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Old 03-12-2012, 23:36   #1161
k0rn2012
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Vero in FC2 il respawn era veramente eccessivo...ripulivi un posto di blocco, facevi 100 metri, ti voltavi ed erano di nuovo tutti li ...senza contare che FC2 era molto più difficile di FC3 o almeno fino ad ora sono morto pochissime volte rispetto a quanto morivo in FC2
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Old 03-12-2012, 23:37   #1162
Bestio
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Finito ora la prima isola, gran bel gioco, raramente un FPS mi ha preso come questo, (forse solo i due borderlands) anche se tutte ste sequenze "oniriche" fatico a digerirle...

Spoiler:
E poi è assurdo che il combattimento finale con Vaas si riduca ad uno squallido QTE...
Ma diavolo faceva Vaas ad avere il coltello che avevo appena dato a Citra?
Che quella Z. faccia la doppiogiochista?


Peccato anche la mancanza assoluta di scelte, in un gioco free roaming per me un limite di libertà di scelta ci vorrebbe.
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Old 03-12-2012, 23:41   #1163
appleroof
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Quello che intendo dire è che c'è il giusto senza l'eccesso. Spesso uno nota l'effetto speciale solo se è spinto all'esagerazione, e allora dice "wooo che figata"
A me il DoF mi sembra ben riuscito, ma forse è solo una mia opinione. In generale mi sembra tutto calibrato fotorealisticamente, cosa che non vedo in tanti altri giochi osannati per la grafica (bf3 coi flare solari e il filtro blu, metro2033 con la sfocatura a mezzo metro altro che a 50 ecc.).
Le texture mi sembrano ben fatte, apparte alcune oscenità ma riguardano parti ristrette del terreno che ricordiamo è parte di una mappa enorme. Sugli interni non ti so dire, non ho notato schifezze
si cmq a parte l'uso esagerato sull'orizzonte -per mascherare i limiti - nel complesso non si fà un uso aggratis di effetti cmq i giochi che citi mi piacciono come grafica, bf3 solo visto dagli altri ok, perché secondo me tutto deve essere contestualizzato, un esempio diretto lo puoi fare imho con Crysis che è di 5 anni fà e se lo mangia sto fc3, e la dimensione della mappa non centra se sai programmare ...quindi non lo boccio del tutto, mi piace ed è godibile, ma rimane che potevano osare molto di più, l'ultima speranza è alle prossime scatolette c'è poco da fare
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Old 03-12-2012, 23:41   #1164
fraussantin
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Vero in FC2 il respawn era veramente eccessivo...ripulivi un posto di blocco, facevi 100 metri, ti voltavi ed erano di nuovo tutti li ...senza contare che FC2 era molto più difficile di FC3 o almeno fino ad ora sono morto pochissime volte rispetto a quanto morivo in FC2
a me piucchealtro in fc2 mi ha annoiato il fatto che tutte le missioni erano identiche . , e l'arma piu potente era l'automobile. quindi se non volevi essere schiacciato subito dovevi startene appollaiato sulla jeep a sparare con la mitragliatrice.

imho se avessero reso un po meno potente l'arrotamento , sarebbe stato piu equilibrato.

almeno da quello che ricordo , l'ho giocato anni fa.
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Old 03-12-2012, 23:43   #1165
k0rn2012
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Succede pure a voi che quando scorrete le armi con lo scroll del mouse cambia sempre fra granate e molotov??
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Old 03-12-2012, 23:45   #1166
appleroof
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Vero in FC2 il respawn era veramente eccessivo...ripulivi un posto di blocco, facevi 100 metri, ti voltavi ed erano di nuovo tutti li ...senza contare che FC2 era molto più difficile di FC3 o almeno fino ad ora sono morto pochissime volte rispetto a quanto morivo in FC2
a fc 2 ho giocato poco per i motivi che ti ho detto, però è vero, questo è più facile a parità di serraggio di difficoltà...lo sto giocando a sopravvissuto e lo trovo molto facile così...poi se usi la macchina fotografica diventa davvero la pubblicità del gratta e vinci
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Old 03-12-2012, 23:45   #1167
appleroof
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si, dupalle...
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Old 03-12-2012, 23:46   #1168
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a fc 2 ho giocato poco per i motivi che ti ho detto, però è vero, questo è più facile a parità di serraggio di difficoltà...lo sto giocando a sopravvissuto e lo trovo molto facile così...poi se usi la macchina fotografica diventa davvero la pubblicità del gratta e vinci
Si infatti sto evitando di usarla perchè davvero sta cosa che una volta marcati vedi i nemici pure attraverso i muri è orripilante...ma chi le tira fuori ste cagate??bhaaaa

