crysis2 girano con una resa simile su una schifosa gpu di una console:

RSX
- 550 MHz
- 8 vertex units
- 24 pixel pipelines
- 24 texture units
- 48 pixel ALU's + mini ALU's


quindi parere personale, la tua difesa smodata verso gli attuali videogiochi mi fa sentire male.... molto male...

poi non mi dire che a casa tua (pardon astronave) i giochi si trasformano solo perche ci giochi a 2560*1600 perche non attacca la cosa, visto ormai gli scarti di lg hanno riempito i negozi ebay (ips super highres ultra def +++ panel) LOL


aggiungo questo video: https://www.youtube.com/watch?featur...wrGGJMaw#t=98s

guarda questo video tratto dal th ufficiale di far cry 3

nel video vedrai come doveva essere il gioco (gurada il LOD nella distanza) e poi per pc e' uscito come le console con una draw distance ridicola!

MEDITIAMO TUTTI

Ultima modifica di Obrigado : 14-12-2012 alle 13:32.
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Old 14-12-2012, 13:34   #20720
PaulGuru
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si ma non è possibile vedere che escono sempre più giochi che mettono in crisi gtx670-680, prima BF3, MoH Warfare, dopo Hitman e ora Far cry 3.

Ma dove sono le GTX 7xx ?
Fra l'altro non si decidono più a tirare fuori driver WHQL
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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