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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 29-11-2012, 23:08   #361
Beseitfia
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Capt, domani prendo il gioco, non è che mi potresti dire le opzioni da abbassare per farlo andare a 60fps fissi? Preferisco giocarmelo con la fludità quindi anche se perdo un po' in resa grafica non è un problema!Inoltre hai notato molta differenza qualitativa rispetto alle impostazioni al massimo? thanx!
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PC1 B650 STRIX_AMD 7950x3d_kraken x73_RGB 32gb ddr5 6000mhz _NVMe 500GB PCIe4.0_NVMe 4TB_RTX 4080 Super MSI GamingX_1000 g2_Meshify s2_x34GS PC2 B650 TUF WIFI_AMD 7950x3d_deep cool castle 360 rgbv2_RGB 32gb ddr5 6000mhz_NVMe 500GB PCIe4.0_NVMe 4TB_4080 Super TUF OC_EVGA1000supernova_Meshify s2_x34GS PC3(streaming) B550 STRIX_AMD 5900x_Thermalright Notte 240_RGB 64gb ddr4 3200mhz_NVMe 500GB PCIe4.0_NVMe 1TB_3080 TUF OC_Seasonic x750_Meshify 2 compact_LG27GN800
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Old 29-11-2012, 23:08   #362
<Masquerade>
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ma eri sarcastico forse?
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Old 29-11-2012, 23:09   #363
CAPT.HOOK
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perchè? mi sta bene così...
Mi sa' che nn hai capito quello che intendevo..Te lo ripeto:
Sei stato fortunato a trovare un chip che ti tiene quel clock senza problemi

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Originariamente inviato da Beseitfia Guarda i messaggi
Capt, domani prendo il gioco, non è che mi potresti dire le opzioni da abbassare per farlo andare a 60fps fissi? Preferisco giocarmelo con la fludità quindi anche se perdo un po' in resa grafica non è un problema!Inoltre hai notato molta differenza qualitativa rispetto alle impostazioni al massimo? thanx!
Con uno SLi di 680GTX che dovrei dirti io?

Ammazza tutti simpatici oggi!
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Old 29-11-2012, 23:09   #364
<Masquerade>
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Mi sa' che nn hai capito quello che intendevo..Te lo ripeto:
Sei stato fortunato a trovare un chip che ti tiene quel clock senza problemi
capito.. c'è anche di meglio cmq.
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Old 29-11-2012, 23:10   #365
V3N0M77
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Secondo me vendera' SOLO per questo motivo

FARCRY3 alias..benchmark 2012
e difatti hai acquisito una copia prima ancora che io sapessi che era uscito
mi chiedo sempre come si faccia a considerare "benchmark" una roba che non subisce variazioni di prestazioni ad ogni minima modifica per poi magari collassare con un'unico settaggio cambiato, ma tant'è
Quote:
Originariamente inviato da fantomatico
Un paio di foto
http://imgur.com/Ho4CH,dlI95,6AkFQ,fl598,IfkW5

Per chi nn sapesse, le si scorrono dall' alto.
c'è modo di eliminare le 4 diottrie che si perdono sullo sfondo? in modalità iron sigh può essere anche carino, ma cosi
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Old 29-11-2012, 23:12   #366
<Masquerade>
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Capt, domani prendo il gioco, non è che mi potresti dire le opzioni da abbassare per farlo andare a 60fps fissi? Preferisco giocarmelo con la fludità quindi anche se perdo un po' in resa grafica non è un problema!Inoltre hai notato molta differenza qualitativa rispetto alle impostazioni al massimo? thanx!
se giochi a 1080p , metti le mie impo e te le regge anche senza mette il post FX a medio.
informati sul 3d delle tue schede video, è TUTTO postato li. anche la modifica dei profili ecc.
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Old 29-11-2012, 23:15   #367
nervoteso
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ci sto giocando, lo trovo orrendo. a parte cxhe è di una pesantezza unica, poi ho la sensazione che vibri sempre un po', noin riesco neanche a prendere la mira mi sembra che l'immagine non siia stabile. sto giocandfo a 5076x1080. ma poi il gioco mi ricorda tanto il secondo , non mi stA divrtendo affatto. ma pooi mi ricomincia sempre dall'inizio ma non salva da solo????
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Ultima modifica di nervoteso : 29-11-2012 alle 23:17.
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Old 29-11-2012, 23:17   #368
maggiore scia
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Spoiler:
nel single sono arrivato alla missione dei funghi nelle grotte da portare al "dottore" per guarire la splendida biondina.
a un certo punto,mentre mi arrampicavo su per le roccie,ho visto del fumo verdastro,da quel momento è iniziato il Trip...
questa scena del gioco mi ricorda il peyote di Puerto Escondido...
http://www.youtube.com/watch?v=jdS_lraGfEA

questo gioco mi sta prendendo di brutto.
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Old 29-11-2012, 23:19   #369
Fantomatico
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c'è modo di eliminare le 4 diottrie che si perdono sullo sfondo? in modalità iron sigh può essere anche carino, ma cosi
Ehehe... in effetti... cmq nn so, forse abbassando abbastanza i dettagli, specie il post-processing, si ottiene una migliore definizione delle sagome in lontananza...

