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Old 05-11-2012, 13:06   #30001
nickmot
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Procca poco perchè hai poca as sicuramente....

Cerca di raggiungere la soglia del 1.90, 2 attacchi al secondo è fondamentale per una manticora, anche se perderai dps (sostituendo immagino il danno da critico) i benefici sono molto maggiori per tante cose a partire da nightstalker e potere d ombra (dato che riesci a refullarti la vita molto più in fretta)

Il dardo è ottimo e si associa bene all arma che usi, io giro addirittura con il pipistrello in modo da spammarlo più in fretta
Il pipistrello lo uso anche io, crit dmg ce n'è poco da togliere, anche perché il grosso è sull'arma.
Il globo ora come ora mi sembra assurdamente lento e poco danneggiante, con più attack speed sarà sicuramente meglio, a parte per la chiave di atto 2, ha quel maledetto scudo antiproiettile per cui il grappolo è sicuramente meglio!

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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Old 05-11-2012, 13:17   #30002
Portocala
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Che roba!! O_O

Ho preso i lacuni con forza vit, 9IAS e 12mov per 500K ed è cambiato il mondo!!!!
Il danno è migliorato di soli 265 ma giocando ho l'impressione di essere molto più potente. I tornado colpiscono molto più velocemente e con la velocità di movimento aumentata riesco a sparare un tornado in più.

Mi manca il CD, solo 338 contro i 51 CC.
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 05-11-2012, 13:23   #30003
zerothehero
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Ehehe, io sono messo pure peggio di te!

E' stata davvero un perdita di tempo per me e per tutti voi.
Poi siete riusciti a liberarvi di Ghom+Rakhanot?
Ti spiego come funziona con Ghom e Rakhanot a livello7.
Io permafreezo GHom e (se riesco) Rakhanot (abbastanza inoffensivo), voi li menate. Rip dopo qualche minuto.
E' la coppia più facile da affrontare.

I più rognosi sono kulle e obsessor, dove è facile morire se non si sta attenti al soffitto.
Blocco/contengo kulle (spesso sguscia via dal controllo), gli altri menano obsessor.

Con magda e il re, blocco magda (anche lei tende a sgusciare) che altrimenti diventa ingestibile con le mosche e gli altri sistemano il re (che è deboluccio).
Rip anche per loro.

Migliore strategia per il momento.
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Old 05-11-2012, 13:25   #30004
mircocatta
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Che roba!! O_O

Ho preso i lacuni con forza vit, 9IAS e 12mov per 500K ed è cambiato il mondo!!!!
Il danno è migliorato di soli 265 ma giocando ho l'impressione di essere molto più potente. I tornado colpiscono molto più velocemente e con la velocità di movimento aumentata riesco a sparare un tornado in più.

Mi manca il CD, solo 338 contro i 51 CC.
ehm ehm!!!!!! che ti avevo detto!?!?! e non mi volevi credere
io ci ho perso 4k di dps ma le differenze sono state solo in positivo

vedo che hai speso pure meno di me

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arcano
e come diavolo fanno a onshottarmi o quasi se è la resistenza che ho piu alta?!? (813)
e che cavolo
sicuro sia arcano quel danno? e non magari fisico?
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Old 05-11-2012, 13:28   #30005
29Leonardo
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Che roba!! O_O

Ho preso i lacuni con forza vit, 9IAS e 12mov per 500K ed è cambiato il mondo!!!!
Il danno è migliorato di soli 265 ma giocando ho l'impressione di essere molto più potente. I tornado colpiscono molto più velocemente e con la velocità di movimento aumentata riesco a sparare un tornado in più.

Mi manca il CD, solo 338 contro i 51 CC.
Quanto potrebbero essermi utili a discapito di 78 res all che ho negli attuali bracciali?

