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Old 25-09-2012, 10:10   #24161
Buz32
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si...sono tornato a mojo e 1h

a breve cercherò di prendere dei guanti che diano + pickup radius per lo stesso motivo!

E in vista della 1.0.5 ho dovuto abbandonare gli orsi...ora cmq provo un po' di build sul ptr!
Still spiegami perche abbandoni gli orsi!!! Non mi pare che vengano nerfati!
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Old 25-09-2012, 10:11   #24162
supalova10
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St1ll,hai abbandonato la Skorn?
Io da quando ho scelto la thing of the deep non riesco più a farne a meno abbinato a banchetto macabro e ingiustizia della tomba.

Ho provato a rimodellare l'equip e sono arrivato a un +31 metri di pickup radius di base e debbo dire che la differenza anche dai 20 metri base del mojo è notevolissima...
sempre detto io che altri due pezzi a meno di usare solo gli orsi sono molto utili
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Old 25-09-2012, 10:25   #24163
Ercobabbo
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sempre detto io che altri due pezzi a meno di usare solo gli orsi sono molto utili
Io ce l'ho fatta a incastrare 6 metri sulla vilguardia e 5 sulla traccia di zunimassa....avrei anche dei fortebraccio con +7,ma perderei un +39 fisica e +65 all res che potrei compensare solo con un malocchio di zuni con cc....e che comunque mi abbasserebbe il danno di 3/4k in ogni caso...
mi fermo a +31 di raccolta ed evito di sbilanciare troppo l'equip per un a passiva che nulla mi assicura non potrà venire ultrapowanerfata nel futuro prossimo o remoto
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Old 25-09-2012, 10:32   #24164
St1ll_4liv3
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Allora, rispondo a tutti in un unico post.

Ho giocato la 1.0.5 nel ptr @ monster power lvl 5 e devo dire che

1) Gli orsi restano molto utili, a patto che siano affiancati da una primaria. Impossibile giocare senza primaria, ora. E' pure vero che con gli orsi, se avete buon dps, continuerete a spazzare tutto via in un baleno.

2) I mob hanno circa 1m di vita, gli elite normali sui 5m, e i tremor 11m (è stato il pack più difficile che mi è capitato fino ad ora)

3) Gli orsi vi permettono di andare spediti...oneshottate/bishottate cmq praticamente tutto, e non restate senza mana. Contro i pack ovviamente la situazione cambia, ma ripeto...orsi molto utili

4) I danni che prenderete aumentano abbastanza. Jungle fortitude è un must, specie se usate gli orsi e quindi combattete da vicino. A occhio direi che avere jungle fortitude @ MP5 è come non averla nel vecchio inferno, in termini di danni subiti

5) I reflect dmg sono un guaio...con 850loh muoio anche semplicemente con i dardi e con i colpi del garga. Life steal è essenziale a mio avviso...a meno di sacrificare metà della build e delle rune per la vita. A livelli alti riflettono più danno, quei maledetti! Nel vecchio inferno con i dardi non avevo problemi...ora invece sì.

6) La nuova runa di wall of zombies è fenomenale; con grave injustice ce l'avete praticamente sempre a disposizione, e fa un gran male. Critto per circa 1.2/1.3m!


Tutto ciò @ MP5, e devo dire che - reflect dmg a parte - è molto cost effective. A livello di velocità vado praticamente come nel vecchio inferno, ma mi becco un bonus di 125mf.

Poi ho provato MP7. Qui le cose cambiano..non tanto per la vita dei mob (che pura aumenta), quanto per i danni che prendete. Iniziano ad essere elevati, e gli orsi non vanno più bene. Direi che anche il solo garga non basta più per tankare..vi servono anche i cani (che a differenza del garga, durano decisamente meno). Direi che primaria + pipistrelli sia un must qui.

Morale? Non conviene farmare a MP7: i reflect dmg vi aprono, e per riuscire a farmare dovete sacrificare un bel po' di dps (effettivo, non nominale..).

Probabilmente, se riesco a prendere un'arma con life steal, farmerò @ MP6, che penso sia il miglior compromesso.

