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Old 26-11-2012, 20:12   #32421
pakal77
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Ma non era `sarai scema, cessa, lenta ma non scammer´? Direi un +4 ai sanitari dunque.


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Se aveva forza potevamo fare a cambio
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Old 26-11-2012, 20:35   #32422
zerothehero
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Sull'aspetto economico della questione, ti do perfettamente ragione, ma indirettamente questa è un ulteriore dimostrazione del peccato originale di questo gioco: l'averlo sviluppato in funzione dell'Ah e non viceversa (o almeno, l'aver attribuito all'Ah un'incidenza eccessiva sul resto delle meccaniche di gioco: ossia non gioco più per droppare l'oggetto dei miei sogni, ma un qualsiasi oggetto anche non direttamente funzionale al mio personaggio ma con caratteristiche tali da averne un ritorno economico in Ah da reinvestre nella stessa).
Il valore di mercato di un oggetto esiste finchè c'è qualcuno che lo desidera ed è disposto a pagare tempo-denaro (reale o virtuale) per averlo, a prescindere della casa d'aste.
Se vuoi eliminare alla radice il problema basta rendere gli oggetti vincolati all'account e far droppare solo quelli relativi alla tua classe.
Poi sai..la classe è una, però gli oggetti che vengono droppati sono per cinque classi..statisticamente per forza di cose l'80% degli oggetti non saranno della "tua classe".
Attualmente a me è anche andata discretamente, visto che indosso ben 2 oggetti (ora delle streghe e amuleto) da me droppati, il primo uscito ad halloween durante la pausa del film di Tim Burton sulle streghe, pensa che coincidenza pazzesca.
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Old 26-11-2012, 20:38   #32423
zerothehero
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Non è capace a valutare gli oggetti. Se trova item con 200 forza li butta perchè non hanno dex

E poi raccoglie i blu invece dei gialli
Il gioco richiede tempo (molto) e pazienza (tanta).
Il mio primo oggetto vendibile l'ho droppato a paragon level 34, la famosa vilguardia con dext oltre 230.
Adesso peraltro il mercato è piuttosto balordo, anche oggetti ottimi li compri a poco..vi dico a quanto avrò venduto il mio mempino int senza cc, appena apro il gioco.

Linko tutto, per i curiosoni.


840k il mempino, vilguardia invece 4,6 milion abbondanti.
Mutandoni di rovonero...aspettatemi
Il fortebraccio vedo che non li vuole nessuno..
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Ultima modifica di zerothehero : 26-11-2012 alle 20:44.
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Old 26-11-2012, 20:42   #32424
Redvex
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Ma non era `sarai scema, cessa, lenta ma non scammer´? Direi un +4 ai sanitari dunque.


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Anche i sanitari hanno sesso
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Old 26-11-2012, 20:50   #32425
zerothehero
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Più che altro il fascino dell'andariel è inbattibile.
Chissà se lo vendono in marmo come fermacarte, me lo comprerei subito...almeno rimpiazzerei il vecchio teschio di marmo bianco (ottimo per bloccare i fogliettini della scrivania) che è andato perduto qualche anno fa e che non riesco più a trovare.
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Old 26-11-2012, 20:52   #32426
xyzfra
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Ahahah! Ma che simpaticone!
No sul serio... Mi manca la pazienza... Se dopo 2 giri in asta non vendo (nemmeno a prezzo vendor asta libera) do al mercante!
Ora sono sul treno e non ho voglia di far collage ma stasera posto screen dell'ultima mandata di asta 0/10...

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
Pure io faccio così. 50k di base d'asta, asta libera. Se non vendo va al mercante.
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Old 26-11-2012, 20:55   #32427
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Ok forse ho avuto la sculata giusta: vilguardia 200 str 78 vit in asta non ho trovato roba simile se non a 22kk ho provato a buttarla su a 20kk

Edit: ovviamente se qualcuno del forum interessato faccia un fischio
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Old 26-11-2012, 21:16   #32428
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Qualcuno mi dice se la fonte arcana e buona dato che qui e pieno di maghi?

