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Old 15-10-2012, 12:33   #26981
Mde79
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l hai già venduta temperanza di inna?in caso interessato
Sì, il tempo di uno screen e ho accettato l'offerta che mi era stata fatta
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Old 15-10-2012, 12:37   #26982
betullo
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Sì, il tempo di uno screen e ho accettato l'offerta che mi era stata fatta
Quanto? Così, giusto per rosicare un po' visto che sono ancora in attesa del mio primo verde
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Old 15-10-2012, 12:39   #26983
Trelux
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patch per questo mercoledì quasi sicura
Posso chiederti dove l'hai letto?

Fine settimana che non so interpretare: 2 verdi e 2 leggendari droppati.

Cintura di rovonero con forza e cintura di thal rasha con 99 intelligenza
Torre d'avorio e bracciali di forte braccio carucci ma roba da poche centinaia di migliaia di gold.
Non so se essere incazzato per il loot o felice per aver droppato.
E con questi 2 verdi siamo a 4 totali e invendibili

PS: senza mf, paragon 34. I due leggendari a 2/3 nefilim, mentre i 2 verdi li ha droppati 1 nella torre dei maledetti e 1 un gobbo nel fulcro.

Ultima modifica di Trelux : 15-10-2012 alle 12:42.
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Old 15-10-2012, 12:41   #26984
nickmot
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Hai un balestrino, quindi devi puntare sulla regen di disc attraverso i critici e spammare il più possibile potere d ombra..utilizzando nightstalker!

se ti può essere utile ho fatto questo video qualche tempo fà...avevo addosso il set natalya che mi agevolava nella disc, ma dovresti anche senza riuscire nell intento, prenderei se fossi in te una faretra con disciplina, ne hai troppo poca
Già...
DML non ha disc, e con il set di Inna si gioca anche la possibilità di averla sul torso.

Con una faretra rara potrebbe rinunciare ad un 1% di ChC ma avere un +1% IAS.
Ci aggiungi la disciplina (un bel +10) ed ha un buon tradeoff.

Con un balestrino e 2,62 ApS puoi rinunciare all'hatred regen sulla faretra.
Magari cambierei la runa su dardo famelico con "Devouring arrow" o "spray of teeth"
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Old 15-10-2012, 12:55   #26985
supalova10
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Posso chiederti dove l'hai letto?

Fine settimana che non so interpretare: 2 verdi e 2 leggendari droppati.

Cintura di rovonero con forza e cintura di thal rasha con 99 intelligenza
Torre d'avorio e bracciali di forte braccio carucci ma roba da poche centinaia di migliaia di gold.
Non so se essere incazzato per il loot o felice per aver droppato.
E con questi 2 verdi siamo a 4 totali e invendibili

PS: senza mf, paragon 34. I due leggendari a 2/3 nefilim, mentre i 2 verdi li ha droppati 1 nella torre dei maledetti e 1 un gobbo nel fulcro.
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Old 15-10-2012, 12:59   #26986
Mde79
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Quanto? Così, giusto per rosicare un po' visto che sono ancora in attesa del mio primo verde
41M, penso valesse circa il doppio senza sconto amici portafortuna
Ora spero di poter fare presto un regalo anche a Hiei e alla zia Rainy
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Old 15-10-2012, 13:01   #26987
CAPT.HOOK
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Guarda che c'e poco da ridere...non siamo poi tanto lontani dalla realtà.

Dopo 860 ore di D3 penso di aver capito che l'obiettivo del drop é quello di equilibrare ogni player in modo che nn ci sia quello che a parità di ore e di nemici uccisi sia piu avvantaggiato nel drop di un'altro, almeno nn in modo così eccessivo.

Se a me da 10 leggendari al giorno per tot giorni sta pur certo che poi nn ne vedrò manco pezzo per un lasso di tempo pari a quello appena trascorso.

Posso avere anche 1000 di mf non cambierebbe nulla.

Anche il PL non é sinonimo di drop migliore, come invece avevo precedentemente creduto. Personalmente droppavo meglio 30 livelli fa che nn ora che sono a 72.

Il discorso del roll é anch esso vincolato da un algoritmo che ne regola le stats ma nn credete che sia solo una questione di fortuna e basta. É un disegno ben preciso che determina il valore di quell item e il gioco sa perfettamente cosa vi sta dando e perché.

Quello che la Blizzard cerca di fare é livellare e smussare gli angoli che questo tipo di giochi spesso ha per definizione.

