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Old 15-10-2012, 16:36   #27041
Nigg
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Sarà come dici tu, ma intanto io ho droppato già 3 volte i ferri del re immortale e 0 la chest. Sarà solo un caso visto che la probabilità dovrebbe essere la stessa
Non vuol dire niente, è come tirare un dado.
La probabilità che esca un numero rispetto ad un altro è la stessa eppure su n lanci può uscire più volte lo stesso numero.

E non si può dare una risposta "matematica" al drop(che sembra sia lo scopo del gioco da un pò di tempo a questa parte) con i pochi dati a disposizione o con poche e superflue esperienze personali.
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Old 15-10-2012, 16:47   #27042
Ascarozzo
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Non vuol dire niente, è come tirare un dado.
La probabilità che esca un numero rispetto ad un altro è la stessa eppure su n lanci può uscire più volte lo stesso numero.

E non si può dare una risposta "matematica" al drop(che sembra sia lo scopo del gioco da un pò di tempo a questa parte) con i pochi dati a disposizione o con poche e superflue esperienze personali.
Esattamente.. ma un dado ha solo 6 facce, ci vorrebbe un dado con tante facce quanti sono i tipi di livelli 63 presenti del gioco (e sono tantissimi, considerando tutti i vari set che sono di livello63). Quindi che il mio dado abbia sempre preso la faccia ( ) dei guanti del re immortale per 3 volte, capirai che mi suona un po' strano.

Per quanto riguarda i drop è normale che sia cosi una volta arrivati all'endgame è tutto drop sto gioco, volenti o nolenti
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Old 15-10-2012, 16:52   #27043
supalova10
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Esattamente.. ma un dado ha solo 6 facce, ci vorrebbe un dado con tante facce quanti sono i tipi di livelli 63 presenti del gioco (e sono tantissimi, considerando tutti i vari set che sono di livello63). Quindi che il mio dado abbia sempre preso la faccia ( ) dei guanti del re immortale per 3 volte, capirai che mi suona un po' strano.

Per quanto riguarda i drop è normale che sia cosi una volta arrivati all'endgame è tutto drop sto gioco, volenti o nolenti
il gioco rolla prima la treasure class in questo caso "guanti"

di guanti di livello 63 leggendari o di set ce ne sono solo due se non mi sbaglio, al massimo 3 se ne scordo qualcuno

quindi il dado già ha più possibili casi
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Old 15-10-2012, 16:55   #27044
CAPT.HOOK
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Non vuol dire niente, è come tirare un dado.
La probabilità che esca un numero rispetto ad un altro è la stessa eppure su n lanci può uscire più volte lo stesso numero.

E non si può dare una risposta "matematica" al drop(che sembra sia lo scopo del gioco da un pò di tempo a questa parte) con i pochi dati a disposizione o con poche e superflue esperienze personali.
Piuttosto parlerei di un problema nel sistema di generazione dei drop, che dopo il rilascio della patch 1.0.4. é alquanto curioso e ripetitivo.

Non credo capiti solo a me che il gioco si fissi su determinati item durante una run. Che siano questi anelli, bracciali o leggendari.

In pratica ogni élite che si uccide droppa come costante una tipologia di item mentre prima non succedeva praticamente mai.

Inoltre come diceva Snake a me verrebbe da aggiungere...
Se il gioco lancia quei virtuali dadi che tu hai menzionato poco sopra e a seconda del lancio ne deriva un item che può rollare in 1000 modi, perché capita SEMPRE di droppare con ripetitività leggendari di merda piuttosto che leggendari di alto livello?

Se é tutto frutto di una variabile e questa sia a sua volta generata in modo randomico, allora perché non succede mai il contrario?

