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Old 28-09-2012, 08:37   #24661
Rainy nights
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Massa critica credo sia piu utile per un modo di giocare tipo di zhoth che con arconte, cmq io ho 44% non buffato, giocando di permafrost dovrei trovarmi come prima anche con tutti i nerf che possono fare.

Aumenterò l APC e l'ias per poter spammare piu tornadi, la quantità dovrebbe sopperire alla riduzione del proc.

Rainy ma posta il link per carità


Mezzo forum ti hai occupato con quel wall
L'utente non apre siti esterni. Adesso edito.
Guarda tu a far un favore...
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Old 28-09-2012, 08:40   #24662
betullo
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Meteor
Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625

Spectral Blade

Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14

Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08
Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary.



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.
Link please...
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Old 28-09-2012, 08:42   #24663
Rainy nights
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Originariamente inviato da AndreZ87 Guarda i messaggi
Tanks will be back!
Oppure soldi verranno spesi in equip con all res.

Altre prove che avevo fatto in mp3 non erano così distruttive, non vorrei che con l'aggiornamento di 5 mega abbiano cambiato qualcosa nottetempo...
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Old 28-09-2012, 08:43   #24664
Rainy nights
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Link please...
Lo so che non se lo fila nessuno, ma il link l'ha postato turin prima:


http://www.diablofans.com/blizz-trac...tch-105-notes/


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Old 28-09-2012, 08:45   #24665
korn83
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Originariamente inviato da dejavu92 Guarda i messaggi
Qualcuno può fare copia incolla di quanto scritto in quell'articolo?
In ufficio bloccano qualsiasi cosa

Cmq mi piace l'idea del raddoppio della percentuale dei drop di leggendari.
Questo per il fatto che la maggior parte della comunity mi pare di capire che si lamenta di non droppare nessun leggendario o set; quindi é una mossa più che "corretta" nei confronti di chi si lamenta, che ora magari eviterà di postare boiate sul forum ufficiale.
Chiaramente chi già droppa 5 leggendari al giorno, crede che questo cambiamento non sia utile e che porterà tutti ad equipaggiarsi con pezzi leggendari; ma facile dirlo dal punto di vista di chi non ha problemi a trovarli!
Staremo a vedere..
i leggendari rarissimo mi piacciono peccato che poi siano schifezze, sarebbe meglio renderli più stabili come roll, un oggetto leggendario se uno ci pensa è un oggetto che si puo trovare descritto in un libro e che apparteneva a una determinata persona quindi dovrebbe avere statistiche fisse (come era in diablo 1 o 2), ad esempio la "Mano di Vecna" per chi conosce D&D è una e una soltanto non ne esistono con proprietà diverse.
avere un cintura leggendaria che una volta da stat da mago e a volte da barbaro non ha senso.
sino ad ora ho giocato il mago sempre come glass cannon ma veramente si corre troppo sembra più di essere un criminale inseguito dalla polizia che non un avventuriero. a volte mi capita di correre da un estremo all'altro di un'area per sfuggire a un solo gruppo di elite, è davvero troppo.
servirebbero più abilità che rallentano i mostri, ad esempio la bolla temporale dovrebbe estendersi a tutta l'area di visuale del mago e non a un cerchietto come è adesso, oppure introdurre o rendere più lunghe le congelazioni, congelare 2 secondi i mostri vicini a te ogni 10 sec è un po pochino.
PS: se nerfano corazza di energia passandola da 65% a 35% spero che almeno tolgano la penalità di 20 (20% del valore iniziale) al potere arcano altrimenti diventano più gli effetti negativi che quelli positivi, anche se sono quasi certo che non saranno tanto lungimiranti.
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Ultima modifica di korn83 : 28-09-2012 alle 08:52.
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Old 28-09-2012, 08:50   #24666
betullo
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Lo so che non se lo fila nessuno, ma il link l'ha postato turin prima:


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Denghiu.
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Old 28-09-2012, 08:57   #24667
Rainy nights
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PS: se nerfano corazza di energia passandola da 65% a 35% spero che almeno tolgano la penalità di 20 (20% del valore iniziale) al potere arcano altrimenti diventano più gli effetti negativi che quelli positivi, anche se sono quasi certo che non saranno tanto lungimiranti.

Gli effetti sono in positivo se resti a mp bassi, se sali si sentono i nerf.