Di certo non vuole creare una classe Élite che grazie ad una qualità dei drop sempre Eccellente viene promossa e avvantaggiata rispetto ad un grande fetta di clientela meno fortunata che ben presto mollerà il gioco (perché così va a finire e lo sappiamo tutti). Loro vogliono equiparare il più posssibile.

Ecco perché il nostro Still dopo 5 drop di buona qualità non ha più visto un fico secco fino a pochi giorni fa.

Stesso discorso per Turin che nonostante 40 leggendari droppati e nessuno di loro di valore, é stato premiato con un uber cintura di indiscusso valore.

Oppure Rainy, che ha pescato 2 verdi in un giorno dopo un piattume durato fin troppo nonostante giocasse tutti i giorni.

Darkqueen stesso discorso. Dopo l'elmo del re immortale rollato perfettamente non ha più visto nulla per 20 giorni (e per nulla intendo nulla sul serio).

Oppure Snake che non avevo trovato leggendari di valore é stato premiato con un pezzo raro pazzesco che gli ha permesso di rimettersi in paro con chi ha gli stessi suoi élite uccisi e tempo di gioco.

Ne potrei fare a decine di esempi. Ognuno con il suo PG, ognuno con un mf e pl diverso ma cmq tutti player che condividono lo stesso fato.

Qui tra noi non c'è UN solo giocatore che droppi costantemente item rollati bene o di valore. Il periodo di magra c'è e ci sarà sempre per tutti, non si scappa.

É proprio questa ciclicità a farmi sospettare che quello che noi chiamiamo RANDOM in realtà é una finzione. MF e PL sono solo delle belle trovate per impreziosire e ingarbugliare la matassa in modo da creare tante combinazioni diverse di cui ognuno di noi possa dare un significato oggettivo.

Sono arrivato alla conclusione che é tutto abbastanza programmato secondo schemi ben precisi. Chi crede che con 650mf e pl 100 trovi l'oro, farebbe meglio a pensarci bene perché si può restare scottati.
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Old 15-10-2012, 13:05   #26988
dejavu92
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Hai un balestrino, quindi devi puntare sulla regen di disc attraverso i critici e spammare il più possibile potere d ombra..utilizzando nightstalker!

se ti può essere utile ho fatto questo video qualche tempo fà...avevo addosso il set natalya che mi agevolava nella disc, ma dovresti anche senza riuscire nell intento, prenderei se fossi in te una faretra con disciplina, ne hai troppo poca


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Già...
DML non ha disc, e con il set di Inna si gioca anche la possibilità di averla sul torso.

Con una faretra rara potrebbe rinunciare ad un 1% di ChC ma avere un +1% IAS.
Ci aggiungi la disciplina (un bel +10) ed ha un buon tradeoff.

Con un balestrino e 2,62 ApS puoi rinunciare all'hatred regen sulla faretra.
Magari cambierei la runa su dardo famelico con "Devouring arrow" o "spray of teeth"
grazie mille per i suggerimenti.. Se dovessi optare per una manticora, e faretra con rigenerazione di disc, farei bene?
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Old 15-10-2012, 13:08   #26989
Mde79
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Guarda che c'e poco da ridere...non siamo poi tanto lontani dalla realtà.

Dopo 860 ore di D3 penso di aver capito che l'obiettivo del drop é quello di equilibrare ogni player in modo che nn ci sia quello che a parità di ore e di nemici uccisi sia piu avvantaggiato nel drop di un'altro, almeno nn in modo così eccessivo.

Se a me da 10 leggendari al giorno per tot giorni sta pur certo che poi nn ne vedrò manco pezzo per un lasso di tempo pari a quello appena trascorso.

Posso avere anche 1000 di mf non cambierebbe nulla.

Anche il PL non é sinonimo di drop migliore, come invece avevo precedentemente creduto. Personalmente droppavo meglio 30 livelli fa che nn ora che sono a 72.

Il discorso del roll é anch esso vincolato da un algoritmo che ne regola le stats ma nn credete che sia solo una questione di fortuna e basta. É un disegno ben preciso che determina il valore di quell item e il gioco sa perfettamente cosa vi sta dando e perché.

Quello che la Blizzard cerca di fare é livellare e smussare gli angoli che questo tipo di giochi spesso ha per definizione.