Da mago la mancanza di velocità si sente tantissimo...
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Old 05-11-2012, 13:28   #30006
snake0
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Il pipistrello lo uso anche io, crit dmg ce n'è poco da togliere, anche perché il grosso è sull'arma.
Il globo ora come ora mi sembra assurdamente lento e poco danneggiante, con più attack speed sarà sicuramente meglio, a parte per la chiave di atto 2, ha quel maledetto scudo antiproiettile per cui il grappolo è sicuramente meglio!

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direi che sugli anelli puoi sostituire il danno da critico con la velocità

Dardo lo usavo con i balestrini, ormai con le bolas faccio danno ad area è pressocchè inutile per la mia build anche se vs elitè con barriera è utilissimo vero ^^
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Old 05-11-2012, 13:34   #30007
zerothehero
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a proposito di magda, che tipo di danno fanno i suoi pipistrelli?

fisico? arcano? veleno? freddo? fulmine?

perchè ogni volta, basta uno di quelli per togliermi l'80% della vita
Magda è insidiosa...sembra tranquilla ma fa fuori anche i barbari con quei suoi attacchi a ricerca peraltro poco visibili nel marasma..ecco perche è vitale bloccarla. Quasi tutti quelli con cui ho giocato invece insistevano nel volersi dedicare tutti al re..imho un grave errore (ho sempre fatto di testa mia ignorando quello che dicevano), Magda rende la vita impossibile se non la si interdice o quantomeno la si limita negli attacchi.
Kulle è anche peggio, è un incubo con quelle bolle da mago.
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Old 05-11-2012, 13:35   #30008
Redvex
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Ti spiego come funziona con Ghom e Rakhanot a livello7.
Io permafreezo GHom e (se riesco) Rakhanot (abbastanza inoffensivo), voi li menate. Rip dopo qualche minuto.
E' la coppia più facile da affrontare.

I più rognosi sono kulle e obsessor, dove è facile morire se non si sta attenti al soffitto.
Blocco/contengo kulle (spesso sguscia via dal controllo), gli altri menano obsessor.

Con magda e il re, blocco magda (anche lei tende a sgusciare) che altrimenti diventa ingestibile con le mosche e gli altri sistemano il re (che è deboluccio).
Rip anche per loro.

Migliore strategia per il momento.

Kulle e obsessor sono semplici.
Di solito un monaco con abbastanza destrezza e quindi schivata che usa mantra dell'evasione non subisce danni da kulle (neanche dal soffitto).
Il monaco tanka kulle e il resto uccide l'obsessor.
Io son riuscito a mp7...
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Old 05-11-2012, 13:41   #30009
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Che roba!! O_O

Ho preso i lacuni con forza vit, 9IAS e 12mov per 500K ed è cambiato il mondo!!!!
Il danno è migliorato di soli 265 ma giocando ho l'impressione di essere molto più potente. I tornado colpiscono molto più velocemente e con la velocità di movimento aumentata riesco a sparare un tornado in più.

Mi manca il CD, solo 338 contro i 51 CC.
Volevo prenderli anche io un tipo simile per velocità di movimento e velocità di attacco ma essendo carente in tutto e con la build che uso al momento ho lasciato perdere, già faccio fatica così a pm 2 (con gli elite rompi palle) figurarsi poi.... é_é

L'unica cosa che non riesco ad utilizzare al meglio è il berserk perchè con la runa del caos non noto questo gran allungamento del tempo in questa modalità, forse usando impeto per sopraffazione riuscirei ad allungarlo di più ma è l'unica abilità che mi ricarica la vita e anche usando le doppie armi che ho avrei solamente loh di 700 e tornerei a 40k di dps...
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Old 05-11-2012, 13:43   #30010
Sokak
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Ti spiego come funziona con Ghom e Rakhanot a livello7.
Io permafreezo GHom e (se riesco) Rakhanot (abbastanza inoffensivo), voi li menate. Rip dopo qualche minuto.
E' la coppia più facile da affrontare.

