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Old 03-03-2004, 16:13   #21
sparagnino
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Ho capito!

Il problema prinipale è che mi ritrovo solo il chip con una 20 di pin.

Io mi devo tirar giù la tabell che, ovviamente, è completamente diversa da quelle che si possono trovare in giro per internet...

Vabbé, e dire che è una cherry...


Ciaociao,
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Old 03-03-2004, 16:30   #22
skazzo
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Originariamente inviato da sparagnino
Io ho già smontato la tastiera e mi sono armato di pazienza. Ma proprio tanta.
Il mio problema è che non ho capito come arrivare alla matrice!!!

Io ho un chip con 40 piedini.
Volendo potrei fare una matrice ... Come? 20*2? O che altro?

Ho capito che, teoricamente, cortocircuitando due piedini dovrei avere la pressione di un tasto. MA...

Sto leggendo su internet: ci sono una sacco di altre persone che stanno facendo questi lavori. Mi sembra ci sia un sito con in mezzo un concorso in merito...
non sei tu che decidi come fare la matrice, bensì la tastiera che lavora con una matrice...
di quei quaranta piedini non tutti servono ai tasti: ce ne dovrà pur essere qualcuno che alimenta il chip e chemanda le informazioni al computer!
Non concentrarti sul chip, ma sui connettori sulla schedina ai quali sono attaccati i due fogli (mylar); se invece la tastiera è completamente in bachelite, allora fai prima a saldare i fili direttamente in corrispondenza dei tasti.

ciao!
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Old 03-03-2004, 20:58   #23
sparagnino
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mmm... nnn. NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

Azz. Ho la tasitera in bachelite! Merda ionica.
Infatti un mucchio di perplessità mi erano nate dal fatto che non trovavo i connettori.

Mondo infame...

Chi ha una tastiera NON in bachelite?
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Old 04-03-2004, 07:42   #24
skazzo
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Originariamente inviato da sparagnino
mmm... nnn. NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

Azz. Ho la tasitera in bachelite! Merda ionica.
Infatti un mucchio di perplessità mi erano nate dal fatto che non trovavo i connettori.

Mondo infame...

Chi ha una tastiera NON in bachelite?
allora dal chip dovrebbero partire delle piste che arrivano ai tasti, quei pin sono il tuo riferimento per costruire la matrice.

ciao!
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Old 04-03-2004, 12:44   #25
sparagnino
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Ho pensato abbastanza.

Tento la tastiera che ho Finisco la matrice perchè mi va bene.

Faccio lo scatolozzo per 2 joystick.

Lascio intatta la scheda. Dai tasti interessati partiranno due fili per i pulsanti (o le leve) del joystick.

Pensavo di fare lo scatolozzo in acicaio inox, molato. Sdonto un po' gli spigoli.
Peso: notevole.

Finito questo progetto andrò in cerca di un joypad USB per poi modificarlo come si deve.
PS - Si possono utilizzare contemporaneamente due joypad USB?

Un link interessante:

http://iep.ath.cx/arcade_joy_mania_20-11.htm
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Old 11-06-2006, 23:10   #26
AYAMY
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L'Avatar di AYAMY
 
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scusate se mi intrometto nel discorso.... ma si può ottenere un joystick arcade che possa essere collegato al PC (nel mio caso notebook) su USB?

Grazie


PS:
Stasera c'ho spaccato golden axe... che spettacolo!!!
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Old 12-06-2006, 08:37   #27
skazzo
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Originariamente inviato da AYAMY
scusate se mi intrometto nel discorso.... ma si può ottenere un joystick arcade che possa essere collegato al PC (nel mio caso notebook) su USB?

Grazie


PS:
Stasera c'ho spaccato golden axe... che spettacolo!!!
Ciao, credo che sia fattibile, partendo da un joypad uusb o da una tastiera usb.
bye!
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Old 12-06-2006, 09:56   #28
AYAMY
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ok.. quindi sarebbe fattibile.... forse però ho trovato una strana più comoda e veloce..visto che attualmente non ho tempo da dedicare all'autocostruzione.... volevo chiedervi un parere in merito all'acquisto di un "ARCADE JOYSTICK" da usare per giocare con il Mame ...

Ho 2 domande da porvi....
1)Secondo voi tra questi 2 "arcade joystick" qual'è il migliore?




entrambi costano sulla 40tina di € comprese spese di spedizione... io sarei propenso per il primo visto che mi sembra proprio quella da sala giochi

PPS: ma c'è molta differenza tra un joystick a 2 assi ed uno a 4 assi?.. il secondo ha anche la vibrazione .. cosa che siceramente non mi interessa molto!!!
Mi dite la vostra?

quale prendereste?

