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Old 28-09-2012, 04:40   #24641
Rainy nights
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onore all'arconte , ero presente nel momento fatidico cmq sia fare coop con 3 maghi è allucinante! quando attaccano insieme con tutte quelle diavolerie non ci vedo un tubo e non so quello che sto facendo

e da chi "maestro" poi! te lo raccomando
La colpa è dei maghi che fanno le lucine

Io al massimo faccio la crocetta con la bandierina...
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Old 28-09-2012, 04:52   #24642
Rainy nights
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Doppio, triplo e quadruplo...
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Old 28-09-2012, 04:57   #24643
Turin
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Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...
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Old 28-09-2012, 05:19   #24644
Rainy nights
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Meteor
Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625

Spectral Blade

Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14

Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08
Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary.



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.
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Old 28-09-2012, 06:38   #24645
nickmot
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E basta con questi nerf alle percentuali di proc e aumento delle percentuali di drop.
Se credono di creare diversità di build rendendo tutte le abilità inutili ugualmente si sbagliano! Più depotenziano le skill, più la gente si rivolgerà alla combinazione che risulta più potente/efficace (il flavour of the month).
Portare i coefficienti a meno del 10% a che serve? Nerf e buff con delta a 2 cifre danno l'impressione di andare a caso (sono coerenti con la gestione Wilson, sembra proprio di rivedere il "raddoppiamolo!" usato per inferno.
Ci vogliono più proc diversi, servono più build sinergiche per evitare che tutti usino la stessa. Se continuano ad affettare così non ci resterà che attaccare senza skill, usando la sola arma.

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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Old 28-09-2012, 06:40   #24646
Foglia Morta
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Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...
secondo me esagerano con tutti questi miglioramenti del drop, così dininuisce la "soddisfazione" nel trovarli... quando saranno poi tutti vestiti con leggendari rollati benissimo che faranno ? Se ne inventeranno degli altri.
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Old 28-09-2012, 06:50   #24647
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Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary.



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.
Ottimo, inizio a rollarmi un wd.. Il mago che piace giocare a me ormai non esiste più ed essere costretto a kitare per mezz'ora ad ogni pack non fa per me..
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary!

Piccola nota: saranno contenti tutti quelli che in AH hanno speso l'iradiddio per prendere source e anelli che riducono il costo di meteore.. I prezzi sono alle stelle..

E si, io si mi sto lamentando..
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Old 28-09-2012, 06:50   #24648
Rainy nights
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secondo me esagerano con tutti questi miglioramenti del drop, così dininuisce la "soddisfazione" nel trovarli... quando saranno poi tutti vestiti con leggendari rollati benissimo che faranno ? Se ne inventeranno degli altri.
Bè leggendario ≠ buon oggetto. Ne droppo di schifosi a iosa, anche quello di oggi è stato ridicolo.

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E basta con questi nerf alle percentuali di proc e aumento delle percentuali di drop.
Se credono di creare diversità di build rendendo tutte le abilità inutili ugualmente si sbagliano! Più depotenziano le skill, più la gente si rivolgerà alla combinazione che risulta più potente/efficace (il flavour of the month).
Portare i coefficienti a meno del 10% a che serve? Nerf e buff con delta a 2 cifre danno l'impressione di andare a caso (sono coerenti con la gestione Wilson, sembra proprio di rivedere il "raddoppiamolo!" usato per inferno.
Ci vogliono più proc diversi, servono più build sinergiche per evitare che tutti usino la stessa. Se continuano ad affettare così non ci resterà che attaccare senza skill, usando la sola arma.

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Nerf ad armatura/res e nessuna abilità infinita tramite massa critica. Stanno spingendo verso i maghi ranged e non è un male, io stessa ho spesso tankato* in altri giochi del genere, ma ora il divertimento lo sto trovando solo nel cercare di evitare pallettoni volanti


* la mia idea iniziale era infatti quella di mago tank, ma in diablo III si hanno più soddisfazioni con i maghi che kitano per i miei gusti.




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Ottimo, inizio a rollarmi un wd.. Il mago che piace giocare a me ormai non esiste più ed essere costretto a kitare per mezz'ora ad ogni pack non fa per me..
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary!