I più rognosi sono kulle e obsessor, dove è facile morire se non si sta attenti al soffitto.
Blocco/contengo kulle (spesso sguscia via dal controllo), gli altri menano obsessor.

Con magda e il re, blocco magda (anche lei tende a sgusciare) che altrimenti diventa ingestibile con le mosche e gli altri sistemano il re (che è deboluccio).
Rip anche per loro.

Migliore strategia per il momento.
insomma l'unico modo per fare gli uber a mp elevati con un mago ranged è quello di avere tipo otto milioni di danni al secondo e vaporizzarli prima che dicano "ah" (parlo in solo, che se in party ci sono ottimi tank o maghi permafreeze la questione è diversa).
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Old 05-11-2012, 13:46   #30011
Valmir
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guarda io faccio l'opposto e uso i globi contro il chiavaro del 2 atto, gli spammo il globo anche se ha la barriera, appena la penetrano anche se rallentati i danni assurdi glieli fanno lo stesso non dico che sia migliore solo che io cosi mi ci trovo meglio
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Old 05-11-2012, 13:47   #30012
Actilius
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Magda è insidiosa...sembra tranquilla ma fa fuori anche i barbari con quei suoi attacchi a ricerca peraltro poco visibili nel marasma..ecco perche è vitale bloccarla. Quasi tutti quelli con cui ho giocato invece insistevano nel volersi dedicare tutti al re..imho un grave errore (ho sempre fatto di testa mia ignorando quello che dicevano), Magda rende la vita impossibile se non la si interdice o quantomeno la si limita negli attacchi.
Kulle è anche peggio, è un incubo con quelle bolle da mago.
sono d'accordissimo con te, specie Kulle che va tenuto impegnato
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Old 05-11-2012, 13:47   #30013
zerothehero
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Kulle e obsessor sono semplici.
Di solito un monaco con abbastanza destrezza e quindi schivata che usa mantra dell'evasione non subisce danni da kulle (neanche dal soffitto).
Il monaco tanka kulle e il resto uccide l'obsessor.
Io son riuscito a mp7...
PEr me è la coppia più tosta.
Il puzzone e l'omino delle lame sono piuttosto semplici, magda e il principe difficoltà media, per via di... magda.
A 7 è andata bene anche a me per due volte, ma non ci andrei senza persone ben equipaggiate, visto che potrebbe andare molto male, tipo enrage di obsessor e kulle che smadonna con le bolle. Al soffitto ci devo stare attento, altrimenti se non uso il teletrasporto e in quel momento per qualche frazione di secondo non ho spammato la pelle di diamante mi lascia secco.
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Old 05-11-2012, 13:53   #30014
zerothehero
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Originariamente inviato da Andrea 84 Guarda i messaggi
Con gli uber, un mago che permafrezza aiuta un casino !!!

L'altra settimana sono stato invitato per fare gli uber a MP8: con il mago in team li abbiamo fatti al primo tentativo e senza problemi !!!

Solo Maghda non rimaneva permafrezzata, ma per il resto è filato tutto liscio.
E' che i programmatori simpaticoni le hanno dato la barriera. La barriera è la cosa più ostica per i permafreezatori (ed è la proprietà peggiore anche per gli elite), sia per quelli scadentini come me, sia per quelli uber con cc da 50% e ias spaventoso e magari slorak , semplicemente perchè blocca lo spam delle proprietà che si rigenerano grazie alla massa critica.
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Ultima modifica di zerothehero : 05-11-2012 alle 13:55.
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Old 05-11-2012, 13:56   #30015
okorop
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Old 05-11-2012, 14:06   #30016
Portocala
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
Volevo prenderli anche io un tipo simile per velocità di movimento e velocità di attacco ma essendo carente in tutto e con la build che uso al momento ho lasciato perdere, già faccio fatica così a pm 2 (con gli elite rompi palle) figurarsi poi.... é_é

L'unica cosa che non riesco ad utilizzare al meglio è il berserk perchè con la runa del caos non noto questo gran allungamento del tempo in questa modalità, forse usando impeto per sopraffazione riuscirei ad allungarlo di più ma è l'unica abilità che mi ricarica la vita e anche usando le doppie armi che ho avrei solamente loh di 700 e tornerei a 40k di dps...
Hai una 2H... non ti serve LOH ma Life Steal e pompare a manetta il DPS.

