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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-11-2012, 13:10   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gta-v-roc...i-u_44714.html

Nei giorni scorsi Rockstar ha confermato ufficialmente che Grand Theft Auto V arriverà su Xbox 360 e PlayStation 3 nella prossima primavera.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-11-2012, 13:16   #2
alexxx19
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L'Avatar di alexxx19
 
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Città: verona
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speriamo bene per la conversione pc
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Old 19-11-2012, 13:18   #3
tonyxx
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Val di Non, Trentino
Messaggi: 9969
se non lo fanno per pc o se lo fanno scandalosamente fatto male, rockstar per mè non esiste +
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Old 19-11-2012, 13:26   #4
total9999
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Messaggi: 2119
Ci devono pure pensare per pc? Ma quando mai....
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Old 19-11-2012, 13:28   #5
Malek86
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Messaggi: 24804
Mi pare scontato che per PC uscirà, anche se con un po' di ritardo, come tutti i giochi precedenti.

Il problema è capire se stavolta il porting sarà almeno decente
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 19-11-2012, 13:40   #6
Robermix
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Ritorneranno mai i tempi in cui i giochi venivano trasportati da PC a Console, e non il contrario ?
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Old 19-11-2012, 13:42   #7
Nenco
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Mi pare scontato che per PC uscirà, anche se con un po' di ritardo, come tutti i giochi precedenti.

Il problema è capire se stavolta il porting sarà almeno decente
Red dead redemption non è uscito per pc
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Old 19-11-2012, 13:55   #8
sertopica
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
ma non era un brand storico...
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Old 19-11-2012, 14:02   #9
Malek86
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Originariamente inviato da Nenco Guarda i messaggi
Red dead redemption non è uscito per pc
Perchè era un gioco nuovo. Mentre l'utenza di GTA sul PC è decisamente non trascurabile.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 19-11-2012, 14:03   #10
A64FX+DFI nF4
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Messaggi: 983
per quanto riguarda Red Dead Redemption mi pare di ricordare che sia Rockstar San Diego a non volere portare i suoi giochi su pc, anche gli ultimi Midnight Club e Red Dead Revolver non sono usciti su pc
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Old 19-11-2012, 14:14   #11
jappilas
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Ci devono pure pensare per pc? Ma quando mai....
sviluppo per PC equivale a: maggiore rischio e incidenza di pirateria, necessità di sviluppare un nuovo gioco non solo realizzando nuovi asset (che nella versone PC peraltro necessiteranno di un maggiore livello di dettaglio e una maggiore scalabilità, che non su console), ma anche (possibilmente) riadeguando l' engine (che dovrà - o dovrebbe - adattarsi alla pletora di configurazioni prestazionalmente eterogenee in circolazione),...

che rende la convenienza a sviluppare su PC tutto meno che scontata
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
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Old 19-11-2012, 15:00   #12
Nenco
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Città: (RA)
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l'engine dovrebbe essere il rage, perciò penso non ci siano particolari problemi in quel senso
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Old 19-11-2012, 15:46   #13
roccia1234
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Originariamente inviato da jappilas Guarda i messaggi
sviluppo per PC equivale a: maggiore rischio e incidenza di pirateria, necessità di sviluppare un nuovo gioco non solo realizzando nuovi asset (che nella versone PC peraltro necessiteranno di un maggiore livello di dettaglio e una maggiore scalabilità, che non su console), ma anche (possibilmente) riadeguando l' engine (che dovrà - o dovrebbe - adattarsi alla pletora di configurazioni prestazionalmente eterogenee in circolazione),...

che rende la convenienza a sviluppare su PC tutto meno che scontata
Ancora con 'ste leggende? Pure le console hanno giochi piratati eh...

Inoltre per sconfiggere la pirateria è "sufficiente" fare giochi come si deve, chiedi a cd projeckt .
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Old 19-11-2012, 17:49   #14
ThePunisher
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Città: Padova
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Ancora qualcuno ci crede che non lo fanno per PC? Suvvia dai.

"Esclusiva console" per i primi 6 mesi in modo tale che tutti quelli che hanno PC + console lo acquistino subito su console, assieme a tutti i console only user.

Dopo 6 mesi: "Cade l'esclusiva, pronta la versione PC!"

E via altre milionate di copie via Steam (magari anche degli utenti console + PC che vogliono rigustarselo con il super PC).

Rockstar pls.
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Old 19-11-2012, 21:25   #15
lonewo|_f
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Iscritto dal: Dec 2005
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sviluppo per PC equivale a: maggiore rischio e incidenza di pirateria, necessità di sviluppare un nuovo gioco non solo realizzando nuovi asset (che nella versone PC peraltro necessiteranno di un maggiore livello di dettaglio e una maggiore scalabilità, che non su console),
come asset hanno sempre riciclato lo schifo a bassa risoluzione da console, non vedo perché dovrebbero cambiare idea proprio ora (se non magari qualche dettaglio in più sul personaggio principale, tipo 2-3 ore di lavoro)


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ma anche (possibilmente) riadeguando l' engine (che dovrà - o dovrebbe - adattarsi alla pletora di configurazioni prestazionalmente eterogenee in circolazione),...

che rende la convenienza a sviluppare su PC tutto meno che scontata
l'engine che rockstar usa gira allegramente su pc, e buona parte dei motori moderni sono multipiattaforma, quindi il "porting" da una piattaforma all'altra è abbastanza indolore. Una parte dei motori moderni supporta anche iOS e Android (unreal engine 3 ed unity sono i due che mi vengono in mente)
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Old 19-11-2012, 21:30   #16
NighTGhosT
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Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10009
Sisi....sono curiosissimo di sapere come se la caveranno difronte ai 2GB RAM e il bus ridicolerrimo della Wii U....

Faccio la mia previsione alla maya e nostradamus....

PC = GTA V: Uber Edition

Wii U = GTA V: Pezzent Edition

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