Penso che cmq i vari barbari ben vestiti del forum facciano Mp5 o 6 tranquillamente; da 7 in su ce la farebbero pure come difese (così come ce la farei io per dps), ma i danni non sarebbero probabilmente sufficienti, rendendo il farming poco efficiente!
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Ultima modifica di St1ll_4liv3 : 25-09-2012 alle 10:34.
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Old 25-09-2012, 10:32   #24165
betullo
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Io ce l'ho fatta a incastrare 6 metri sulla vilguardia e 5 sulla traccia di zunimassa....avrei anche dei fortebraccio con +7,ma perderei un +39 fisica e +65 all res che potrei compensare solo con un malocchio di zuni con cc....e che comunque mi abbasserebbe il danno di 3/4k in ogni caso...
mi fermo a +31 di raccolta ed evito di sbilanciare troppo l'equip per un a passiva che nulla mi assicura non potrà venire ultrapowanerfata nel futuro prossimo o remoto
L'hanno buffata con la 1.0.4!!! No la nerferanno mica con la 1.0.5?

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Allora, rispondo a tutti in un unico post.

Ho giocato la 1.0.5 nel ptr @ monster power lvl 5 e devo dire che

1) Gli orsi restano molto utili, a patto che siano affiancati da una primaria. Impossibile giocare senza primaria, ora. E' pure vero che con gli orsi, se avete buon dps, continuerete a spazzare tutto via in un baleno.

2) I mob hanno circa 1m di vita, gli elite normali sui 5m, e i tremor 11m (è stato il pack più difficile che mi è capitato fino ad ora)

3) Gli orsi vi permettono di andare spediti...oneshottate/bishottate cmq praticamente tutto, e non restate senza mana. Contro i pack ovviamente la situazione cambia, ma ripeto...orsi molto utili

4) I danni che prenderete aumentano abbastanza. Jungle fortitude è un must, specie se usate gli orsi e quindi combattete da vicino. A occhio direi che avere jungle fortitude @ MP5 è come non averla nel vecchio inferno, in termini di danni subiti

5) I reflect dmg sono un guaio...con 850loh muoio anche semplicemente con i dardi e con i colpi del garga. Life steal è essenziale a mio avviso...a meno di sacrificare metà della build e delle rune per la vita. A livelli alti riflettono più danno, quei maledetti! Nel vecchio inferno con i dardi non avevo problemi...ora invece sì.

6) La nuova runa di wall of zombies è fenomenale; con grave injustice ce l'avete praticamente sempre a disposizione, e fa un gran male. Critto per circa 1.2/1.3m!


Tutto ciò @ MP5, e devo dire che - reflect dmg a parte - è molto cost effective. A livello di velocità vado praticamente come nel vecchio inferno, ma mi becco un bonus di 125mf.

Poi ho provato MP7. Qui le cose cambiano..non tanto per la vita dei mob (che pura aumenta), quanto per i danni che prendete. Iniziano ad essere elevati, e gli orsi non vanno più bene. Direi che anche il solo garga non basta più per tankare..vi servono anche i cani (che a differenza del garga, durano decisamente meno). Direi che primaria + pipistrelli sia un must qui.

Morale? Non conviene farmare a MP7: i reflect dmg vi aprono, e per riuscire a farmare dovete sacrificare un bel po' di dps (effettivo, non nominale..).

Probabilmente, se riesco a prendere un'arma con life steal, farmerò @ MP6, che penso sia il miglior compromesso.

Penso che cmq i vari barbari ben vestiti del forum facciano Mp5 o 6 tranquillamente; da 7 in su ce la farebbero pure come difese (così come ce la farei io per dps), ma i danni non sarebbero probabilmente sufficienti, rendendo il farming poco efficiente!
OK, se riuscirò a fare ml 3 sarò già contento
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Ultima modifica di betullo : 25-09-2012 alle 10:39.
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Old 25-09-2012, 10:47   #24166
Mde79
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Fase di transizione per il mio sciamano:
stamattina dopo la delusione che qualcuno si è alzato alle 5:40 (non dovrebbe essere possibile fare un bot visto che non potendo cercare o ordinare per danno rischieresti di prendere tutt'altro) per soffiarmi una buona cosa dell'abisso che fino all'1:30 avevo l'unica offerta a 5M (buyout a 15M) per poi subito rimetterla a 20M che comunque secondo me non li vale, e dopo la delusione di aver visto per pochi secondi un mojo da 8M a 2M senza aver fatto in tempo ad acquistarlo (non bastasse già la sfiga nei drop, pure nell'asta ) alla fine sono riuscito a prenderne uno anche io a 8M con 190 di danno medio.
Sono stato combattuto a prenderlo adesso ma con la patch la gente oltre a poter cercare per danni medi più facilmente si sarebbe accorta del valore reale di un mojo (attualmente sembrano guardare solo il numero più alto) e ad aspettare altre offerte sarei invecchiato all'asta, mentre io vorrei giocare
Ora grazie al nuovo acquisto, ma soprattutto grazie alla generosità di jolly74 che mi ha regalato una spada con danno da critico (eh si sto accantonando la mia fida irazzurra) ho superato i 40k di danno ed ho incominciato a provare delle build basate sul raggio (aggiungendone un pò anche nell'elmo) con vudu maligno (giocando sempre in coop è essenziale) arrivo a 60k e l'esplosione dei cani arriva a 500k, ma soprattutto riesco a spammare di più la pioggia acida visto il +mana e +regen del mojo e +regen dell'ingiustizia della tomba.
Il costo di tutto questo oltre a svuotare il salvadanaio sono stati più di 5k di vita e la nuova build mi abbassa anche le resistenze quindi dovrò compensare, ma spero che con la patch riesca a farlo con molto meno.

