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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 15-10-2012, 22:05   #27101
Redvex
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Basta va, per me stasera non è aria.

Meglio dedicarsi a qualcosa di più produttivo

PS: droppate anche per me e, nel caso girasse qualche bell'idraulico tra i vari rubinetti che perdono, mi raccomando lasciategli il mio contatto
A me non va malaccio ma stasera mi dedico a pokerstars...mi servono un po di soldi
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Old 15-10-2012, 22:28   #27102
Neofreedom
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Ed io rispondo con questo

http://www.youtube.com/watch?v=SQyDGiyRPH8
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro.
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Old 15-10-2012, 22:45   #27103
!@ndre@!
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Città: Padova
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Ho problemi di lag anch'io stasera..dopo che la zia è uscita i problemi si sono riversati su di me..alla fine mi ha anche sbattuto fuori dalla partita!

Però ho trovato un fantastico leggendario: Maximus!
__________________
DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540
NAS:
QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214
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Old 15-10-2012, 23:49   #27104
AndreZ87
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Città: Roma
Messaggi: 607
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NGI Speed Test alle 21:34 del 15/10/2012
Download Speed: 4419 Kbps (552.4 KB/sec)
Upload Speed: 343 Kbps (42.9 KB/sec)
Latenza: 49 ms
Jitter: 1 ms
Packet Loss: 0%

Una volta tanto non è la mia linea.
Anche io ho laggato molto stasera, dalle 22 alle 23 circa.
poi ha smesso di laggare...
NGI Speed Test alle 23:48 del 15/10/2012
Download Speed: 3340 Kbps (417.5 KB/sec)
Upload Speed: 289 Kbps (36.1 KB/sec)
Latenza: 20 ms
Jitter: 1 ms
Packet Loss: 0%
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Asrock 970 Extreme3 / Athlon FX6300 @ 4.5GHz / 2X4Gb GSkill RipjawsX 2133 / Nvidia Gigabyte GTX770 / Fortron Aurum 500w / Crucial BX300 240gb / Iiyama ProLite E2483HS-B1 / Krator Neso2 50W / CM Storm Quick Fire Ultimate / CM Storm Inferno / SteelSeries QCK
[Cerco Pezzo Notebook HP ] Profilo Diablo 3
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Old 16-10-2012, 01:06   #27105
Ale Ale Ale
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L'Avatar di Ale Ale Ale
 
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
Io adesso non vorrei fare il saccente, ma è risaputo, per chi lavora nell'informatica, che non esiste la pura casualità. Questo dipende da molti fattori, ma il più importante e utile a capire la faccenda è che un computer è deterministico. La generazione di numeri casuali è quindi basata su dei parametri iniziali (non casuali) che danno origine ad una sequenza casuale solo ed esclusivamente rispetto ai suddetti parametri (e comunque in genere è uno solo). Ci sono vari metodi per ovviare al problema, ma la statistica non è amica dell'informatica. Infatti non si dovrebbe mai parlare di generatori di numeri casuali, ma PSEUDO casuali.
Nessuno verrà mai a conoscenza dell'algoritmo usato, ma di certo non è una singola estrazione di un numero casuale. Come ogni algoritmo e programma è inoltre soggetto a bug e, per chi ha studiato e o lavora nell'ambito della qualità del software sa benissimo che i test sono un aspetto fondamentale e critico di ogni sistema complesso.
I problemi poi, per come la vedo io, nascono da alcune scelte di design del gioco: livelli dei drop, dipendenza esclusiva dalle stat primarie, range osceni e possibilità di roll assurde per uno stesso oggetto di uno stesso livello, range elevati e soprattutto proprietà troppo casuali su oggetti che dovrebbero essere normalmente simili, mi riferisco ai leggendari.
Ecco, unendo la pseudo casualità alle scelte di design otteniamo un algoritmo sicuramente enormemente complesso e soggetto a errori. Se poi pensiamo che probabilmente un determinato oggetto possa anche avere una percentuale intrinseca di essere droppato diversa dagli altri andiamo a sfiorare probabilità infime e praticamente impossibili da testare e riprodurre (ed ecco che nella 1.0.5 raddoppieranno la percentuale di drop dei leggendari).
Diablo 2, e vuole solo essere un esempio, non un confronto diretto, non è mai stato generoso nei drop. Erano le scelte di design che rendevano migliore la percezione del drop. Tra questi il roll praticamente identico degli unici, salvo alcune stat, la necessità di dover aumentare le skill, il cap a resistenze e valore intrinseco degli oggetti fondamentalmente definito e non lasciato all'immaginazione.

Tutto questo per dire quindi che si, ci saranno sicuramente problemi nell'algoritmo (Nobel subito in caso contrario), ma il vero problema è nel design del gioco.

