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Old 24-09-2012, 12:09   #24001
betullo
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Domanda tecnica per gli WD endgame.

La mia situazione attuale è questa http://eu.battle.net/d3/it/profile/B...7/hero/1882501

Al momento i miei obiettivi sono:

- Aumentare la life regen fino almeno a 1000
- Aumentare il dps a 100k

Il primo punto vi sembra una buona idea? Sto già pensando di cambiare gli stivali con gli Zunimassa con almeno 200 life reg. Vilguardia mi garantirebbe altri 300. (Ci sarebbero molte cose da cambiare, lo so )

Inoltre pensavo di vendere l'elmo di Zuni in favore del volto di Andariel (con castone per non perdere troppi hp) per avere un bel boost di dps e un aumento del life reg di almeno 180/200.

Secondo voi la life reg sarebbe un buon investimento per la sopravvivenza? Una volta ottenuto almeno 1000 life reg volevo cambiare l'arma con una simile con life leech in modo da boostare bene anche la sopravvivenza.

Pareri?
Non sono un WD endgame, ma per come la vedo io dovresti:
- aumentare la %cc tra il 5 e il 10% (forse dovrai rinunciare a un po' di ias)
- cambiare gli stivali!!!

Domanda: perchè non usi ingiustizia della tomba? Hai pure la cosa dell'abisso...
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Old 24-09-2012, 12:14   #24002
Mde79
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Domanda tecnica per gli WD endgame.

La mia situazione attuale è questa http://eu.battle.net/d3/it/profile/B...7/hero/1882501

Al momento i miei obiettivi sono:

- Aumentare la life regen fino almeno a 1000
- Aumentare il dps a 100k

Il primo punto vi sembra una buona idea? Sto già pensando di cambiare gli stivali con gli Zunimassa con almeno 200 life reg. Vilguardia mi garantirebbe altri 300. (Ci sarebbero molte cose da cambiare, lo so )

Inoltre pensavo di vendere l'elmo di Zuni in favore del volto di Andariel (con castone per non perdere troppi hp) per avere un bel boost di dps e un aumento del life reg di almeno 180/200.

Secondo voi la life reg sarebbe un buon investimento per la sopravvivenza? Una volta ottenuto almeno 1000 life reg volevo cambiare l'arma con una simile con life leech in modo da boostare bene anche la sopravvivenza.

Pareri?
Prima di passare al volto di andariel, direi stivali e poi l'ora delle streghe, ma anche io non sono endgame
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Old 24-09-2012, 12:16   #24003
supalova10
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Domanda tecnica per gli WD endgame.

La mia situazione attuale è questa http://eu.battle.net/d3/it/profile/B...7/hero/1882501

Al momento i miei obiettivi sono:

- Aumentare la life regen fino almeno a 1000
- Aumentare il dps a 100k

Il primo punto vi sembra una buona idea? Sto già pensando di cambiare gli stivali con gli Zunimassa con almeno 200 life reg. Vilguardia mi garantirebbe altri 300. (Ci sarebbero molte cose da cambiare, lo so )

Inoltre pensavo di vendere l'elmo di Zuni in favore del volto di Andariel (con castone per non perdere troppi hp) per avere un bel boost di dps e un aumento del life reg di almeno 180/200.

Secondo voi la life reg sarebbe un buon investimento per la sopravvivenza? Una volta ottenuto almeno 1000 life reg volevo cambiare l'arma con una simile con life leech in modo da boostare bene anche la sopravvivenza.

Pareri?
la regen ad alti livelli non è piu utile

arriva a 750-800 loh e usa le rane e l'acido ti curi in maniera incredibile
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Secondary: i9-9900KF / Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP! / Fractal Define R6 Black / Corsair RM850x / Samsung 970 EVO 1TB / ASUS ROG Strix Z390-F Gaming / be quiet! Puro Rock / Corsair Vengeance LPX 32 GB DDR4
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Old 24-09-2012, 12:16   #24004
Buz32
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Non sono un esperto ma io considererei anche di aumentare il colpo critico. Comunque aspetta la patch prima di fare grossi cambiamenti
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Non sono un WD endgame, ma per come la vedo io dovresti:
- aumentare la %cc tra il 5 e il 10% (forse dovrai rinunciare a un po' di ias)
- cambiare gli stivali!!!

Domanda: perchè non usi ingiustizia della tomba? Hai pure la cosa dell'abisso...
Si dovevo aritcolare un po' meglio i miei piani

Con il dps calculator avevo pensato appunto di cambiare in ordine: stivali, elmo, anello destro,spalle, guanti, amuleto il tutto per aver un maggior cc e arrivare a 40%.