Di certo non vuole creare una classe Élite che grazie ad una qualità dei drop sempre Eccellente viene promossa e avvantaggiata rispetto ad un grande fetta di clientela meno fortunata che ben presto mollerà il gioco (perché così va a finire e lo sappiamo tutti). Loro vogliono equiparare il più posssibile.

Ecco perché il nostro Still dopo 5 drop di buona qualità non ha più visto un fico secco fino a pochi giorni fa.

Stesso discorso per Turin che nonostante 40 leggendari droppati e nessuno di loro di valore, é stato premiato con un uber cintura di indiscusso valore.

Oppure Rainy, che ha pescato 2 verdi in un giorno dopo un piattume durato fin troppo nonostante giocasse tutti i giorni.

Darkqueen stesso discorso. Dopo l'elmo del re immortale rollato perfettamente non ha più visto nulla per 20 giorni (e per nulla intendo nulla sul serio).

Oppure Snake che non avevo trovato leggendari di valore é stato premiato con un pezzo raro pazzesco che gli ha permesso di rimettersi in paro con chi ha gli stessi suoi élite uccisi e tempo di gioco.

Ne potrei fare a decine di esempi. Ognuno con il suo PG, ognuno con un mf e pl diverso ma cmq tutti player che condividono lo stesso fato.

Qui tra noi non c'è UN solo giocatore che droppi costantemente item rollati bene o di valore. Il periodo di magra c'è e ci sarà sempre per tutti, non si scappa.

É proprio questa ciclicità a farmi sospettare che quello che noi chiamiamo RANDOM in realtà é una finzione. MF e PL sono solo delle belle trovate per impreziosire e ingarbugliare la matassa in modo da creare tante combinazioni diverse di cui ognuno di noi possa dare un significato oggettivo.

Sono arrivato alla conclusione che é tutto abbastanza programmato secondo schemi ben precisi. Chi crede che con 650mf e pl 100 trovi l'oro, farebbe meglio a pensarci bene perché si può restare scottati.
Più che assecondare la tua teoria complottistica penso semplicemente che gli algoritmi di drop possano essere comunque delle funzioni pseudo random che cerchino di bilanciare la quantità di oggetti nel sistema ed essendoci pochi leggendari o set di valore indiscusso, mentre gli altri come per i gialli dipendono troppo dal drop o sono inutili a prescindere si verifica questa condizione
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Old 15-10-2012, 13:17   #26990
Ale Ale Ale
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Se a me da 10 leggendari al giorno per tot giorni sta pur certo che poi nn ne vedrò manco pezzo per un lasso di tempo pari a quello appena trascorso.

Posso avere anche 1000 di mf non cambierebbe nulla.

Anche il PL non é sinonimo di drop migliore, come invece avevo precedentemente creduto. Personalmente droppavo meglio 30 livelli fa che nn ora che sono a 72.

Il discorso del roll é anch esso vincolato da un algoritmo che ne regola le stats ma nn credete che sia solo una questione di fortuna e basta. É un disegno ben preciso che determina il valore di quell item e il gioco sa perfettamente cosa vi sta dando e perché.

Quello che la Blizzard cerca di fare é livellare e smussare gli angoli che questo tipo di giochi spesso ha per definizione.

Di certo non vuole creare una classe Élite che grazie ad una qualità dei drop sempre Eccellente viene promossa e avvantaggiata rispetto ad un grande fetta di clientela meno fortunata che ben presto mollerà il gioco (perché così va a finire e lo sappiamo tutti). Loro vogliono equiparare il più posssibile.

Ecco perché il nostro Still dopo 5 drop di buona qualità non ha più visto un fico secco fino a pochi giorni fa.

Stesso discorso per Turin che nonostante 40 leggendari droppati e nessuno di loro di valore, é stato premiato con un uber cintura di indiscusso valore.

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Oppure Snake che non avevo trovato leggendari di valore é stato premiato con un pezzo raro pazzesco che gli ha permesso di rimettersi in paro con chi ha gli stessi suoi élite uccisi e tempo di gioco.

Ne potrei fare a decine di esempi. Ognuno con il suo PG, ognuno con un mf e pl diverso ma cmq tutti player che condividono lo stesso fato.

Qui tra noi non c'è UN solo giocatore che droppi costantemente item rollati bene o di valore. Il periodo di magra c'è e ci sarà sempre per tutti, non si scappa.

É proprio questa ciclicità a farmi sospettare che quello che noi chiamiamo RANDOM in realtà é una finzione. MF e PL sono solo delle belle trovate per impreziosire e ingarbugliare la matassa in modo da creare tante combinazioni diverse di cui ognuno di noi possa dare un significato oggettivo.