Grazie



2)E' difficile interfacciare il joystick con il Mame... ed il riconoscimento è assicurato o dipende dai joystick?


Grazie


Sim

PPPPS: sul videoproiettore il Mame è una goduria pazzesca


Ultima modifica di AYAMY : 12-06-2006 alle 10:09.
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Old 12-06-2006, 10:13   #29
Kernel32
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X-Arcade:
http://www.xgaming.com/two-player.shtml
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Old 12-06-2006, 10:21   #30
AYAMY
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L'Avatar di AYAMY
 
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si quello l'avevo già visto... ma mi sembra un pò troppo costoso.. calcolando anche il fatto che non usa l'usb ma la ps/2 della tastiera lo escluderei...

qualche altro consiglio in merito?
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Old 12-06-2006, 11:33   #31
Krusty
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Città: il posto più krostoso del mondo
Messaggi: 4357
è fatica dire solo vedendoli in foto... cmq andrei su primo...

certo che l'xarcade sarebbe un'altra cosa....
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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
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Old 12-06-2006, 12:01   #32
AYAMY
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L'Avatar di AYAMY
 
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Messaggi: 704
certo.. l'arcade x è proprio definitivo!!!

PS: inizialmente avevo pensato anche di sfruttare tramite adattatore i miei joypad wireless per la Playstation 2 ...visto che si sarebbe speso molto meno (tipo 1/4 del totale per 2 joystick)... ma non mi sembra sia la scelta corretta per i vecchi giochi arcade!!! però....mica qualcuno ha provato con i joystick della PS2 a gestire il Mame?... è difficile interfacciarli?....
potrei provare prima a recuparare quelli della PS2 visto che sono costati pure parecchio e non mi ingombrano con i fili e in un secondo momento... nel caso in cui non mi dovessero soddisfare ...passara al joystick anni 80!!!!

che ne dite?
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Old 17-10-2011, 21:28   #33
Elet88
Member
 
L'Avatar di Elet88
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 37
Ciao a tutti,

se io volessi usarlo all'infuori del MAME32, c'è un modo? Un programma che faccia riconoscere una tastiera USB come un joystick?
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Old 24-10-2011, 15:20   #34
Pinball_Wizard
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Iscritto dal: Aug 2011
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Originariamente inviato da Elet88 Guarda i messaggi
Ciao a tutti,

se io volessi usarlo all'infuori del MAME32, c'è un modo? Un programma che faccia riconoscere una tastiera USB come un joystick?
JoyToKey o Xpadder
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Old 10-12-2012, 15:30   #35
Wolfteenay
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Messaggi: 4
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Keyboard Hacking - joypad arcade con la tastiera

8. Configurazione controller sotto MAME32
Ok, avete il vostro bel controller, avete il romset completo del MAME, l'ultima versione del MAME32... non vorrete mica controllare e riconfigurare gli input per ogni gioco????
Ecco che ci viene in aiuto la cartella "ctrlr" e il file "std.ini" del MAME32.


Salve a tutti, mi sono registrato apposta per chiedere spiegazioni in merito a questa guida
Diciamo che ho smontato una vecchia tastiera ps/2, seguito con cura tutte le piste sui fogli (mylar) e ricostruito la matrice (anche se come prima volta mi ci è voluto ben più di un'oretta...) Ho ottenuto tutto il materiale per la costruzione fisica del joypad, ma prima di fiondarmi in saldature (e di bussare alla porta di amici che sanno farle) ho provato a compilare il "codice" per configurare il joypad.
E qui finisce la storia, perchè nella versione di MAME32 che ho (MAME32 v0.103) la cartella "ctrlr" è presente, ma il file "std.ini" non l'ho trovato. Vi è in cambio un file "Sample Custom Controller.cfg". Vi è la cartella "ini" con dentro il file "mame32.ini".

Nessuno dei due file presenta una sistassi uguale a quella riportata nella guida, mentre la sintassi più simile la riporta il file "Sample Custom Controller.cfg". Dunque ho pensato di copiare quello, rinominarlo e modificarlo per provare ad esempio a giocare con la combinazione classica dei giochi moderni (WASD). Il file modificato me lo riconosce, ma i tasti di movimento no.