Piccola nota: saranno contenti tutti quelli che in AH hanno speso l'iradiddio per prendere source e anelli che riducono il costo di meteore.. I prezzi sono alle stelle..

E si, io si mi sto lamentando..
Io infatti da sola non ci gioco quasi mai, mi piace avere qualcuno che le prenda da vicino al posto mio.
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Old 28-09-2012, 07:22   #24649
nickmot
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Originariamente inviato da !@ndre@
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary!

E si, io si mi sto lamentando..
Non esagerare, il mago è un ranged, ci sta come stile di gioco il dover correre un po' in giro. Il Glass cannon fa parte della natura del mago, così come nel DH, le skill difensivr dovrebbero servire a reggere il minimo indispensabile in caso di errori, combattimenti prolungati e simili o comunque sopperire a carenza di equip (resistenze ed armatura).
È ben più strano un mago in costante prima linea (Gandalf?), però se si vuole offrire più opzioni si dovrebbe incentivare lo stile più sfigato senza demolire le altre opzioni.

I monaci hanno altri problemi, soffrono di una certa piattezza, non trovo nessuna skill che mi faccia dire "Wow! Questa devo usarla!" A parte il pugno tonante con teletrasporto.


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Bè leggendario ≠ buon oggetto. Ne droppo di schifosi a iosa, anche quello di oggi è stato ridicolo.

Nerf ad armatura/res e nessuna abilità infinita tramite massa critica. Stanno spingendo verso i maghi ranged e non è un male, io stessa ho spesso tankato* in altri giochi del genere, ma ora il divertimento lo sto trovando solo nel cercare di evitare pallettoni volanti


* la mia idea iniziale era infatti quella di mago tank, ma in diablo III si hanno più soddisfazioni con i maghi che kitano per i miei gusti.

Io infatti da sola non ci gioco quasi mai, mi piace avere qualcuno che le prenda da vicino al posto mio.
Infatti è inutile alzare le percentuali, a mio parere si droppano pure troppi oggetti, ma orrendi!
Sarebbe bello poter usare anche qualche blu, con gialli migliori e leggendari ottimi ma rarissimi. La sensazione di trovare qualcosa ne guadagnerebbe!

Per il kiting facciamoci qualche run, voglio vederti a correre in giro per la mappa assieme a me (e non provare ad attirare le pallette delle succubi su di me :-))

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Old 28-09-2012, 07:25   #24650
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Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary.



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.
Non basterà aumentare la prob. di critico per tamponare ed avere piu o meno la stessa efficienza di prima?
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Old 28-09-2012, 08:01   #24651
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Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...
Qualcuno può fare copia incolla di quanto scritto in quell'articolo?
In ufficio bloccano qualsiasi cosa

Cmq mi piace l'idea del raddoppio della percentuale dei drop di leggendari.
Questo per il fatto che la maggior parte della comunity mi pare di capire che si lamenta di non droppare nessun leggendario o set; quindi é una mossa più che "corretta" nei confronti di chi si lamenta, che ora magari eviterà di postare boiate sul forum ufficiale.
Chiaramente chi già droppa 5 leggendari al giorno, crede che questo cambiamento non sia utile e che porterà tutti ad equipaggiarsi con pezzi leggendari; ma facile dirlo dal punto di vista di chi non ha problemi a trovarli!
Staremo a vedere..

Ultima modifica di dejavu92 : 28-09-2012 alle 08:04.
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Old 28-09-2012, 08:11   #24652
nickmot
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Io non ne trovo, eppure dico lo stesso che è una boiata...
Si riempirà il forum di post su quanto è inutile droppare 10 leggendari schifosi buoni solo per lo zolfo (o nemmeno quello).

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Old 28-09-2012, 08:14   #24653
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Io non ne trovo, eppure dico lo stesso che è una boiata...
Si riempirà il forum di post su quanto è inutile droppare 10 leggendari schifosi buoni solo per lo zolfo (o nemmeno quello).