Tutto il resto bene o male lo si sa. Si entra in un circolo vizioso in cui il drop buono arriva troppo tardi e quindi non consente di fare il salto di qualità atteso. Questa meccanica va ancora a favore di chi già è ricco, e causa noia e frustrazione a chi non lo è (vuoi per il tempo, vuoi per la fortuna, vuoi per le abilità di speculazione e così via).

Bon ho finito, il mio intento era più che altro parlare della pseudo casualità dell'informatica.

Buoni drop!

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 16-10-2012, 01:43   #27106
zerothehero
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Niente autenticoso, mi mangia la batteria del telefono e mi annoia. Ma ho ancora sospetti sulle azioni non commesse da me in AH ma registrate nello storico. Comunque ora non è colpa di nessuno, pinga rosso fisso per me stasera e non si va avanti.
Praticamente sei una kamikaze.
Cmq droppato progetto stivale a 6 proprietà, il bello che pensavo valesse milioni, venduto a 90k.
Mi sono perso la leggerissima svalutazione dei progetti a 6 proprietà di questi mesi.
Manco la sfigata armatura di tyrael riesco a prendermi.
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Old 16-10-2012, 01:44   #27107
zerothehero
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Non mi toccare i cicloni di vento sferzante
Che noi con quelli campiamo
E' tanta roba, però i due crash che ci credi o no mi sono arrivati causa monaco che spammava quella roba all'infinito.
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Old 16-10-2012, 01:47   #27108
s4lvux
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patch confermata per domani!
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Old 16-10-2012, 01:50   #27109
Evangelion01
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patch confermata per domani!
ma non dire eresie... fonte?
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Old 16-10-2012, 01:54   #27110
s4lvux
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6893719940#1 :P
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Old 16-10-2012, 01:55   #27111
Ascarozzo
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patch confermata per domani!
Goduria!
PS: grande Narco
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Old 16-10-2012, 01:57   #27112
Evangelion01
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era ora!!! speriamo in bene, domani ci sarà da divertirsi ^^
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Old 16-10-2012, 01:58   #27113
s4lvux
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Goduria!
PS: grande Narco
chi si vede xD miraccomando torna attivo=P
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Old 16-10-2012, 02:00   #27114
Ascarozzo
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chi si vede xD miraccomando torna attivo=P
Sono stra-attivo, non scherziamo
Ci sentiamo poi in game
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Old 16-10-2012, 02:01   #27115
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Sono stra-attivo, non scherziamo
Ci sentiamo poi in game
ahahahah era per metterti alla prova cmq d'accordo!!
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Old 16-10-2012, 02:02   #27116
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era ora!!! speriamo in bene, domani ci sarà da divertirsi ^^
penso sarà giocabile per dopodomani... vabè ore meno ore più fa nulla...
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Old 16-10-2012, 02:27   #27117
Turin
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Io adesso non vorrei fare il saccente, ma è risaputo, per chi lavora nell'informatica, che non esiste la pura casualità. Questo dipende da molti fattori, ma il più importante e utile a capire la faccenda è che un computer è deterministico. La generazione di numeri casuali è quindi basata su dei parametri iniziali (non casuali) che danno origine ad una sequenza casuale solo ed esclusivamente rispetto ai suddetti parametri (e comunque in genere è uno solo). Ci sono vari metodi per ovviare al problema, ma la statistica non è amica dell'informatica. Infatti non si dovrebbe mai parlare di generatori di numeri casuali, ma PSEUDO casuali.
Nessuno verrà mai a conoscenza dell'algoritmo usato, ma di certo non è una singola estrazione di un numero casuale. Come ogni algoritmo e programma è inoltre soggetto a bug e, per chi ha studiato e o lavora nell'ambito della qualità del software sa benissimo che i test sono un aspetto fondamentale e critico di ogni sistema complesso.
I problemi poi, per come la vedo io, nascono da alcune scelte di design del gioco: livelli dei drop, dipendenza esclusiva dalle stat primarie, range osceni e possibilità di roll assurde per uno stesso oggetto di uno stesso livello, range elevati e soprattutto proprietà troppo casuali su oggetti che dovrebbero essere normalmente simili, mi riferisco ai leggendari.
Ecco, unendo la pseudo casualità alle scelte di design otteniamo un algoritmo sicuramente enormemente complesso e soggetto a errori. Se poi pensiamo che probabilmente un determinato oggetto possa anche avere una percentuale intrinseca di essere droppato diversa dagli altri andiamo a sfiorare probabilità infime e praticamente impossibili da testare e riprodurre (ed ecco che nella 1.0.5 raddoppieranno la percentuale di drop dei leggendari).
Diablo 2, e vuole solo essere un esempio, non un confronto diretto, non è mai stato generoso nei drop. Erano le scelte di design che rendevano migliore la percezione del drop. Tra questi il roll praticamente identico degli unici, salvo alcune stat, la necessità di dover aumentare le skill, il cap a resistenze e valore intrinseco degli oggetti fondamentalmente definito e non lasciato all'immaginazione.