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Old 26-11-2012, 21:31   #32429
Turin
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Al deterioramento degli oggetti non sono assolutamente d'accordo, non ci manca altro che ogni oggetto abbia una scadenza ed uno debba farmare per gli oggetti nuovi migliori e per gli oggetti che uno ha ma che stanno per evaporare.
C'è già il prezzo per l'equip ora come ora, va bene così.
Guarda in che stato è l'economia ora, immagina in che stato sarà tra 6 mesi, guarda invece cosa succede in hardcore, e capisci da te come un sistema del genere sia necessario.

Di questo passo, tra un anno butteremo anche armi da 1200 dps life steal e doppio crit. Già ora per molti di noi è svanita l'emozione del drop di un leggendario, visto che di leggendari considerati "buoni" a prescindere dal mercato ce ne saranno 4-5. Quando si arriva al punto da buttare il 99,99% degli oggetti raccolti (non droppati, raccolti) il gioco diventa noioso per chiunque.

Se la riparazione fosse più impegnativa si svilupperebbero una serie di effetti collaterali. Si potrebbero usare i materiali da crafting (zolfi compresi) per riparare e ridare un senso al fabbro e ai leggendari mal rollati. La differenza tra chi gioca un'ora e chi ne gioca 8 sarebbe minore, il secondo dovrebbe combattere più spesso con le pratiche di riparazione. La durabilità (random) degli oggetti avrebbe un senso (ora qual è?) in asta e in fase di design sarebbe uno strumento potente per bilanciare i leggendari migliori - di nuovo riducendo il gap tra giocatori occasionali e appassionati. Ancora, dare una utilità alle essenze blu metterebbe i principianti in condizione di raccogliere sempre qualcosa di utile, qualcosa che i giocatori più hardcore considererebbero invece inefficiente.
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Old 26-11-2012, 22:34   #32430
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Guarda in che stato è l'economia ora, immagina in che stato sarà tra 6 mesi, guarda invece cosa succede in hardcore, e capisci da te come un sistema del genere sia necessario.

Di questo passo, tra un anno butteremo anche armi da 1200 dps life steal e doppio crit. Già ora per molti di noi è svanita l'emozione del drop di un leggendario, visto che di leggendari considerati "buoni" a prescindere dal mercato ce ne saranno 4-5. Quando si arriva al punto da buttare il 99,99% degli oggetti raccolti (non droppati, raccolti) il gioco diventa noioso per chiunque.

Se la riparazione fosse più impegnativa si svilupperebbero una serie di effetti collaterali. Si potrebbero usare i materiali da crafting (zolfi compresi) per riparare e ridare un senso al fabbro e ai leggendari mal rollati. La differenza tra chi gioca un'ora e chi ne gioca 8 sarebbe minore, il secondo dovrebbe combattere più spesso con le pratiche di riparazione. La durabilità (random) degli oggetti avrebbe un senso (ora qual è?) in asta e in fase di design sarebbe uno strumento potente per bilanciare i leggendari migliori - di nuovo riducendo il gap tra giocatori occasionali e appassionati. Ancora, dare una utilità alle essenze blu metterebbe i principianti in condizione di raccogliere sempre qualcosa di utile, qualcosa che i giocatori più hardcore considererebbero invece inefficiente.
http://www.youtube.com/watch?v=KcJs4qJPQ_M
Dopo appena 7 mesi la nostra fiamma (la tua sicuramente) ha bruciato troppo velocemente. E' questo che è andato storto, forse.
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Old 26-11-2012, 22:39   #32431
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Stasera run assurde!
Prima run 3 leggendari (ovviamente invendibili: una mazza, una cintura poderosa e un altro che neanche ricordo.. ).
Seconda run 1 legg schifoso (un balestrino).
Terza, quarta, quinta e sesta run niente di niente..
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Old 26-11-2012, 22:58   #32432
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il lunedì si conferma per me come un giorno piuttosto sfigato per i drop..una ascetta da due soldi.
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Old 26-11-2012, 23:01   #32433
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addirittura 5k per gli smeraldi quadrati..mah.
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Old 26-11-2012, 23:04   #32434
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Maghi a voi. Vale qualcosa? Dal danno penso di si ma nutro dubbi sul bonus a globo arcano.
Certo che vale..ha un buonissimo danno medio.
PEccato non abbia apoc.
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Ultima modifica di zerothehero : 26-11-2012 alle 23:07.
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Old 26-11-2012, 23:24   #32435
Buz32
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Certo che vale..ha un buonissimo danno medio.
PEccato non abbia apoc.
Eh si mi sono informato..per i miei standard ottimo drop comunque spero di ricavarci almeno 60kk.
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Old 26-11-2012, 23:36   #32436
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Guarda in che stato è l'economia ora, immagina in che stato sarà tra 6 mesi, guarda invece cosa succede in hardcore, e capisci da te come un sistema del genere sia necessario.

