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ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
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Old 17-11-2012, 11:30   #1
fdm91hu
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[3ds max] Le texture "non" si applicano ad alcuni oggetti

Ciao ragazzi, mi spiace, ho cercato per tutto il web ma continuo a non trovare una soluzione al mio problema.
Oggi stavo continuando un progetto, in particolare applicavo le texture ad un pianoforte, ma stranamente ad alcuni pezzi del pianoforte le applica ed ad altri no. Anche durante il rendering non le mostra. In realtà non è che non le applica proprio, ma è come se applicasse il "colore" ma non la texture vera e propria. Vi mostro uno screen dei piedi del pianoforte.



voi che ne pensate? Se può essere d'aiuto, gli oggetti sono quasi tutti delle spline con applicato l'extrude, eppure si comportano in modo differente... non so davvero più che fare, quindi mi appello alla vostra saggezza superiore

grazie in anticipo
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Old 17-11-2012, 19:50   #2
Marci
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hai provato von l'UVWmapping?
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Old 20-11-2012, 19:53   #3
fdm91hu
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hai provato von l'UVWmapping?
grazie mille, ha funzionato è da poco che mi sto accostando a 3ds max più seriamente, e questo modificatore non lo conoscevo proprio xD grazie mille ancora

frank
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Old 24-11-2012, 10:42   #4
Marci
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Di nulla; il discorso degli ID delle facce è comodo soprattutto quando usi un MultiSub object per risparmiare slot e poligoni
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Old 25-11-2012, 12:18   #5
fdm91hu
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Di nulla; il discorso degli ID delle facce è comodo soprattutto quando usi un MultiSub object per risparmiare slot e poligoni
si il multi sub object l'avevo visto e conoscevo anche la questione degli ID dei poligoni (non ti dico prima di conoscerlo che casino facevo con gli slot, e quanti slot con lo stesso materiale erano presenti ), però l'uvw mapping non mi era ancora noto grazie! sei stato gentilissimo
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