Tutto questo per dire quindi che si, ci saranno sicuramente problemi nell'algoritmo (Nobel subito in caso contrario), ma il vero problema è nel design del gioco.

Tutto il resto bene o male lo si sa. Si entra in un circolo vizioso in cui il drop buono arriva troppo tardi e quindi non consente di fare il salto di qualità atteso. Questa meccanica va ancora a favore di chi già è ricco, e causa noia e frustrazione a chi non lo è (vuoi per il tempo, vuoi per la fortuna, vuoi per le abilità di speculazione e così via).

Bon ho finito, il mio intento era più che altro parlare della pseudo casualità dell'informatica.

Buoni drop!

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I leggendari con stat predeterminate sono una schifezza, la conseguenza più diretta non è la soddisfazione dei giocatori ma il fatto che esistono automaticamente dei best-in-slot che prima o poi TUTTI dovranno usare, rendendo di fatto tutti i pg uguali. Il che è un design fallimentare. Quello che serve ai leggendari per essere tali è MECCANICHE predeterminate e un minimo garantito di stat dignitose, il resto DEVE essere random in un gioco vagamente decente. E con ciò non voglio difendere il design dei leggendari di D3, a mio avviso avrei fatto di meglio alle elementari.

Diablo 2 NON è un punto di riferimento per il 2012, questo prima lo capisci e meglio è. Ci sono delle meccaniche ottime e che sono state stupidamente ignorate da un team di designer inesperti e/o presuntuosi, MA ci sono anche delle meccaniche impresentabili per un gioco moderno.

Il droprate di D3 sarà anche stato ingenuamente calibrato, ma è impostato sul lungo periodo. Non è possibile garantire drop universalmente "buoni", a maggior ragione leggendari, ai casual gamer senza letteralmente inondare i top player con leggendari ogni 10 minuti togliendo ogni possibile gusto al drop. L'emozione che proviamo ora vedendo marrone o verde a terra deriva unicamente dalla rarità di quel marrone o verde.


Chi vuole giocare un'ora ogni tanto ha Torchlight. Wow uhhh ahhh tanti drop leggendari eccezionali questo sì che è un gioco yeeeeee........ tra un anno chi ci giocherà?
Diablo 3 farà schifo sotto tanti punti di vista, ma anche dopo 500 ore di gioco si sente che c'è ancora tanta strada da fare, e ogni upgrade si sente visceralmente proprio perché per ottenerlo tocca lavorare sodo. La prima e più importante caratteristica di D3, chiamala difetto se vuoi, non è casa d'aste o altro... è il fatto che richiede TANTO tempo e l'abitudine a una progressione estremamente lenta.

E io ribadisco l'invito a presentarmi qualcuno che sia in una situazione di stallo totale e non riesce a progredire con i gold che rimedia. Io ho dato una mano, NON economicamente, a Rainy da quando è arrivata ad Inferno... ha cominciato 2 mesi più tardi degli altri e ha fatto progressi costanti senza aver mai avuto particolare fortuna. Prima erano 20k ad oggetto, poi 100k, poi un milione, ora può permettersi un upgrade da 20 milioni magari una volta a settimana.
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Old 16-10-2012, 02:40   #27118
Ascarozzo
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I leggendari con stat predeterminate sono una schifezza, la conseguenza più diretta non è la soddisfazione dei giocatori ma il fatto che esistono automaticamente dei best-in-slot che prima o poi TUTTI dovranno usare, rendendo di fatto tutti i pg uguali. Il che è un design fallimentare. Quello che serve ai leggendari per essere tali è MECCANICHE predeterminate e un minimo garantito di stat dignitose, il resto DEVE essere random in un gioco vagamente decente. E con ciò non voglio difendere il design dei leggendari di D3, a mio avviso avrei fatto di meglio alle elementari.
Concordo, tra l'altro di solito Blizzard ha cura per queste cose.. E' strano che per un gioco come Diablo 3 abbiamo fatto un'itemizzazione così scadente, ed è ancora più strano che ci arriviamo noi e non loro
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Old 16-10-2012, 02:52   #27119
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tra l'altro, oggi 4 leggendari terribili di cui 2 sotto il 60.
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Old 16-10-2012, 03:11   #27120
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tra l'altro, oggi 4 leggendari terribili di cui 2 sotto il 60.
Maledetto taci

Mi hai pure raggiunto nel DPS...Prima stavo li a spizzare il tuo pg quando mi sono accorto che c'era qualcosa che nn andava.
Segnava 204dps ...Poi ho fatto caso al fatto che era buffed.


P.S.

FINALMENTE DOMANI PATCHANO!

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 16-10-2012 alle 03:19.
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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