Prova questo:
- sostituire Forza Taurina con Sete di Sangue
- Sopraffazione con Lacerazione e runa Brama di sangue
Fai più danni e recuperi molta più vita.

Non riesci a tenere il Berserk attivo per tanto tempo perchè ti manca Sprint con i tornado che proccano e ti generano furia che tiene attivo il Berserk

Edit:
Hai troppa vita

Per resistere in mischia: Cambia i bracciali con 140+ forza, 50vit, 60 res e armor!!
Migliora lo smeraldo nell'arma. Minimo da 100 ( )

Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ehm ehm!!!!!! che ti avevo detto!?!?! e non mi volevi credere
io ci ho perso 4k di dps ma le differenze sono state solo in positivo

vedo che hai speso pure meno di me
Avevo preso una a 150k con solo stat primaria ed MF ma non faceva per me.
L'ho cambiata con 200armor e 80vit e sono pure resistito in coop ad MP7 mentre prima anche ad mp3 avevo difficoltà

Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
e come diavolo fanno a onshottarmi o quasi se è la resistenza che ho piu alta?!? (813)
e che cavolo
sicuro sia arcano quel danno? e non magari fisico?
Corro come un pazzo quando vedo lo sciame di mosche avvicinarsi xD
Mi bishottano...
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Ultima modifica di Portocala : 05-11-2012 alle 14:11.
Portocala è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2012, 14:08   #30017
mircocatta
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Ghom e Rakhanot sono una cacata colossale
almeno per un barbaro ww..

personalmente se sono in singolo potrei tirarli giu anche a mp10, mi ci vorrebbe due giorni, ma ci riuscirei.. basta tenerli vicini e per un barbaro è fatta

idem per obsessor e kullen, se stanno vicini è fatta anche per loro

non ci sarebbero problemi neanche con re scheletro e magda, ma i pipistrelli sono tropp forti, per me sono stati buffati post aggiornamento

approposito, post aggiornamento dei danni io ho notato che:
-kiavaro atto 3 è diventato facilissimo (e lo abbiamo notato tutti)
-uber magda fa il triplo del male (prima non mi dava problemi)
-oasi (atto2) pullula di elite: almeno 6/7 tra elite e pack + almeno 1 evento, mentre prima a stento si potevano fare le 5 tacche
-primo livello torre dei dannati ora varia tra 1 e 3 elite, mentre prima erano da 1 a 2..
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Old 05-11-2012, 14:12   #30018
grosso999
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Originariamente inviato da ibra_89 Guarda i messaggi
Devi selezionare l.ultimo capitolo delle.atto 1 ( quello che dice parla con tyrael

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Grazie della risposta

Un altra cosa, finora ho sempre giocato a diablo 3 da solo, c'è qualcuno del forum a cui andrebbe di giocare con me?
Il mio battletag è yoda#2133
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Old 05-11-2012, 14:17   #30019
Sokak
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Grazie della risposta

Un altra cosa, finora ho sempre giocato a diablo 3 da solo, c'è qualcuno del forum a cui andrebbe di giocare con me?
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il mio btag è in firma. aggiungimi pure.
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Old 05-11-2012, 14:22   #30020
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Non lo so, mai fatti in solo. Funzionicchia anche la meteora avendo i tank che li tengono impegnati.
Ma il tank ci vuole, a meno che forse non hai un mago da dps molto elevato.
Per il solo chiedi a chi li ha affrontati da solo..dubito però ci siano dei pg che riescono a vaporizzare un nemico a livello superiore al 4.
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