Sono arrivato alla conclusione che é tutto abbastanza programmato secondo schemi ben precisi. Chi crede che con 650mf e pl 100 trovi l'oro, farebbe meglio a pensarci bene perché si può restare scottati.
Oh mio Odino ha la febbre! Prendete subito sella tachipirina!!!

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Old 15-10-2012, 13:17   #26991
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Più che assecondare la tua teoria complottistica penso semplicemente che gli algoritmi di drop possano essere comunque delle funzioni pseudo random che cerchino di bilanciare la quantità di oggetti nel sistema ed essendoci pochi leggendari o set di valore indiscusso, mentre gli altri come per i gialli dipendono troppo dal drop o sono inutili a prescindere si verifica questa condizione
Guarda che nn ho scritto che e' un complotto. E' semplicemente diverso da quello che la stragrande maggioranza pensa possa essere il drop di D3.

Non ho proprio nessuna intenzione di suscitare consensi. E' il mio parere su questa questione e la mia esperienza personale. Prendetela per tale...forse tra qualche tempo qualcun'altro se ne accorgera'
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Old 15-10-2012, 13:17   #26992
nickmot
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Hook, se fosse come dici tu (e detta così non sarebbe nemmeno troppo male) ci sono evidentemente dei problemi sulla distribuzione di queste funzioni. Con quell'obiettivo sarebbe meglio avere dei reward periodici piuttosto che vuoti immensi compensati da periodi esageratamente buoni.
Bastone e carota, ma se il bastone è troppo lungo l'asino (cioè noi) non saremo mai tentati di raggiungere la carota!
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Old 15-10-2012, 13:21   #26993
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Hook, se fosse come dici tu (e detta così non sarebbe nemmeno troppo male) ci sono evidentemente dei problemi sulla distribuzione di queste funzioni. Con quell'obiettivo sarebbe meglio avere dei reward periodici piuttosto che vuoti immensi compensati da periodi esageratamente buoni.
Bastone e carota, ma se il bastone è troppo lungo l'asino (cioè noi) non saremo mai tentati di raggiungere la carota!
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Io la funzione l'ho scritta qualche pagina addietro!

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Old 15-10-2012, 13:26   #26994
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e cosa c'è di strano?

con 400% mf una full run di atto 3 dovrebbe avere circa l'85-90% di droppare un leggendario con la 1.0.5

attualmente è poco più del 75% con 375%
Non so da quale fonte peschi queste info, ma sulla mia pelle fanno ridere. Con 266 mf non droppo nulla da giorni. Certo, nn giorni con 24 di farming, ci mancherebbe, ma tradotto in ore saranno una quindicina buone. Quei numeri che dici mi sembrano alquanto ottimistici ed amichevolmente...ridicoli.
Diciamo che se con 100 mf ho 1/10000 possibilità, con 300 mf salgo a 3. Ecco questa mi pare più realistica, anche se io credo fermamente nei rubinetti blizzard, tanto più che ora, siamo sempre online.
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mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

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Old 15-10-2012, 13:29   #26995
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Hook, se fosse come dici tu (e detta così non sarebbe nemmeno troppo male) ci sono evidentemente dei problemi sulla distribuzione di queste funzioni. Con quell'obiettivo sarebbe meglio avere dei reward periodici piuttosto che vuoti immensi compensati da periodi esageratamente buoni.
Bastone e carota, ma se il bastone è troppo lungo l'asino (cioè noi) non saremo mai tentati di raggiungere la carota!
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Che bisogna essere pazienti con questo genere di cose e' risaputo. Se nn piace il gioco nn c'e' drop che tenga e il bastone si tendera' a vederlo sempre troppo lungo...

Tieni presente che io parlo di giocatori che hanno piu' o meno la stessa (elevata) q.ta' di elite uccisi e un altrettanto alta frequentazione del gioco stesso. Se nn giochi nn vinci, questa e' per cosi dire la regola Universale dell'intero sistema di gioco.
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Old 15-10-2012, 13:32   #26996
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Si si... 10 leggendari a run...
Ma il MF non controlla il livello dell'oggetto ne i roll...

Fatevi 4 risate! http://us.battle.net/d3/en/forum/top...3749754?page=1

Di seguito potrete osservare la postazione tipo di un dipendente blizzard che controlla i drop per ogni singolo account:


if you have an EU account, go be stupid on the EU forums. we have enough morons over here as it is without importing them.



