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#24701 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 729
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Ripeto: io non parlo di "farcela", parlo di possibilità di endgame, visto che per fare 100 livelli paragon ci vogliono mesi, è un investimento che deve portare da qualche parte. il discorso che fate voi va bene solo se uno gioca for fun. se si vuole fare un discorso oggettivo e non a chi ce l'ha più lungo, o si parla di endgame (quindi immaginando di poter avere qualunque tipo di equip), e si paragonano le classi in queste condizioni, oppure si parla a parità di qualità di equip. altrimenti stiamo confrondando mele con pere. quello che dico io è che a parità di equip (e anche endgame) il mago non era mai preferibile, anzi era parecchio sotto le altre classi, a causa della sua lentezza disarmante. con la nuova patch si appresta ad essere FORTEMENTE peggiore. può farcela a finire il gioco? SICURO. ci mancherebbe pure! il problema è come, rispetto ad altre classi, a parità di equip! Ultima modifica di dartita : 28-09-2012 alle 11:49. |
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#24702 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1238
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in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito. qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità. le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili. lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.
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#24703 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ma siamo sicuri che sprint sia nerfato?
http://www.youtube.com/watch?v=0QrpWxXPE-4 mi sembra che procchi ancora parecchio... |
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#24704 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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![]() Non sto parlando per altre classi sia chiaro, sicuramente sono ci sono fetecchie anche per loro ma per un mago ben vestito mettere o meno le rune significa non cambiare una cippa in quanto a danno/difesa.
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#24705 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#24706 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
Messaggi: 607
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Quote:
Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.
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#24707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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[Mod scherzo on] Sapone per maghi forse, che lubrifica tipo vaselina. [/mod scherzo off].
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#24708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Dublino (IR)
Messaggi: 4421
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) non fa cagare per niente |
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#24709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14072
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Mi sono spulciato un pò la patch 1.05..e la mia reborn "wolverine" dovrebbe avere un aiutino grazie al potenziamento della lama spettrale.
Ora mi serve il miracolo del drop dell'offhand chantodo con danno sui 400. Calcafuoco è bello, ma più che altro è un dessert. |
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#24710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Dublino (IR)
Messaggi: 4421
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Quote:
![]() A proposito di Dh, se vi può essere utile vengo da una sessione in ptr di un 2 orette.Considerate che il lag sul server era presente e viene difficile giocare, cmq è palese che si ritornera a kitare come i dannati, i combattimenti sono più lunghi e potere d ombra è molto depotenziato... Un consiglio: portate le res sui 500 ed alzate la vita ce ne sarà bisogno, preferite perdere 1 minuto in più sui mostri ma sopravvivere |
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#24711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14072
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#24712 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1238
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a livello 89 con buon equip ma non certo perfetto (mai avuta una stone of jordan per esempio) non morivo praticamente mai. ho provato a respeccarlo in evocatore ma poi sono tornato bone perchè mi divertivo di più e dopo 10 anni di primo pg bone lo giocavo quasi ad occhi chiusi.
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#24713 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Anzi, se dai un occhiata al mio profilo mi fai un favore, il danno vero è 44,653.19 da diablo progress (quindi dovrebbe essere qualcosina di più)- Per quanto riguarda l'hellfire ring, ricordate che è craftabile all'infinito, si può scegliere la primaria che si vuole ed ha range 170 - 200, tranne la vitalità che ha max 100.
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#24714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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. Comincia a diventare interessante la corazza di ghiaccio comunque ed è da tenere d'occhio.Per andare in giro completamente senza corazza però ci vuole una buona base di res e armatura secondo me. Certo è che la corazza di energia per come l'hanno ridotta è inutile. Completamente.
