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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 02-12-2012, 15:44   #821
adempius
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ho appena scoperto che non si puo fare alt+tab con questo gioco che si incatasta tutto, aah come grafica preferivo farcry2 è pieno di bug non c'è dubbio 3
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Old 02-12-2012, 15:44   #822
Custode
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
si. con nvidia metti il gioco in dx9, poi esci infili sweetFX dove c'è l'eseguibile del gioco, e prima di avviarlo metti pure offline uplay.
Domanda, è necessario mettere offline Uplay? Perchè a me interessa sia online per gli achievement.
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Questa è poesia!
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Old 02-12-2012, 15:46   #823
<Masquerade>
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BASTA CHE COPIO la cartella dentro il gioco? non devo toccar altro?

devi prima mettere il gioco in dx9, disabilitando l'opzione dx11.

poi esci dal gioco e metti tutti i file qui:



poi metti offline uplay

e dopo avvii il gioco.


se vuoi aumentare la nitidezza apri il file SweetFX_settings


e qui, aumenti quel parametro li:

___________________________________________________________________________________________________________
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.20 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
_____________________________________________________________________________________________________________


fai le tue prove insomma, secondo i tuoi gusti. ci sono anche tanti altri valori da toccare.
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Old 02-12-2012, 15:48   #824
<Masquerade>
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Domanda, è necessario mettere offline Uplay? Perchè a me interessa sia online per gli achievement.
eh si funge solo offline
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Old 02-12-2012, 15:48   #825
MATTEW1
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masquerade puoi mettere il tuo sweet modificato?
se metto lo sweet lo schermo rimane nero e sento solo l'audio lol

Ultima modifica di MATTEW1 : 02-12-2012 alle 15:55.
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Old 02-12-2012, 15:49   #826
Custode
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eh si funge solo offline
nuuuuuu
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Old 02-12-2012, 15:50   #827
<Masquerade>
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masquerade puoi mettere il tuo sweet modificato?
scarica sweet e metti quel valore lumasharpen ad 1.20.

ed è uguale al mio in pratica.

io ho aumentato anche il blu, qui:


________________________________________________________________
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.28 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
__________________________________________________________

e mi è venuto il gioco con una tonalità per i miei gusti migliore

poi non ho toccato altro.
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Old 02-12-2012, 15:52   #828
adempius
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io quando copio e incollo i file sweet nel bin del gioco non mi parte proprio il gioco .D
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Old 02-12-2012, 15:53   #829
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nuuuuuu
purtroppo è così


per ora...
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Old 02-12-2012, 15:53   #830
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io quando copio e incollo i file sweet nel bin del gioco non mi parte proprio il gioco .D
hai fatto tutto quello che ho scritto?

hai messo offline uplay?
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Old 02-12-2012, 15:55   #831
MATTEW1
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a me il gioco parte ma non si vede nulla..solo l'audio lol
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Old 02-12-2012, 15:58   #832
NOOB4EVER
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Ma che stai dicendo?

Un gioco che scatta pure con uno SLI di 680gtx e 5ghz di procio, tu me lo chiami leggero? Fila via va...
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a me va bene, se poi voglio i 60fps propriofissi @1440p basta girargli l'aa. che tanto fa poca differenza.
e noob proprio ieri mi ha fatto vedere screen a 5760x1080p con 2 680 sli.e mi diceva che andava bene
2700k GTX680 SLI 5760x1080 Maxed Out no AA,FX da pannello Post Medio/Basso

Framerate:

DX9

MIN 55/60
MED 70/80
MAX 120


























Ultima modifica di NOOB4EVER : 02-12-2012 alle 16:01.
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Old 02-12-2012, 15:58   #833
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Originariamente inviato da MATTEW1 Guarda i messaggi
a me il gioco parte ma non si vede nulla..solo l'audio lol
boh a me facendo in quel modo va, ci ha provato prima anche un altro utente nel thread delle gtx ed ha funzionato.

magari domandate a l'utente patchanga (l'esperto ) voi che avete le radeon.

mi sembra con radeon pro è integrato sweet fx...

cmq se avete problemi levate tutti quei file dentro la cartella del gioco e via.

edit: con win8 sempra che non funziona.
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Old 02-12-2012, 15:58   #834
NOOB4EVER
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dx11 tutto maxed no AA post Medium

MIN 45
MED 55/60
MAX 70/80
























come si puo' vedere ,la situazione non e' assolutamente drastica come si vuol pensare,ritengo il framerate accettabile oltretutto vista la risoluzione,provato in 1920 ovviamente vola ...

giusto per non fasciarsi la testa prima del tempo ,la situazione inoltre non puo' che migliorare con le future release drivers ...

Ultima modifica di NOOB4EVER : 02-12-2012 alle 16:00.
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Old 02-12-2012, 16:00   #835
<Masquerade>
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frames quanti?
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Old 02-12-2012, 16:02   #836
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cut
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MySteam
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Old 02-12-2012, 16:02   #837
adempius
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cmq il problema + grave e non poter mettere il vsync quando lo mette imposta gli fps a 60............3
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Old 02-12-2012, 16:04   #838
<Masquerade>
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Originariamente inviato da NOOB4EVER Guarda i messaggi
con le future release drivers ...
e patch
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Old 02-12-2012, 16:09   #839
bluefrog
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Hanno creato uno shader per l'acqua orripilante...fatto tutto a "tile"...quando si è immersi e si guarda in superficie...dio mio che bruttezza... e che dire delle piante senza un minimo di fisica? O quel poco che c'è è talmente patetica che ci si domanda se siano fatte di cartone o cosa... ah già dimenticavo...gioco che ha la presunzione di pubblicizzarsi come titolo che sfrutta le funzionalità avanzate delle DX11...mh..certo come no...MA PER PIACERE UBISOLA...
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EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova

Ultima modifica di bluefrog : 02-12-2012 alle 16:15.
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Old 02-12-2012, 16:55   #840
CAPT.HOOK
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Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
@noob

Con la tua configurazione se attivi l'MSAA ti mangi di sicuro la metà dei frame e il gioco non é più giocabile. Ecco perché parlo di scarsa ottimizzazione...anche io per avere la massima fluidità ho disattivato l'AA e messo su il ds a 2560x1440.

Così va tutto come dovrebbe andare tranne certe aree, come la segheria, dove inesorabilmente il gioco perde un botto di frame per chissà quale motivo.

È questo succede a chiunque, nn solo a me. Ripeto...di bug sto gioco ne ha fin troppi.
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