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snake0
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grazie mille per i suggerimenti.. Se dovessi optare per una manticora, e faretra con rigenerazione di disc, farei bene?
Quella della maticora rispetto al balestrino che hai ora non è un passo da poco...sicuramente guadagni dps me perdi nella rigenerazione delle risorse..

Ti consiglierei prima di sfruttare bene il tuo balestrino, metti un pò di disciplina nella faretra, poi prendi 2 pezzi del natalya (in modo da avere il bonus del 7cc) e successivamente se non sei soddisfatto passa a manticora

Almeno è quello che farei, con il balestrino ci si diverte, fidati
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Old 15-10-2012, 13:38   #26998
Redvex
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Anello facente parte di set -> rosa dei venti....ma baff
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Old 15-10-2012, 13:43   #26999
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Quando l'hai visto per terra ti è venuto in colpo, dì la verità!!
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Old 15-10-2012, 13:44   #27000
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Guarda che c'e poco da ridere...non siamo poi tanto lontani dalla realtà.

Dopo 860 ore di D3 penso di aver capito che l'obiettivo del drop é quello di equilibrare ogni player in modo che nn ci sia quello che a parità di ore e di nemici uccisi sia piu avvantaggiato nel drop di un'altro, almeno nn in modo così eccessivo.

Se a me da 10 leggendari al giorno per tot giorni sta pur certo che poi nn ne vedrò manco pezzo per un lasso di tempo pari a quello appena trascorso.

Posso avere anche 1000 di mf non cambierebbe nulla.

Anche il PL non é sinonimo di drop migliore, come invece avevo precedentemente creduto. Personalmente droppavo meglio 30 livelli fa che nn ora che sono a 72.

Il discorso del roll é anch esso vincolato da un algoritmo che ne regola le stats ma nn credete che sia solo una questione di fortuna e basta. É un disegno ben preciso che determina il valore di quell item e il gioco sa perfettamente cosa vi sta dando e perché.

Quello che la Blizzard cerca di fare é livellare e smussare gli angoli che questo tipo di giochi spesso ha per definizione.

Di certo non vuole creare una classe Élite che grazie ad una qualità dei drop sempre Eccellente viene promossa e avvantaggiata rispetto ad un grande fetta di clientela meno fortunata che ben presto mollerà il gioco (perché così va a finire e lo sappiamo tutti). Loro vogliono equiparare il più posssibile.

Ecco perché il nostro Still dopo 5 drop di buona qualità non ha più visto un fico secco fino a pochi giorni fa.

Stesso discorso per Turin che nonostante 40 leggendari droppati e nessuno di loro di valore, é stato premiato con un uber cintura di indiscusso valore.

Oppure Rainy, che ha pescato 2 verdi in un giorno dopo un piattume durato fin troppo nonostante giocasse tutti i giorni.

Darkqueen stesso discorso. Dopo l'elmo del re immortale rollato perfettamente non ha più visto nulla per 20 giorni (e per nulla intendo nulla sul serio).

Oppure Snake che non avevo trovato leggendari di valore é stato premiato con un pezzo raro pazzesco che gli ha permesso di rimettersi in paro con chi ha gli stessi suoi élite uccisi e tempo di gioco.

Ne potrei fare a decine di esempi. Ognuno con il suo PG, ognuno con un mf e pl diverso ma cmq tutti player che condividono lo stesso fato.

Qui tra noi non c'è UN solo giocatore che droppi costantemente item rollati bene o di valore. Il periodo di magra c'è e ci sarà sempre per tutti, non si scappa.

É proprio questa ciclicità a farmi sospettare che quello che noi chiamiamo RANDOM in realtà é una finzione. MF e PL sono solo delle belle trovate per impreziosire e ingarbugliare la matassa in modo da creare tante combinazioni diverse di cui ognuno di noi possa dare un significato oggettivo.

Sono arrivato alla conclusione che é tutto abbastanza programmato secondo schemi ben precisi. Chi crede che con 650mf e pl 100 trovi l'oro, farebbe meglio a pensarci bene perché si può restare scottati.
Concordo su tutto, altroché mf. L`unica cosa che funge é il gf, perché nn può essere mascherato. Però è profondamente triste. Di contro, se tutti giocassimo meno ore dropperemmo di più.
__________________
mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

Fate is not a choice
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