Se riuscite a spiegarmelo magari ne usciamo.
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Old 15-10-2012, 16:59   #27045
Ascarozzo
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il gioco rolla prima la treasure class in questo caso "guanti"

di guanti di livello 63 leggendari o di set ce ne sono solo due se non mi sbaglio, al massimo 3 se ne scordo qualcuno

quindi il dado già ha più possibili casi
Questa è una cosa interessante che non sapevo, quindi prima il gioco rolla prima la parte di set e poi il tipo? Quindi parliamo di lanciata multipla di dado e non di dado singolo con millemila facce, interessante
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Old 15-10-2012, 17:01   #27046
supalova10
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Piuttosto parlerei di un problema nel sistema di generazione dei drop, che dopo il rilascio della patch 1.0.4. é alquanto curioso e ripetitivo.

Non credo capiti solo a me che il gioco si fissi su determinati item durante una run. Che siano questi anelli, bracciali o leggendari.

In pratica ogni élite che si uccide droppa come costante una tipologia di item mentre prima non succedeva praticamente mai.

Inoltre come diceva Snake a me verrebbe da aggiungere...
Se il gioco lancia quei virtuali dadi che tu hai menzionato poco sopra e a seconda del lancio ne deriva un item che può rollare in 1000 modi, perché capita SEMPRE di droppare con ripetitività leggendari di merda piuttosto che leggendari di alto livello?

Se é tutto frutto di una variabile e questa sia a sua volta generata in modo randomico, allora perché non succede mai il contrario?

Se riuscite a spiegarmelo magari ne usciamo.
perchè i leggendari di merda sono molti di più

prendi le armi a una mano cosa si salva?

Furia echeggiante, qualche pezzo di set tipo la spada di bul kathos SE rollati bene

guanti? fanno tutti cagare tranne tasker e teo se rollati molto bene

amuleti? tutti schifo tranne tal rasha se rolla critico o IAS

continuo?

giusto sulla chest se becchi un pezzo di set ti salvi ma se sono leggendarie merda sicura tranne sculate clamorose con potenza di tyrael (qualcuno ha detto giacofosco )

e ti dico anche che se non fosse cosi alla blizzard hanno fatto un enorme cappellata con il RNG invece il fatto che poiché i legg cagosi sono tanti e se ne droppano tanti mi rincuora sul fatto che abbiano preso un buon algoritmo di RNG

PS: la singola run non conta nulla ai fini statistici
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Old 15-10-2012, 17:05   #27047
supalova10
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Questa è una cosa interessante che non sapevo, quindi prima il gioco rolla prima la parte di set e poi il tipo? Quindi parliamo di lanciata multipla di dado e non di dado singolo con millemila facce, interessante
i vari roll sono

1-drop o no drop

2-treasure class

3-livello dell'oggetto

4-colorazione (leggendario, raro 6-aff, raro 5-aff...)

5-statistiche dell'oggetto se raro oppure pesca uno dei possibili leggendari di quel livello in quella treasure class e pesca le random stat

6-roll per le stat scelte al punto prima
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Old 15-10-2012, 17:09   #27048
Ascarozzo
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Mi stai convincendo supa, in effetti ciò che dici spiegherebbe il perchè ho droppato per 3 volte gli stessi guanti..
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Old 15-10-2012, 17:11   #27049
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perchè i leggendari di merda sono molti di più

prendi le armi a una mano cosa si salva?

Furia echeggiante, qualche pezzo di set tipo la spada di bul kathos SE rollati bene

guanti? fanno tutti cagare tranne tasker e teo se rollati molto bene

amuleti? tutti schifo tranne tal rasha se rolla critico o IAS

continuo?

giusto sulla chest se becchi un pezzo di set ti salvi ma se sono leggendarie merda sicura tranne sculate clamorose con potenza di tyrael (qualcuno ha detto giacofosco )
Forse nn mi sono spiegato.

Su 40 leggendari io da me vedo:

8 Stormshield
6 ivory tower
4 gelardente
3 giaco fosco
4 guanti di pietra
3 trapassatici
2 Skorn
2 Manticore
2 Mempo del crepuscolo
3 furia echeggiante
3 calca fuoco

Tu ci vedi un ordine randomico? I leggendari possibili a inferno sono centinaia ma evidentemente droppa sempre gli stessi..Io ci vedo una costante se mi permetti, e delle più banali. Non crederai che succede solo a me eh

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 15-10-2012 alle 17:14.
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Old 15-10-2012, 17:13   #27050
Foglia Morta
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E' con la 1.05 che intervengono sullo switch per il MF ?
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Old 15-10-2012, 17:14   #27051
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Forse nn mi sono spiegato.