Di questo passo, tra un anno butteremo anche armi da 1200 dps life steal e doppio crit. Già ora per molti di noi è svanita l'emozione del drop di un leggendario, visto che di leggendari considerati "buoni" a prescindere dal mercato ce ne saranno 4-5. Quando si arriva al punto da buttare il 99,99% degli oggetti raccolti (non droppati, raccolti) il gioco diventa noioso per chiunque.

Se la riparazione fosse più impegnativa si svilupperebbero una serie di effetti collaterali. Si potrebbero usare i materiali da crafting (zolfi compresi) per riparare e ridare un senso al fabbro e ai leggendari mal rollati. La differenza tra chi gioca un'ora e chi ne gioca 8 sarebbe minore, il secondo dovrebbe combattere più spesso con le pratiche di riparazione. La durabilità (random) degli oggetti avrebbe un senso (ora qual è?) in asta e in fase di design sarebbe uno strumento potente per bilanciare i leggendari migliori - di nuovo riducendo il gap tra giocatori occasionali e appassionati. Ancora, dare una utilità alle essenze blu metterebbe i principianti in condizione di raccogliere sempre qualcosa di utile, qualcosa che i giocatori più hardcore considererebbero invece inefficiente.
La tua può essere un'ottima soluzione, ma imho la causa del crollo è l aver raddoppiato la % di drop dei leggendari

Avrei tenuto le percentuali di drop pre 1.0.5, hanno devastato l economia non si vende praticamente più nulla, il problema maggiore sarà farla tornare come prima e non vedo come è possibile se non introducendo nuovi leggendari e limitando la attuale % di drop che è esagerata..
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Old 27-11-2012, 00:02   #32437
ysc
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La tua può essere un'ottima soluzione, ma imho la causa del crollo è l aver raddoppiato la % di drop dei leggendari

Avrei tenuto le percentuali di drop pre 1.0.5, hanno devastato l economia non si vende praticamente più nulla, il problema maggiore sarà farla tornare come prima e non vedo come è possibile se non introducendo nuovi leggendari e limitando la attuale % di drop che è esagerata..
solo che se reintroduci nuovi leggendari devi per forza di cose farli di pari o superiore o potenza di quelli attuali. a quel punto ottieni due cose: la gente come al solito si incazza per la svalutazione del suo gear (e non ha tutti i torti), e il mercato si riempie dei vecchi item che la gente cerca di dare indietro per fare l'upgrade. a mio avviso sarebbe meglio stare fermi per un po semplicemente riducendo la % di drop. un po di drenaggio a quel punto dovrebbe farlo il mercato in automatico
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Old 27-11-2012, 00:57   #32438
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solo che se reintroduci nuovi leggendari devi per forza di cose farli di pari o superiore o potenza di quelli attuali. a quel punto ottieni due cose: la gente come al solito si incazza per la svalutazione del suo gear (e non ha tutti i torti), e il mercato si riempie dei vecchi item che la gente cerca di dare indietro per fare l'upgrade. a mio avviso sarebbe meglio stare fermi per un po semplicemente riducendo la % di drop. un po di drenaggio a quel punto dovrebbe farlo il mercato in automatico
Così i poveri sfigati che non droppano MAI legend ... continueranno a non dropparli ...

dovranno andare in AH e comprarli da chi li ha avuti in eccesso o simile

gli sfigati si impoveriranno ancora di +

chi è i soldi ne avrà sempre di + ....

mi ricorda tanto l'economia ne mondo di merda attuale.
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Old 27-11-2012, 00:58   #32439
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Cmq ragazzi attenzione, ci sono dei problemi in ah

Molti miei oggetti non si vedono, li metto regolarmente in vendita ma non compaiono nell elenco

Quindi occhio, sarà l ennesimo problema dell ah

Succede anche a ysc
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Old 27-11-2012, 02:22   #32440
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Non succede con i rari ma con i leggendari
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