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Old 29-11-2012, 15:13   #221
<Masquerade>
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,segno che lo sforzo a cui e' costretta la scheda video non e' dipendente in modo diretto da questo elemento...
quello scommetto dipende dal ssao bao miao
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Old 29-11-2012, 15:13   #222
D4N!3L3
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Volevo chiedere piuttosto: qualcuno ha visto cambiamenti metereologici? Per ora non ho notato nessun cambiamento climatico, ne vento ne pioggia.
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Old 29-11-2012, 15:17   #223
Custode
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Ooook, provato .
Stasera posto una bella comparativa, per ora ho sparato tutto al massimo consentito con i driver WHQL 306.97, quindi non ottimizzati per il gioco.

Il responso, a 2048x1152 su una e8400 + GTX670 è stato impietoso
Vedrete i numerini, stasera.

La presentazione è fantastica e cinematografica, quel che volevo.
Mal che va, se mai il gioco dovesse risultare palloso nelle sue meccaniche, mi gioco solo la trama principale e buonanotte, il nemico ha carisma da vendere ed alla fine era la cosa che più mi aveva colpito nei vari trailer E3 ed il motivo per cui l'ho acquistato.

A più tardi!
__________________
Questa è poesia!
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Old 29-11-2012, 15:18   #224
D4N!3L3
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Ooook, provato .
Stasera posto una bella comparativa, per ora ho sparato tutto al massimo consentito con i driver WHQL 306.97, quindi non ottimizzati per il gioco.

Il responso, a 2048x1152 su una e8400 + GTX670 è stato impietoso
Vedrete i numerini, stasera.

La presentazione è fantastica e cinematografica, quel che volevo.
Mal che va, se mai il gioco dovesse risultare palloso nelle sue meccaniche, mi gioco solo la trama principale e buonanotte, il nemico ha carisma da vendere ed alla fine era la cosa che più mi aveva colpito nei vari trailer E3 ed il motivo per cui l'ho acquistato.

A più tardi!
Per quanto mi riguarda è anche divertentissimo cacciare per migliorare l'equipaggiamento.
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Old 29-11-2012, 15:22   #225
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Hai aggiunto l'eseguibile di farcry dx11 giusto?
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Old 29-11-2012, 15:23   #226
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Hai aggiunto l'eseguibile di farcry dx11 giusto?
si c'è pure scritto li come vedi...
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Old 29-11-2012, 15:27   #227
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anche il valore sli compatibilità (DX1x) va cambiato.
prima di questo valore andava bene ma se sparavi a qualcosa i frames crollavano, invece adesso, grazie al bit di Maldo (che come ben sapete non è certo un coglione) quel difetto è stato sistemato
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Old 29-11-2012, 15:27   #228
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si c'è pure scritto li come vedi...
Si infatti nn l'avevo notato...hai le GPU raffreddate a liquido? Le mie stanno a 30 gradi piu delle tue...

Grazie cmq..stasera provo tutto.
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Old 29-11-2012, 15:29   #229
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anche il valore sli compatibilità (DX1x) va cambiato.
prima di questo valore andava bene ma se sparavi a qualcosa i frames crollavano, invece adesso, grazie al bit di Maldo (che come ben sapete non è certo un coglione) quel difetto è stato sistemato
Perché che altro va cambiato oltre quello?
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Old 29-11-2012, 15:32   #230
<Masquerade>
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Perché che altro va cambiato oltre quello?
questo lo hai messo?

0x0C1902F5

il bit compatibilità sli originale di nvidia è questo se non ricordo male: 0x0C0902F5

e non va benissimo
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Old 29-11-2012, 15:33   #231
appleroof
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No,probabilmente intendeva dire che,rispetto ad altre vga,la Windforce scalda meno perche' ha un buon sistema di dissipazione...



Si,il pad e' supportato.

Lo Sweet FX,applicato con Radeon Pro,nel mio caso funziona.
Come promesso,a testimonianza del fatto,posto un bellissimo screen con l'effetto seppia...



ed il suo corrispettivo senza:



altro dato signiifcativo e' che la vram occupata,almeno per ora,sta a valori molto bassi,meno di 1 giga,segno che lo sforzo a cui e' costretta la scheda video non e' dipendente in modo diretto da questo elemento...
posso chiederti se usando sweetfx hai disabilitato msaa e se si, quanti fps hai guadagnato e se l'iq ne ha risentito o meno? Ammazza che domanda spero di essere stato chiaro
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le vga che ho avuto
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Old 29-11-2012, 15:34   #232
CAPT.HOOK
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questo lo hai messo?

0x0C1902F5

il bit compatibilità sli originale di nvidia è questo se non ricordo male: 0x0C0902F5

e non va benissimo
WTF!!!