Aggiungo per chi fosse curioso, che nelle cut-scenes in tempo reale con i personaggi della storia (che a me sembrano molto buoni come qualità), gli fps son impiantati su 30... nn so se sia un limite del gioco, o se sia proprio pesante la scena con quei modelli... sarebbe la risposta al perchè si fanno pochi fps all' inizio del tutorial....
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Old 29-11-2012, 23:22   #370
k0rn2012
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Si può disabilitare il tutorial?
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Old 29-11-2012, 23:24   #371
nervoteso
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io su alto a 5760 3 monitor mi fa sui 45 fps, ma ho la sensazione che non vada bene, vibra un opo' l'immagine...ma poi due palle a cercare le erbe i cinghiali ma che palle
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Old 29-11-2012, 23:25   #372
CAPT.HOOK
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capito.. c'è anche di meglio cmq.
Si beh e' logico..pero' credo che nn ci si possa lamentare.

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e difatti hai acquisito una copia prima ancora che io sapessi che era uscito
mi chiedo sempre come si faccia a considerare "benchmark" una roba che non subisce variazioni di prestazioni ad ogni minima modifica per poi magari collassare con un'unico settaggio cambiato, ma tant'è
Quando ho scritto "benchmark" ero ironico cmq..nn so' se l'hai capito.

Ho preso FC3 perche' mi ispirava molto come gioco, credendo che la trama e i personaggi mi avessero spinto a divorarmelo. Purtroppo per ora nn e' stato cosi...opzioni e pippe mentali grafiche a parte!
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Old 29-11-2012, 23:30   #373
V3N0M77
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Si beh e' logico..pero' credo che nn ci si possa lamentare.



Quando ho scritto "benchmark" ero ironico cmq..nn so' se l'hai capito.

Ho preso FC3 perche' mi ispirava molto come gioco, credendo che la trama e i personaggi mi avessero spinto a divorarmelo. Purtroppo per ora nn e' stato cosi...opzioni e pippe mentali grafiche a parte!
avevo capito, era un discorso generale visto che per moltissimi sarà davvero il metro di paragone per testare le performance e per il celolungo

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Ehehe... in effetti... cmq nn so, forse abbassando abbastanza i dettagli, specie il post-processing, si ottiene una migliore definizione delle sagome in lontananza...

Aggiungo per chi fosse curioso, che nelle cut-scenes in tempo reale con i personaggi della storia (che a me sembrano molto buoni come qualità), gli fps son impiantati su 30... nn so se sia un limite del gioco, o se sia proprio pesante la scena con quei modelli... sarebbe la risposta al perchè si fanno pochi fps all' inizio del tutorial....
mmmm mi sorge il sospettone, bisognerebbe verificare se le cut scenes sono davvero in real time o è simil realtime precalcolato
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Old 29-11-2012, 23:34   #374
CAPT.HOOK
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mmmm mi sorge il sospettone, bisognerebbe verificare se le cut scenes sono davvero in real time o è simil realtime precalcolato
Io direi la seconda...pero' nn ci giurerei!
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Old 29-11-2012, 23:35   #375
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Imho dovrebbero pensare a una bella patch correttiva per tutti sti problemi. Il gioco è veramente instabile, troppo.
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Old 29-11-2012, 23:37   #376
sertopica
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Comunque a me sta piacendo e non poco, anche tecnicamente, ha delle visuali a perdita d'occhio fantastiche, anche se ammetto che non sempre è così.
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Old 29-11-2012, 23:37   #377
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mmmm mi sorge il sospettone, bisognerebbe verificare se le cut scenes sono davvero in real time o è simil realtime precalcolato
Probabile sì....


PS: Dove ritrovo i cinghiali? Nn ricordo , mi servono per poi fare lo zaino che contenga munizioni.
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Old 29-11-2012, 23:39   #378
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È bellissimo vedere come all'aumento del FOV aumentino vertiginosamente le temperature...
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mano
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Old 29-11-2012, 23:39   #379
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Old 29-11-2012, 23:40   #380
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A breve qualche screen. Se non fosse per l'interfaccia verrebbero fuori cose fantastiche.

PS: ho appena incontrato una tigre... Un bel caricatore ed è tornata a nanna...
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Ultima modifica di sertopica : 29-11-2012 alle 23:42.
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