La cosa buona è che a mp1 ancora riesco a giocare.
Dovrei quasi essere contenta.
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Old 28-09-2012, 09:08   #24668
supalova10
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Gli effetti sono in positivo se resti a mp bassi, se sali si sentono i nerf.

La cosa buona è che a mp1 ancora riesco a giocare.
Dovrei quasi essere contenta.
non pensare che chi è full leggendario vada a farmare a MP8-10

ieri ho fatto qualche prova e sono sempre piu convinto che la migliore difficolta sia MP3, forse MP4 se supero i 230-250k di damage

PS:sul ptr ho circa 8k di danno in piu

alla fine non penso proprio che quel 50% di MF faccia cosi tanta differenza rispetto ad uno che sta a MP1
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Secondary: i9-9900KF / Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP! / Fractal Define R6 Black / Corsair RM850x / Samsung 970 EVO 1TB / ASUS ROG Strix Z390-F Gaming / be quiet! Puro Rock / Corsair Vengeance LPX 32 GB DDR4
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Old 28-09-2012, 09:10   #24669
Rainy nights
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non pensare che chi è full leggendario vada a farmare a MP8-10

ieri ho fatto qualche prova e sono sempre piu convinto che la migliore difficolta sia MP3, forse MP4 se supero i 230-250k di damage

PS:sul ptr ho circa 8k di danno in piu

alla fine non penso proprio che quel 50% di MF faccia cosi tanta differenza rispetto ad uno che sta a MP1
A me in mp3 attualmente le stanno suonando di santa ragione. Mettici che sono impedita, che non ho ancora una build sperimentata a dovere e condisci il tutto con qualche imprecazione random per comprendere la situazione.
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Old 28-09-2012, 09:11   #24670
Robermix
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Emh ragazzi una domanda..

C'è un sito dove vedere i proc di tutte le abilità e le varie rune annesse?

Non intendo la lista delle modifiche della patch, ma la lista attuale dei proc delle abilità.
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Old 28-09-2012, 09:19   #24671
mircocatta
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un calcolatore valido di dps?

devo confrontare una build 1 arma a due mani contro 2 armi a una mano..
comunque non è possibile che il 50% delle volte muoio a causa di lag della connessione che "spostano" il mio personaggio SOPRA la pozza di veleno/verme velenoso/ maiale mortaio da cui sono scappato istanti prima... e che caxxo!

Ultima modifica di mircocatta : 28-09-2012 alle 09:26.
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Old 28-09-2012, 09:19   #24672
supalova10
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A me in mp3 attualmente le stanno suonando di santa ragione. Mettici che sono impedita, che non ho ancora una build sperimentata a dovere e condisci il tutto con qualche imprecazione random per comprendere la situazione.
infatti ho detto che fra MP1 e 3 non c'è poi tutta questa differenza

al cap sono 400% mf contro 450%
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Old 28-09-2012, 09:25   #24673
fishmod
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Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore
Ora ho iniziato anche le lezioni di kiting
per kitare meglio non ti conviene arcane hydra al posto del famiglio? La puoi piazzare mentre kiti e lei fa il suo lavoro.

io sto usando una build simile da parecchio, le differenze più grosse a parte hydra sono:

fonte energetica per orb che ti permette di sparare 7/8 orb prima di svuotare l'AP che fanno più male di 4 orb. Senza contare che è più facile tenere AP aperto per teleport.

Globi penetranti al posto dei missili, fanno meno male, ma piercano e ondeggiano, fanno una marea di danni e mi danno tanta sottrazione vitale.

mentre kiti queste due per me sono le migliori, vai e spari, qualcosa becchi sempre, anche offscreen e se à necessario con sottrazione vitale riesci anche a tankare un po' prima di teletrasportarti.

FM!

Ultima modifica di fishmod : 28-09-2012 alle 09:35.
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Old 28-09-2012, 09:27   #24674
Rainy nights
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per kitare meglio non ti conviene arcane hydra al posto del famiglio? La puoi piazzare mentre kiti e lei fa il suo lavoro.

io sto usando una build simile da parecchio, le differenze più grosse a parte hydra sono:

fonte energetica per orb che ti permette di sparare 7/8 orb prima di svuotare l'AP che fanno più male di 4 orb imho. senza contare che è più facile tenere AP aperto per teleport.

