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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-12-2012, 18:06   #1081
Thehacker66
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Originariamente inviato da Ale10 Guarda i messaggi
tu hai lasciato i valori dello SMAA di default? per mettere tutto a palla mi basta mettere i valori massimi?
Io ho lasciato quelli di default, ho solo toccato quel parametro che ti ho scritto, bisogna fare delle prove, per me già basta e avanza così anche perchè non ho un hw recentissimo (Core2Duo @ 3Ghz, 550Ti e 4gb RAM)
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Old 03-12-2012, 18:08   #1082
mirkonorroz
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Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
hum... ho appena ucciso una tigre, l'ho investita con l'auto ed è rotolata... ma non riesco a scuoiarla
Pensavo magari che quella pelle sarebbe stata preziosa dato che di tigri non ne vedo parecchie in giro... mi sbaglio io o è un bug?
Hai provato con l'elettroencefalogramma ed l'elettrocardiogramma? Magari, per questioni etiche, bisogna aspettare che sia morta davvero
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Old 03-12-2012, 18:12   #1083
adempius
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allora ragazzi a nessuno li da questo problema? ossia se passo a dx11 a dx9 quando riparte il gioco parte dall'inizio help
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Old 03-12-2012, 18:13   #1084
Evil Chuck
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I siti che hanno recensito questo gioco dovrebbero vergognarsi!

La grafica di Far Cry 2 (2008) era 10 volte meglio di questa s****ata!
Colori realistici, effetti meteorologici, il vento, il fuoco, illuminazione dinamica, poi le nuvole non sono delle texture fisse come in FC3 e tutto questo influiva sul gameplay.

Questo è uno dei pochi titoli di cui sono rimasto deluso per la grafica, che in questo tipo di gioco conta eccome!
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Old 03-12-2012, 18:15   #1085
k0rn2012
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Originariamente inviato da Evil Chuck Guarda i messaggi
I siti che hanno recensito questo gioco dovrebbero vergognarsi!

La grafica di Far Cry 2 (2008) era 10 volte meglio di questa s****ata!
Colori realistici, effetti meteorologici, il vento, il fuoco, illuminazione dinamica, poi le nuvole non sono delle texture fisse come in FC3 e tutto questo influiva sul gameplay.

Questo è uno dei pochi titoli di cui sono rimasto deluso per la grafica, che in questo tipo di gioco conta eccome!
A proposito ma nn piove mai su quest'isola...

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Old 03-12-2012, 18:16   #1086
thx
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assicurati di settare dx9 premendo su applica, magari lo hai fatto ma io ad esempio a volte lo "scordavo"
Riprovero',quando si installa sweetfx si vanno a sovrascrivere dei file dx9.dll?
Comunque adesso ho provato a giocare in dx9 (per curiosita' senza sweetfx)e nonostante abbia un framerate piu' alto ogni tanto ho degli stuttering,cosa invece che non succede in DX11
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Tomlinson Holman eXperiment
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Old 03-12-2012, 18:17   #1087
thx
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Mi e' capitato una volta di notte durante una caccia al cervo,tuoni e pioggia
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Tomlinson Holman eXperiment
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Old 03-12-2012, 18:19   #1088
appleroof
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Riprovero',quando si installa sweetfx si vanno a sovrascrivere dei file dx9.dll?
Comunque adesso ho provato a giocare in dx9 (per curiosita' senza sweetfx)e nonostante abbia un framerate piu' alto ogni tanto ho degli stuttering,cosa invece che non succede in DX11
non sovrascrive nulla...si pure io in dx9 -ci gioco continuamente da oggi che finalmente sono riuscito a installare sweetfx- ogni tanto, per fortuna proprio poco, ho uno stuttering immotivato (fps molto alti) che in dx11 non avevo mai visto

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A proposito ma nn piove mai su quest'isola...

Tapatalk - Galaxy S
quoto, starò a circa 11 ore di gioco e mai visto pioggia poi vabbè è un'isola tropicale, ma un aquazzone ogni tanto non avrebbe guastato
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le vga che ho avuto
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Old 03-12-2012, 18:22   #1089
xraamx360
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Ragazzi ha nessuno capita questo problema:
Quando mi trovo su altopiani il gioco si rallenta e va a scatti.

