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#18301 |
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Messaggi: n/a
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e che motivo avresti per andare a forzare i setting di BF3?Va così bene quel gioco con Win8.
Comunque ricordo che con i 310.54 NVIDIA ha ufficialmente inserito (lo aveva fatto già indirettamente con i precedenti beta) un LOD BIAS per inspector : basterà settare l' SGSSAA ( per gli amanti di questa implementazione)e l'applicazione farà il resto in automatico. Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 14-11-2012 alle 17:01. |
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#18302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Nel Paese dei balocchi
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- PSU; - Monitor; - Case. Non inserisco la piastra madre perchè oramai è legata inevitabilmente alla vita della cpu/socket e quindi vanno di pari passo. Il resto, a scelta del consumatore e secondo le proprie esigenze!
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CM Storm Sniper B.E. - XFX 750Pro BEFX - I7 4790K Devil's Canyon - Gigabyte Z97X Gaming GT - 2 x 8 Gb Patriot Viper 3 Black Mamba 2133 - Nvidia GTX 1060 - SSD Samsung 840 EVO 120 Gb - SSD Kingston HyperX 3K 120 Gb - SSD OCZ Agility 3 120 Gb - Seagate Barracuda 500 Gb SATA3 7200.14 - Asus Rog Swift PG278Q - Tesoro Durandal G1NL - Razer Taipan |
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#18303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#18304 |
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Messaggi: n/a
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fonte : NVIDIA
"Configuring SGSSAA to reach this level of detail can at times be tricky due to the need to counteract texture blurring that occurs when using the technique. With a Negative LOD Bias, applied via NVIDIA Inspector, texture quality can be restored, but unfortunately the correct value can only be ascertained through trial and error. But with the latest drivers, users need only enable Sparse Grid Supersampling in the profile of a compatible game in NVIDIA Inspector, and the new feature will do the rest." più facile a farsi che a dirsi.Ce poco da spiegare qui.Fondamentale i 310.54 che la cosa è resa ufficiale da NVIDIA. |
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#18305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#18306 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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te lo spiego io apple, con le immagini che parlano chiarissimo:
Skyrim SGSSAA 4X con lod bias -1375 ![]() ![]() http://www.abload.de/image.php?img=lodbias-4fq9y.png Skyrim SGSSAA 4X con lod bias + 1375 ![]() ![]() http://www.abload.de/image.php?img=t...-48-2w3pl7.png la differenza è chiara, serve a regolare il dettaglio delle texture, perchè a volte un AA pesante come SGSSAA può creare una sfocatura, e per risolvere questo si regola il lod bias. il risultato finale è strepitoso, la grafica diventa nitidissima e senza scalettature. adesso sembra che questa regolazione , avvenga in automatico non appena si attiva SGSSAA. Ultima modifica di <Masquerade> : 14-11-2012 alle 18:03. |
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#18307 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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SGSSAA è improponibile a causa del tracollo di prestazioni massiccio. |
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#18308 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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Interessantissimo Masqui ma e' applicabile al profilo generale questo famigerato e nuovo sgssaa?
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#18309 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#18310 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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in skyrim con SGAA , se volete che renda al massimo dovete andare in skyrimperf
e cambiare sto valore: [Imagespace] bDoDepthOfField=1 @ 0 così gli alberelli si vedono nitidissimi anche da lontano. |
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#18311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 439
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#18312 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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#18313 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4888
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Per il sottoscritto che non ama smanettare con i driver beta aspetto l'uscita del WHQL e mi auguro che ci sia un'opzione da attivare dal pannello senza dover smanettare per ogni singolo gioco ![]() EDIT letto ora l'aggiunta sulla GTX670, lascio perdere se è una feature per configurazioni di tipo sli |
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#18314 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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con una dipende da quanto è moddato il gioco. un skyrim così com'è, ad ultra @1080p con un SGSSAA4x io dico regge benone. è in altri giochi che diventa improponibile.
poi se ho voglia dopo posto uno screen per quel discorso degli alberelli Da 3dCenter: http://www.3dcenter.org/ ![]() 4xTXAA ![]() Classico MSAA8x Per Me, bocciato =
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#18315 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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#18316 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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[quote=<Masquerade>
Per Me, bocciato = [/QUOTE]Crea uno strano effetto...diciamo..."consolaro" all'immagine
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#18317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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vediamo di approfondire la novità di cui parlava Nemesis
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#18318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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Urgente 660ti nuova di pacca mostra artefatti! Guasta???
Raga aiuto!
In gestione dispositivi la scheda presenta il simboletto giallo triangolare col punto esclamativo con la dicitura: "Il dispositivo ha riportato un problema ed è stato interrotto. (Codice 43) " Ditemi che non devo mandarla già in RMA Ultima modifica di ice_v : 14-11-2012 alle 19:54. |
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#18319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27915
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non devi mandarla in rma........................................
![]() prova la scheda su un altro computer. disinstalla i driver, rimetti la scheda vecchia (se ancora ce l'hai), verifica che tutto funzioni, rimetti la nuova e reinstalla i driver (se riesci e la scheda viene rilevata. se non va dopo queste prove, conosci già la risposta. ti è capitato un DOA.
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#18320 | |
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