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Fastidiosissimo
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Old 03-12-2012, 23:50   #1169
<Masquerade>
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A me il DoF mi sembra ben riuscito, ma forse è solo una mia opinione.:
è ben riuscito, perchè grazie all'implementazione di questo effetto il gioco a distanza sembra meglio , rispetto a non avercelo. quindi han fatto bene ad usarlo.
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Old 03-12-2012, 23:50   #1170
appleroof
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Fastidiosissimo
ho paura a rimappare perché ho letto che potrebbe sputtan...e il gioco
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Old 03-12-2012, 23:52   #1171
appleroof
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è ben riuscito, perchè grazie all'implementazione di questo effetto il gioco a distanza sembra meglio , rispetto a non avercelo. quindi han fatto bene ad usarlo.
come dire, se hai un occhio strabico meglio mettere gli occhiali da sole
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Old 03-12-2012, 23:52   #1172
k0rn2012
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ho paura a rimappare perché ho letto che potrebbe sputtan...e il gioco
Io i tasti li ho già cambiati tutti

Forse succede se li cambi a gioco inoltrato?
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Old 03-12-2012, 23:53   #1173
<Masquerade>
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
come dire, se hai un occhio strabico meglio mettere gli occhiali da sole
apple, faccio un esempio: pure crysis usava il dof a distanza eh, che non te lo ricordi?
ed anche altri giochi lo usano... non è mica solo far cry 3.

edit:

guarda il fondale lontano



(questo non vuole esser un confronto grafico eh , per carità )

è solo per dire che il dof lo usano spesso nei giochi, anche quelli al top della grafica

Ultima modifica di <Masquerade> : 04-12-2012 alle 00:09.
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Old 03-12-2012, 23:55   #1174
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.

Io parlo di driver buggati con la serie 6, 680 o 670 che sia, evidentemente con queste schede crea problemi a diversi utenti, non cambia molto tra 680 e 670. Più probabilmente è il gioco, fatto sta comunque che sicuramente è qualche impostazione che manda in palla le textures e le geometrie, vai a sapere te quale cavolo è la causa.
OK trovato...ma come vedi mi va benissimo qui a diffetenza di te...
http://i.imgur.com/L59gU.jpg
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*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K [email protected] Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS
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Old 03-12-2012, 23:58   #1175
k0rn2012
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a me piucchealtro in fc2 mi ha annoiato il fatto che tutte le missioni erano identiche . , e l'arma piu potente era l'automobile. quindi se non volevi essere schiacciato subito dovevi startene appollaiato sulla jeep a sparare con la mitragliatrice.

imho se avessero reso un po meno potente l'arrotamento , sarebbe stato piu equilibrato.

almeno da quello che ricordo , l'ho giocato anni fa.
Però era fico quando acceleravano per investirti
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Old 04-12-2012, 00:00   #1176
sbudellaman
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si cmq a parte l'uso esagerato sull'orizzonte -per mascherare i limiti - nel complesso non si fà un uso aggratis di effetti cmq i giochi che citi mi piacciono come grafica, bf3 solo visto dagli altri ok, perché secondo me tutto deve essere contestualizzato, un esempio diretto lo puoi fare imho con Crysis che è di 5 anni fà e se lo mangia sto fc3, e la dimensione della mappa non centra se sai programmare ...quindi non lo boccio del tutto, mi piace ed è godibile, ma rimane che potevano osare molto di più, l'ultima speranza è alle prossime scatolette c'è poco da fare
Battlefield 3 ha una grafica eccellente ma c'è appunto quel filtro blu e quel flare eccessivo che rovina tutto. Se li togli esce una meraviglia, peccato l'abbiano impedito coi ban ai tweak grafici.
Crysis rimane il top da anni e non mi azzardo al confronto con FC3 ma semplicemente perchè da filo da torcere a tutti i giochi moderni nonostante la vecchiaia, parli di un caso d'eccezione che non è certo la norma.
Riguardo al contesto mi sono espresso anchio a riguardo e mi ripeto. Gli effetti di metro2033 hanno senso perchè creano l'atmosfera caratteristica del gioco, anche il filtro blu di BF3 è una sorta di "firma" degli sviluppatori che secondo loro si sposa con gli scenari di guerra (anche se non gradisco), lo stesso è per FC3 che imho ha le tonalità e gli effetti che ci si dovrebbe aspettare da un gioco del genere.
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81

Ultima modifica di sbudellaman : 04-12-2012 alle 00:03.
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Old 04-12-2012, 00:11   #1177
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Così
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Old 04-12-2012, 00:12   #1178
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Succede pure a voi che quando scorrete le armi con lo scroll del mouse cambia sempre fra granate e molotov??
Ah bene, pensavo capitasse solo a me
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Old 04-12-2012, 00:13   #1179
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Old 04-12-2012, 00:20   #1180
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Rimango sui 38/45. Il gioco rimane fluido
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