Globi penetranti al posto dei missili, fanno meno male, ma piercano e ondeggiano, fanno una marea di danni e mi danno tanta sottrazione vitale.

mentre kiti queste due per me sono le migliori, vai e spari, qualcosa becchi sempre, anche offscreen e se à necessario con sottrazione vitale riesci anche a tankare un po' prima di teletrasportarti.

FM!
Sisi l'idra la sto rivalutando, l'ho provata in passato ma non ci mi ero mai trovata... Inoltre vi è necessità del teleport con le esche, sono indispensabili e nemmeno bastano a volte.
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Old 28-09-2012, 09:35   #24675
Fastrunner
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Mha io invece che raddoppiare la probabilità di drop leggendari avrei creato un algoritmo per uniformare il drop fra tutti i player (cosa che si può fare benissimo, visto che siamo tutti on line loro possono controllare quanti ne droppiamo). E poi non è spiegato se si troveranno anche ad atto 1 e 2 o come avevano detto solo al 3 è 4.
Il gioco ora per me s'è ridotto a farmare il più velocemente possibile la parte finale di atto 3, e diventa un pelo monotono. Per costruire sto hellfire ring dovremo farmare atto 1,2 e 3 (il 4 rimane inutile a parte l'iniziale progetto) e quindi magari si dà un pò più diversificazione al gameplay.
L'unica cosa che mi sfugge è quanto saranno forti i mob in coop da 4, visto che già così mi sembrano abbastanza pompati, io gioco solo in coop perchè mi piace di più e non vorrei trovarmi a tener lontano mostri impossibili dai glass cannon vedendo il mio monachello soffrire atroci pene :P

P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!
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Ultima modifica di Fastrunner : 28-09-2012 alle 09:37.
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Old 28-09-2012, 09:41   #24676
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P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!
Potrebbe fare anche molto di più!

Fa ALMENO 33k (diablo ha il cap al danno incassato per colpo) su un personaggio lev 1 praticamente nudo.

Bisognrerà capire come scala, quanto critta e cose del genere.
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Old 28-09-2012, 09:43   #24677
fishmod
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Ultima modifica di fishmod : 28-09-2012 alle 09:45. Motivo: doppio
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Old 28-09-2012, 09:44   #24678
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Sisi l'idra la sto rivalutando, l'ho provata in passato ma non ci mi ero mai trovata... Inoltre vi è necessità del teleport con le esche, sono indispensabili e nemmeno bastano a volte.
Si, infatti, io utilizzo le esche, utilissime per distrarre/tankare mentre tu agisci indisturbato. Arcane hydra secondo me è validissima, fa buon damage AoE e con temporal flux scomba bene. in 1.0.5 passerò quasi sicuramente ai missili con penetrating blast, trovo che il "piercing" sia troppo efficiente per non utilizzarlo.

Onestamente io sono contento che nerfino il proc rate di qualsiasi cosa, quelle aberrazioni di build non si possono vedere. Un mago secondo me è ranged per definizione, spara bolle e lucine, non a caso si definisce glass cannon.

FM!
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Old 28-09-2012, 09:48   #24679
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Si, infatti, io utilizzo le esche, utilissime per distrarre/tankare mentre tu agisci indisturbato. Arcane hydra secondo me è validissima, fa buon damage AoE e con temporal flux scomba bene. in 1.0.5 passerò quasi sicuramente ai missili con penetrating blast, trovo che il "piercing" sia troppo efficiente per non utilizzarlo.

Onestamente io sono contento che nerfino il proc rate di qualsiasi cosa, quelle aberrazioni di build non si possono vedere. Un mago secondo me è ranged per definizione, spara bolle e lucine, non a caso si definisce glass cannon.

FM!
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Io le sparo le bolle e le lucine, ma sono preludio per il funerale...
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Old 28-09-2012, 09:48   #24680
Sokak
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mi ha sempre fatto un certo che vedere i maghi in mischia in mezzo a orde di mob, anche se non nego che fosse divertente.
forse ci stiamo avvicinando allo stile di gioco più adatto al mago: quello dalla lunga distanza. che è lo stile che prediligo.

riguardo a build e simili premetto che non ho giocato in ptr e mi baso solo sulle impressioni riportate qui da altri utenti. per me credo non cambierà molto, perchè avendo sempre avuto un dps medio/basso e stesso dicasi per armatura e resistenze ho sempre dovuto adottare uno stile conservativo.
ovvero principalmente: teleport (+fracture) - Hydra (+venom) - Illusionism.
questi i cardini della mia build, poi il resto lo vedete dal profilo.
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