In allegato ho messo il file Sample Custom Controller.cfg"

Sono sicuro che non sapendo di queste cose non so memmeno dove sbaglio e quindi se qualcuno è in grado di aiutarmi, grazie mille!
Allegati
File Type: zip Sample Custom Controller.zip (963 Bytes, 0 visite)

Ultima modifica di Wolfteenay : 10-12-2012 alle 15:32.
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Old 11-12-2012, 07:51   #36
Z.e.t.
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Originariamente inviato da Wolfteenay Guarda i messaggi


Salve a tutti, mi sono registrato apposta per chiedere spiegazioni in merito a questa guida
Diciamo che ho smontato una vecchia tastiera ps/2, seguito con cura tutte le piste sui fogli (mylar) e ricostruito la matrice (anche se come prima volta mi ci è voluto ben più di un'oretta...) Ho ottenuto tutto il materiale per la costruzione fisica del joypad, ma prima di fiondarmi in saldature (e di bussare alla porta di amici che sanno farle) ho provato a compilare il "codice" per configurare il joypad.
E qui finisce la storia, perchè nella versione di MAME32 che ho (MAME32 v0.103) la cartella "ctrlr" è presente, ma il file "std.ini" non l'ho trovato. Vi è in cambio un file "Sample Custom Controller.cfg". Vi è la cartella "ini" con dentro il file "mame32.ini".

Nessuno dei due file presenta una sistassi uguale a quella riportata nella guida, mentre la sintassi più simile la riporta il file "Sample Custom Controller.cfg". Dunque ho pensato di copiare quello, rinominarlo e modificarlo per provare ad esempio a giocare con la combinazione classica dei giochi moderni (WASD). Il file modificato me lo riconosce, ma i tasti di movimento no.

In allegato ho messo il file Sample Custom Controller.cfg"

Sono sicuro che non sapendo di queste cose non so memmeno dove sbaglio e quindi se qualcuno è in grado di aiutarmi, grazie mille!
Se partivi da un vecchio pad per PC ci mettevi 1/10 del tempo impiegato. Poi le tastiere soffrono di blocking e Ghosting, quindi non è molto consigliato :/
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Old 11-12-2012, 09:42   #37
Wolfteenay
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La guida spiega ottimamente come evitare ghosting e/o blocking, e con un vecchio pad, almeno tra quelli che ho, non sono capace di attivare pulsanti come Coin, Player1, Esc, ecc.. ma solo i tasti di direzione e di azione del player. Quindi se potevo finalmente avere un joupad completo senza dover ricorrere tutte le volte alla connubio tastiera - pad ero più felice...
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Old 11-12-2012, 10:06   #38
Z.e.t.
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La guida spiega ottimamente come evitare ghosting e/o blocking, e con un vecchio pad, almeno tra quelli che ho, non sono capace di attivare pulsanti come Coin, Player1, Esc, ecc.. ma solo i tasti di direzione e di azione del player. Quindi se potevo finalmente avere un joupad completo senza dover ricorrere tutte le volte alla connubio tastiera - pad ero più felice...
bè c'era il portentoso Sidewinder Freestyle pro con almeno 13 pulsanti XD
Cmq era molto più facile saldare sulla pcb di un pad.

Altrimenti ti prendevi un i-pac ed eri a posto ->http://www.ultimarc.com/ipac1.html
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Old 11-12-2012, 12:25   #39
Wolfteenay
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Il Sidewider lo dovrei acquistare, e siamo punto e a capo Ho tutto quello quello che serve, mi manca solo il modo di farlo capire al MAME.

E poi per il discorso pad, uno classico finta Play Station 1 ha cmq 8 tasti (esclusi i movimento) di cui me ne funzionano 4. Se sapessi come fare per "programmare" gli altri 4 sarebbe un successone, ma credo sia lo stesso problema di "programmare" i tasti della tastiera...

Davvero non c'è soluzione?
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Old 11-12-2012, 13:31   #40
Z.e.t.
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Il Sidewider lo dovrei acquistare, e siamo punto e a capo Ho tutto quello quello che serve, mi manca solo il modo di farlo capire al MAME.

E poi per il discorso pad, uno classico finta Play Station 1 ha cmq 8 tasti (esclusi i movimento) di cui me ne funzionano 4. Se sapessi come fare per "programmare" gli altri 4 sarebbe un successone, ma credo sia lo stesso problema di "programmare" i tasti della tastiera...

Davvero non c'è soluzione?
L1-L2-R1-R2 sono dei normalissimi pulsanti, cosa c'è da programmare?
Anche Start e Select sono utilizzabili, quindi in totale hai 10 pulsanti + il Dpad
Z.e.t. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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