Da cosa puo dipendere?
Grazie.
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mobo: GIGABYTE 1366 GA-X58A-UD5, ali:COOLER MASTER GX SERIES GX 650W, scheda video: Ati Radeon HD 7950 3gb, CPU: Intel i7 960, RAM:Corsair Dominator 1666Mhz 12gb case: Coolermaster HAF 922, dissi:Noctua NH-D14, SSD: Crucial m4 128gb
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Old 03-12-2012, 18:24   #1090
davido
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hum... ho appena ucciso una tigre, l'ho investita con l'auto ed è rotolata... ma non riesco a scuoiarla
Pensavo magari che quella pelle sarebbe stata preziosa dato che di tigri non ne vedo parecchie in giro... mi sbaglio io o è un bug?
lol sbudellaman che non riesce a scuoiare una tigre
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Old 03-12-2012, 18:25   #1091
Lanzus
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
non sovrascrive nulla...si pure io in dx9 -ci gioco continuamente da oggi che finalmente sono riuscito a installare sweetfx- ogni tanto, per fortuna proprio poco, ho uno stuttering immotivato (fps molto alti) che in dx11 non avevo mai visto
Provato il PostFX a "molto alto" o "alto" al posto di "ultra" ?

Con l'smaa attivo di sweetfx è inutile tenerlo ad ultra e dovrebbe rimuovere il dof che fa perdere definizione in lontananza e lo stuttering. Provate
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 03-12-2012, 18:30   #1092
<Masquerade>
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Difatti io ho detto in DX9 senza profilo Maldo, mica il contrario eh?

Che bit usi in DX9 e perche' lo cambi rispetto all'originale preimpostato? Quello funziona alla grande.
in dx9 uso quello originale nvidia (che è diverso da quello originale nvidia dx11, che è pessimo), in dx11 quello di maldo è ottimale.
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Old 03-12-2012, 18:32   #1093
<Masquerade>
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x l'aa mettte su AA compatibilty questo valore in inspector:

l'AA usa 0x00001000

e poi provate a forzarlo, in dx9.

lo disse hook pagine fa.

io non l'ho nemmeno provato.
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Old 03-12-2012, 18:38   #1094
appleroof
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Provato il PostFX a "molto alto" o "alto" al posto di "ultra" ?

Con l'smaa attivo di sweetfx è inutile tenerlo ad ultra e dovrebbe rimuovere il dof che fa perdere definizione in lontananza e lo stuttering. Provate
sarebbe oro colato, grazie della dritta
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Old 03-12-2012, 18:42   #1095
<Masquerade>
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sarebbe oro colato, grazie della dritta
te l'ho postato pagine fa il metodo per disabilitarlo... è facilissimo.
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Old 03-12-2012, 18:44   #1096
appleroof
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
te l'ho postato pagine fa il metodo per disabilitarlo... è facilissimo.
ah giusto...ma se non sbaglio tu linkavi un metodo per disabilitarlo tramite ini giusto?
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Old 03-12-2012, 18:50   #1097
Ale10
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x l'aa mettte su AA compatibilty questo valore in inspector:

l'AA usa 0x00001000

e poi provate a forzarlo, in dx9.

lo disse hook pagine fa.

io non l'ho nemmeno provato.
quindi ad antialiasing compatibility metto quel valore. Ad antialiasing mode metto "Override any application setting" e a antialiasing setting metto "8xQ [8x Multisampling]"...potrebbe andare?
__________________
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Old 03-12-2012, 18:54   #1098
Lanzus
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ah giusto...ma se non sbaglio tu linkavi un metodo per disabilitarlo tramite ini giusto?
Si ma lui andava a disabilitare in toto il postfx ... secondo me non ne vale la pena.

Non so se qualcuno lo ha postato ma se andate nell'ini (My Documents\My Games\Far Cry 3) e infilate questi dopo la voce "</CustomQuality>"

<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="0" MotionBlur="0" FXAALevel="0" id="medium" />
</Post>

1=on
0=off

FXAA:
0=off
1=normale
2=alto


Potrete impostare singolarmente ogni voce relativa al postfx. Nella voce "ID=" dovrete mettere la voce che selezionato nelle opzioni del gioco.

Ricordatevi poi di impostare in SOLA LETTURA il file.

Il dof e l'fxaa cmq si disattivano gia a livello "alto" del configuratore del gioco.
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Old 03-12-2012, 18:54   #1099
<Masquerade>
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ah giusto...ma se non sbaglio tu linkavi un metodo per disabilitarlo tramite ini giusto?
sisi.

apri il gamerprofile


e qui:

<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="medium"

ci metti false

Quote:
Originariamente inviato da Ale10 Guarda i messaggi
quindi ad antialiasing compatibility metto quel valore. Ad antialiasing mode metto "Override any application setting" e a antialiasing setting metto "8xQ [8x Multisampling]"...potrebbe andare?
forse si. contatta hook in pvt.
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Old 03-12-2012, 19:02   #1100
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A me è capitato 2 volte...fatalità sempre dopo aver ricaricato il gioco... ma passa anche velocemente la tempesta.

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