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Bé ma la probabilità di trovarne alcuni con belle stats, aumenta!
Cioé se prima si trovavano 5 leggendari in 10 ore, 1 solo uno era vendibile.
Ora se ne dovrebbero trovare 10 in 10 ore, e 2 sarebbero teoricamente vendibili.
dejavu92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2012, 08:14   #24654
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Infatti è inutile alzare le percentuali, a mio parere si droppano pure troppi oggetti, ma orrendi!
Sarebbe bello poter usare anche qualche blu, con gialli migliori e leggendari ottimi ma rarissimi. La sensazione di trovare qualcosa ne guadagnerebbe!

Per il kiting facciamoci qualche run, voglio vederti a correre in giro per la mappa assieme a me
(e non provare ad attirare le pallette delle succubi su di me :-))

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Io oramai ho imboccato quella strada, quando mi vedi online (e hai un baba urlatore a portata di mano) fischia


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Non basterà aumentare la prob. di critico per tamponare ed avere piu o meno la stessa efficienza di prima?
Aumentare cc in modo efficiente costa, non poco. Io con 46,5% cc in beta (con boost del lestofante) a mp>4 non trovo utile l'arconte comunque: i mob bianchi non vengono giù come ad atto III attuale e perdo il vantaggio della velocità. Sto per fare qualche piccola prova comunque.

Come punto base considera che con la mia % di cc e con nova/runa critico ce la fai quasi a sfruttare massa critica solo se i nemici che colpisci sono sempre più di 5.
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Old 28-09-2012, 08:17   #24655
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Old 28-09-2012, 08:19   #24656
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Massa critica credo sia piu utile per un modo di giocare tipo di zhoth che con arconte, cmq io ho 44% non buffato, giocando di permafrost dovrei trovarmi come prima anche con tutti i nerf che possono fare.

Aumenterò l APC e l'ias per poter spammare piu tornadi, la quantità dovrebbe sopperire alla riduzione del proc.

Rainy ma posta il link per carità

Mezzo forum ti hai occupato con quel wall
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Old 28-09-2012, 08:19   #24657
dejavu92
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Uhm tutto?

lool é enorme
Grazie mille comunque
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Old 28-09-2012, 08:35   #24658
Rainy nights
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:Atto I Mp3 sono morta 7 volte prima di ragequittare per un pack del ghezz che mi caricava di fuoco. Agevolo diapositiva dei simpaticoni la cui striscia di fuoco mi secca all'istante:


http://i.imgur.com/ByWji.jpg


Lui è rimasto con metà della vita, io con metà dell'armatura visto che l'hanno nerfata.

No, non mi sto lamentando.
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Old 28-09-2012, 08:35   #24659
mircocatta
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Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...
un po come avere un 100% di mf in più? capirai che differenza

fra poco ci ritroveremo con il 1000% di mf


Quote:
Whirlwind

Fury cost from 16 to 9 10
​Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.
significa che è più vantaggioso ora per le armi lente o hanno avvantaggiato le armi veloci?

(se è la prima ipotesi) queste modifiche stanno rendendo ancora più ottima la mia scelta: passaggio ad arma ad una mano in una build Sprint WW..senza loh e life steal !!
muoio solo contro i pack un pelo tosti...se poi aggiungo un minimo di life steal non muoio praticamente mai, mi trovo come quando avevo 2 armi veloci ma faccio circa 40k di danni in più, quasi non è più necessario w.o.t.b. ...azmodan va giù pochi istanti dopo aver piazzato la prima macchia nera a terra
e ora..bisogna trovare una cavolo di cintura del re immortale ..purtroppo costa tutto troppo..

Ultima modifica di mircocatta : 28-09-2012 alle 08:56.
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2012, 08:36   #24660
AndreZ87
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:Atto I Mp3 sono morta 7 volte prima di ragequittare per un pack del ghezz che mi caricava di fuoco. Agevolo diapositiva dei simpaticoni la cui striscia di fuoco mi secca all'istante:


http://i.imgur.com/ByWji.jpg


Lui è rimasto con metà della vita, io con metà dell'armatura visto che l'hanno nerfata.

No, non mi sto lamentando.
Tanks will be back!
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[Cerco Pezzo Notebook HP ] Profilo Diablo 3
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