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#24715 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#24716 | |
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#24717 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Messaggi: 2272
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di chi gioca (e del tempo che ha da dedicarvi).@Rainy: mi annoia giocare in softcore, almeno per il momento. e se non mi annoia mi diventa frustrante. e sono sfigato con i drop. e siccome sto sistema ignorante implementato in diablo 3 si basa solo su 2 caratteristiche in croce e a quel cretino di Jay Wilson non gli va bene che vengano usate le due o tre build migliori per ogni classe continua a demolire le cose per creare un nuovo bilanciamento che, inevitabilmente, porterà a nuove build preferenziali, con il rischio di vedersi sputtanato l'equip farmato (comprato). e cosa succede? che i nerf toccano principalmente i poveri (la maggior parte) che dovranno riaddattarsi. e via così di circolo vizioso. qui si dice che ci siano le basi per migliorare, ma io non le vedo, dove sono? diablo 3 in softcore ad ora (e anche con la patch 1.0.5) è un gioco piatto, dove non lascia scelte. Il MP? embhè? sarà la stessa cosa, si sceglierà un mp adeguato e si starà li. Si starà dove? Sempre nella zona più conveniente. Stessa cosa, gira che ti rigira, di ora a farmare atto 3. E chi si arricchirà di più? Ancora il più ricco, perchè potrà stare a mp più alto con la stessa efficienza di un povero a mp1, aumentando quindi (in linea teorica - il fattore culo persiste) la qualità dei drop grazie al maggiore mf e al paragon (grazie all'exp guadagnata maggiore). E poi? L'hellfire ring? E quale sarebbe la soddisfazione? Lancia una fireball. Bene, può fare tutto lei e diventa quasi indispensabile in mp alti per riuscire a tritare tutti visto che il danno paragonato a quello dell'arma è enorme (se si attesta realmente sui 3-5 kk) e i mob hanno una vita esageratamente alta. E una volta arrivati a mp10? Ci mettiamo ventordicimila ore per finire inferno? A che pro? Farmare altri hellfire ring? Ma che senso ha farmare un sacco di hellfire quando sono legati all'account? Sarebbe la soddisfazione di finire inferno a mp10? Mah... Morale: con la 1.0.5 siamo allo stesso punto di prima e il raddoppio del drop dei leggendari porterà ad una svalutazione degli item correnti, compresi quelli droppati dai poveri. Il potere di acquisto dei poveri rimarrà uguale o, anzi, potrebbe anche diminuire visto che chi è già ricco potrà farmare con la stessa efficienza ma molto più mf arricchendosi ancora di più. E' un sistema noioso. Almeno in hardcore il sistema a build fatto in questo modo assume un fattore strategico, da soddisfazioni. A mio parere la longevità di diablo 3 dipenderà molto dal pvp. Ah beh, e dall'espansione: se non fosse che dovrebbero rivedere totalmente il crafting, permettere di avere delle side quest degne di tale nome con delle ricompense decenti, rivedere il roll dei leggendari (eliminando alcune caratteristiche dalla loot table, veramente alcuni leggendari non si possono vedere) e, chessò, permettere di potenziare una specifica skill per ogni paragon level fatto. Insomma robe di questo tipo, che diano soddisfazione e che permettano a tutti di vedere la luce in fondo al tunnel. Altrimenti solo chi può giocare millemila ore continuerà a farlo, gli altri si romperanno i maroni. Tutti miei pareri, ovviamente. Quote:
Non confrontiamo D3 in multi con casa d'aste e cap a 60 raggiungibile da tutti con D2 in single, non ha senso. Confrontiamo l'attuale D3 con D2 LoD nell'ultimo periodo, con le ultime patch, visto che si dovrebbe imparare dal passato.
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 Ultima modifica di Ale Ale Ale : 28-09-2012 alle 12:23. |
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#24718 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14072
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Quote:
http://eu.battle.net/d3/it/profile/Z.../hero/19562807 Addio purtroppo al mago tank proc, che a me piaceva un casino :cry Quella della blizzard sono peggio dei nazisti dell'Illinois. Ultima modifica di zerothehero : 28-09-2012 alle 12:22. |
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#24719 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 10107
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Pensavo di restare su mp3. Che ne pensate voi sciamani catsuti? Ecco il pg http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...7/hero/3013350 EDIT: il dps non so perché me lo segna così, in realtà è 54K
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all. We love to jump because WE LOVE TO FLY!" Ultima modifica di CARVASIN : 28-09-2012 alle 12:25. |
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#24720 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 183
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alla faccia della diversità..manco è uscita la patch è già hanno nerfato la build delle meteor 1.05
gia richiedeva una buona quantita di crit/IAS/APOC su tutti i 3 pezzi,e un po di AP (quindi non un equip economico) i WW/CM è ancora fattibile pero richiede tanto AS +2, alto crit e apoc su tutti i tre pezzi appena se ne rendono conto come lo nerferanno? nerf fatti ai proc dei tornado perchè davano problemi con i proc di alcuni leggendari.. a me pare che stiano facendo di tutto per obbligare a giocare ranged il mago ma buffando a cavolo le skill e le rune senza dar modo di costruire una build solida da competere con le altre classi per fortuna stanno facendo tutto ancora sul ptr quindi non ci fanno sprecare gold su cambi di equip ...speriamo che cambi qualcosa prima del live se no la vedo grigia per i maghi
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http://eu.battle.net/d3/it/profile/R...3/hero/5773419 D3 profilo |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:00.













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