No..ho ancora l'originale. Caxxo..ecco perché sta differenza
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Old 29-11-2012, 15:35   #233
sertopica
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Old 29-11-2012, 15:50   #234
DVD2005
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Fra il setting massimo e quello sotto non ho notato differenze neanche io, scendendo ulteriormente comincerai a perdere in qualità, sparirà il DOF per le isole distanti e la vegetazione farà via via più schifo (ovvero più seghettata e flickerante).

Hook, guarda che Masquerade non le spara...
Quoto

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Ed ecco che ricomincia dopo un altro po' di gioco a diventare un insieme di poligoni sparsi, l'immagine scompare e tutto rallenta in maniera incredibile, questa volta non si è freezato ma ho dovuto chiudere il gioco. Mi sa che torno nel file XML e tolgo la spunta al multithreading, unica cosa che ho modificato.

Comunque ho gli ultimi beta installati e la GPU sebbene arrivi a tratti anche sopra il 90% di carico non mi supera i 61-62 gradi.


Belin però, era un botto che non prendevo un gioco al day one, anzi era pure un periodo che giocavo proprio pochino, mi son detto: "interrompi il semi diguino con FC3"..... ma vaffa

almeno l'ho pagato 35€.......

vabbè.....


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Old 29-11-2012, 15:50   #235
Custode
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Prima tornata di screen:
e8400 + GTX670
2048x1152, tutto al massimo consentito, compreso AA ad 8x
WHQL 306.97






Sì, avete letto bene, 12 fps, 17 fps and so on.

Ora, ecco che succede lasciando tutto inalterato, ma passando da AA8x ad AA4x -scendendo a 2x o a NoAA, non ho avuto alcun guadagno in termini di framerate-

AA8x


AA4x


Come vedete, appena 3 fps di differenza -sia chiaro, ho provato a girare e a fare altri screen, sempre quei valori mi son usciti, 18 in un caso, 21/22 nell'altro-, almeno all'aperto.

E la questione SSAO?

SSAO


HDAO


HBAO


Come potete notare, l'HDAO è il peggiore, elimina del tutto le ombre.
L'SSAO è quello più marcato nella ombreggiatura, l'HBAO è più smorzato.
Io, personalmente, preferisco l'SSAO.
Purtroppo da quegli screen e altre prove comparate, sul mio sistema non cambia una virgola prestazionalmente tra le tre versioni, ottengo sempre lo stesso framerate.

Bene, ora vado a installare i nuovi Beta 310.64, che secondo nVidia darebbero fino ad un miracoloso +38% sotto alcune condizioni con FC3: io dico che sul mio sistema non cambierà una sega, ma la speranza è l'ultima a morire, a frappè!
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Old 29-11-2012, 15:50   #236
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Sto giocando anche io da ieri e un po oggi... iera sera c e stato qualche tentennamento, oggi ho aggiornato i driver agli ultimi beta consigliati per far cry e ho notato miglioramenti... ora mi gira tutto su ultra, filtro a 4x... non male contando che ho una 560ti (seppur oc a 1000) e un q9450.. non ho mai notato un minimo calo

Il gioco non mi sta facendo impazzire me lo aspettavo meglio.. molte texture sono oscene e anche a livello di giocabilita avrei preferito essere buttato nella giungla senza troppi tutorial o suggerimenti, non noto mai quel senso di sopravvivenza che avrei voluto.. poi il fatto che non si può salvare in missione mi sembra davvero una consolata.

L ambientazione mi piace invece molto.

Sono ancora all inizio, spero il mio giudizio possa migliorare col proseguimento del gioco.

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Old 29-11-2012, 15:52   #237
<Masquerade>
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secondo me HDAO è il migliore, il più naturale di tutti. andando avanti te ne accorgerai...boh magari pure te cambierai idea...e la penserai come me e Ser..
non è normale avere degli interni con quel mega contorno nero. li rovina secondo me.
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Old 29-11-2012, 15:55   #238
k0rn2012
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quindi col mio i3 2100 3.10 ghz e la mia gtx 460 (si fra un pò dovrei upgradare in effetti ) il gioco non mi si avvierà nemmeno??
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Old 29-11-2012, 15:56   #239
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Old 29-11-2012, 15:56   #240
Custode
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secondo me HDAO è il migliore, il più naturale di tutti. andando avanti te ne accorgerai...boh magari pure te cambierai idea...e la penserai come me e Ser..
non è normale avere degli interni con quel mega contorno nero. li rovina secondo me.
Però guarda dietro alla tizia, toglie completamente la sua ombra sul muro, è innaturale secondo me, oppure gli scaffali alla sinistra, quasi privi dell'ombra degli oggetti da quanto è tenue: almeno l'HBAO la mantiene appena accennata.
Poi posso capire che si vada a gusti .
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