Lo so ho scritto un poema per parlare di niente visto che qui è pieno di gente con 100k dps o che trova set come i funghi, ma nel mio piccolo sono contento
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Old 25-09-2012, 10:47   #24167
CARVASIN
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E in vista della 1.0.5 ho dovuto abbandonare gli orsi...ora cmq provo un po' di build sul ptr!
Perché, cosa accadrà?

Ciao!

EDIT: letto il messaggio su mp5/mp7
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
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Ultima modifica di CARVASIN : 25-09-2012 alle 10:50.
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Old 25-09-2012, 10:49   #24168
Ercobabbo
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anch'io mi assesterò sul 5 o sul 6....anche perchè senza drop "assicurati",rompersi il mazzo a liveli troppo alti mi sembra masochistico
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Old 25-09-2012, 10:52   #24169
supalova10
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io faro una run partendo dal 2 al 7 prendo i tempi e vedo cosa conviene

penso che il 4 o forse 5 dovrebbe essere la migliore difficoltà con 175k dmg, 400k EHP e 750 LoH
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Old 25-09-2012, 10:56   #24170
mircocatta
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L'elmo del vecchio set del re immortale vedi che si chiama volere del re immortale


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ma porc.... e io che ho puntato un volto di andariel a 45kk!!!

speriamo di non essermelo aggiudicato a questo punto, magari con 45kk un volto del re immortale molto buono si riesce a portare a casa..



come funziona il prt? dove lo trovo? e ciò che viene fatto lì (drop, exp e quant'altro) viene salvato perennemente sul proprio account?

Ultima modifica di mircocatta : 25-09-2012 alle 10:58.
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Old 25-09-2012, 11:01   #24171
supalova10
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come funziona il prt? dove lo trovo? e ciò che viene fatto lì (drop, exp e quant'altro) viene salvato perennemente sul proprio account?
è spiegato tutto sul forum EN

puoi portare pg drop e exp dal live server al PTR, copiando il tuo pg, ma non il viceversa
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Old 25-09-2012, 11:05   #24172
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io faro una run partendo dal 2 al 7 prendo i tempi e vedo cosa conviene

penso che il 4 o forse 5 dovrebbe essere la migliore difficoltà con 175k dmg, 400k EHP e 750 LoH
5, reflect dmg a parte, lo fai tranquillo
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Old 25-09-2012, 11:07   #24173
Mde79
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L'hanno buffata con la 1.0.4!!! No la nerferanno mica con la 1.0.5?



OK, se riuscirò a fare ml 3 sarò già contento
Scusa, quanto hai pagato il tuo mojo?
Più o meno è come l'avrei voluto, ma alla fine mi sono dovuto accontentare visti i fondi
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Old 25-09-2012, 11:12   #24174
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5, reflect dmg a parte, lo fai tranquillo
sui reflect dmg con rane e acido vado liscio penso anche a difficolta 5, dato che adesso neanche li sento

il problema è che il mf sale linearmente e la difficoltà esponenzialmente

da bravo ing. devo trovare il punto di ottimo
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Old 25-09-2012, 11:16   #24175
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sui reflect dmg con rane e acido vado liscio penso anche a difficolta 5, dato che adesso neanche li sento

il problema è che il mf sale linearmente e la difficoltà esponenzialmente

da bravo ing. devo trovare il punto di ottimo
A difficoltà 5 vedrai che tanto liscio non andrai con i reflect

Con più loh di te e i soli dardi (non parlo degli orsi), mi facevo un male cane
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Old 25-09-2012, 11:26   #24176
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A difficoltà 5 vedrai che tanto liscio non andrai con i reflect

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Rane fa 50% loh per ogni colpo, pioggia acida fa fino a 166% loh per colpo nel centro, per il proc sono su un altro livello rispetto alle altre skill
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