Su 40 leggendari io da me vedo:

8 Stormshield
6 ivory tower
4 gelardente
3 giaco fosco
4 guanti di pietra
3 trapassatici
2 Skorn
2 Manticore
2 Mempo del crepuscolo
3 furia echeggiante
3 calca fuoco

Tu ci vedi un ordine randomico? Io ci vedo una costante e delle più banali ad essere realista. E nn credere succeda solo a me eh
40 leggendari non sono manco lontanamente vicini ad un campione statistico attendibile



ritorna quando sarai a 4000 e forse non bastano, bisognerebbe un attimo fare due conti

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Old 15-10-2012, 17:15   #27052
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E' con la 1.05 che intervengono sullo switch per il MF ?
no nessun intervento
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Old 15-10-2012, 17:25   #27053
Nigg
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cut
A parte che ho menzionato il dado giusto per far capire che per quanto la probabilità di far uscire un numero piuttosto che un altro è la stessa c'è la possibilità che esca lo stesso risultato più e più volte (cosa che si è lamentato Ascarozzo).

Per quello che dici tu non saprei che risponderti, tu vuoi un riscontro quasi scientifico per spiegare quello che si verifica nel tuo gioco (nel senso delle tue partite e nei tuoi drop) e che a tuo parere è frutto di un errore del sistema di drop o di qualche altra funzione "nascosta".
Ma nel sistema di drop ci sono talmente tante variabili che la tua sola esperienza è ininfluente e come per il dado non ci vedo niente di strano se escono "sempre" determinati item.
Non è che se la probabilità è la stessa debbano per forza uscire sempre item differenti...
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Old 15-10-2012, 17:32   #27054
Rainy nights
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Dopo l'errore della vendita del giacofosco immaginario (non risolta, non investigabile...), ne ho droppato uno oggi. Zolfo.
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Old 15-10-2012, 17:32   #27055
Ascarozzo
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A parte che ho menzionato il dado giusto per far capire che per quanto la probabilità di far uscire un numero piuttosto che un altro è la stessa c'è la possibilità che esca lo stesso risultato più e più volte (cosa che si è lamentato Ascarozzo).
Attenzione Nigg, la spiegazione per il mio caso è quella di supalova per quanto riguarda le treasure class..
Se rimaniamo nell'esempio del dado, è chiaro che c'è la possibilità che esca sempre lo stesso numero, ma la probabilità è molto molto bassa e senza sapere delle treasure class sarei rimasto della mia opinione
PS: appena droppato una custode del sole livello 63, peccato per il roll del tipo, ero vicino a droppare qualcosa di decente
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Old 15-10-2012, 17:37   #27056
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Attenzione Nigg, la spiegazione per il mio caso è quella di supalova per quanto riguarda le treasure class..
Se rimaniamo nell'esempio del dado, è chiaro che c'è la possibilità che esca sempre lo stesso numero, ma la probabilità è molto molto bassa e senza sapere delle treasure class sarei rimasto della mia opinione
Anche senza treasure class io non ci vedo comunque nessuna macchinazione, rimanendo in tema, diabolica.
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Dopo l'errore della vendita del giacofosco immaginario (non risolta, non investigabile...), ne ho droppato uno oggi. Zolfo.
Allora è vero che ti stanno controllando
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Old 15-10-2012, 17:58   #27058
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Quando ci dicono che in questo gioco tutto è random, beh è quasi vero..
Qualcuno mi spiega perché continua a droppare le balestre/balestrini e archi?



In tutto credo che ci arrivo a una quarantina di sta roba.. Allora non è tanto random come ci dicono..
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Old 15-10-2012, 18:00   #27059
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