Ho provato grave injustice ma non mi trovo molto bene, preferisco banchetto e ricettacolo dato che con ricettacolo avrei comunque un paio di secondi in meno per le mie skills "difensive". Il range di cosa dell'abisso lo uso per raccogliere i globi dalla distanza e boostarmi dps e mana!
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Old 24-09-2012, 12:18   #24005
Buz32
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la regen ad alti livelli non è piu utile

arriva a 750-800 loh e usa le rane e l'acido ti curi in maniera incredibile
Si ma le rane e l'acido non riesco ad usarli..sono abilità che odio

In realtà il mio obiettivo era curarmi almeno 1k secondo tanto per difendermi dai danni riflessi, non gioco in mischia.
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Old 24-09-2012, 12:21   #24006
supalova10
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Purtroppo non è chiaro perchè con il fatto di mettere su il PTR si sono scordati di pubblicare i diari degli sviluppatori.
In pratica il livello 0 sarà come quello attuale per tutto il resto ma sarà più facile per il nerf del 25% dei danni dei mostri.
Il problema è che non si sa se i set continueranno a droppare solo ad atto 3 perchè se fosse così renderebbe quasi inutile il monster level visto che nessuno andrebbe a farsi gli altri atti.
Tra l'altro il vantaggio dell'esperienza è abbastanza tangibile, quello di aumentare il tetto del mf non so quanto sia appetibile.
Attendo cifre più precise
l'attuale livello di inferno corrispondera al livello 2 o 3 o una via di mezzo fra i due

ogni livello power da 25% MF e GF, i primi tre livelli danno 10% di exp in piu, i successivi 3 15%, dal 7 al 9 20% in piu per livello e il 10 aggiunge un ulteriore 25%

sommandoli tutti si arriva a 160% exp bonus

il monster power non garantira particolari drop (che so ad esempio un leggendario garantito dai boss al livello 10) ma solo 250% di mf al massimo livello che non è poca roba

la vita scala dei mob scala circa con un fattore 1.5 esponenziale, per capirci al livello 10 i mob piu comuni di atto 3 hanno fra i 4 e 6M di HP e gli elite circa 80-100M

il danno non scala in maniera cosi esagerata e dovrebbe essere raddoppiato o triplicato circa al livello 10
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Old 24-09-2012, 12:23   #24007
betullo
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Si dovevo aritcolare un po' meglio i miei piani

Con il dps calculator avevo pensato appunto di cambiare in ordine: stivali, elmo, anello destro,spalle, guanti, amuleto il tutto per aver un maggior cc e arrivare a 40%.

Ho provato grave injustice ma non mi trovo molto bene, preferisco banchetto e ricettacolo dato che con ricettacolo avrei comunque un paio di secondi in meno per le mie skills "difensive". Il range di cosa dell'abisso lo uso per raccogliere i globi dalla distanza e boostarmi dps e mana!
Già con 35% di chc vai bene... 40 è ottimo.
Ti serviranno un po' di soldini, perchè ad esempio se vuoi un elmo di zuni o quello di guyia (come il mio) ma con chc costano un botto.
Se non vuoi usare rane o acid cloud come diceva supalova devi puntare su life steal anzichè loh.
Però non è la stessa cosa, te lo dico subito.
Una volta avevo il tank e mi curavo abbestia con l'acid cloud... ora con gli orsi e life steal (e cmq faccio critici da 200/300k) non è la stessa cosa...
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Old 24-09-2012, 12:25   #24008
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Si ma le rane e l'acido non riesco ad usarli..sono abilità che odio

In realtà il mio obiettivo era curarmi almeno 1k secondo tanto per difendermi dai danni riflessi, non gioco in mischia.
1k di regen è poca roba ti basta giusto fino a 70-80k damage e per arrivare a quei livelli ti servono minimo 3-4 pezzi rollati bene con la regen

750 loh li fai con i pantaloni di rovonero e un anello
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Old 24-09-2012, 12:26   #24009
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l'attuale livello di inferno corrispondera al livello 2 o 3 o una via di mezzo fra i due

ogni livello power da 25% MF e GF, i primi tre livelli danno 10% di exp in piu, i successivi 3 15%, dal 7 al 9 20% in piu per livello e il 10 aggiunge un ulteriore 25%

sommandoli tutti si arriva a 160% exp bonus

il monster power non garantira particolari drop (che so ad esempio un leggendario garantito dai boss al livello 10) ma solo 250% di mf al massimo livello che non è poca roba

la vita scala dei mob scala circa con un fattore 1.5 esponenziale, per capirci al livello 10 i mob piu comuni di atto 3 hanno fra i 4 e 6M di HP e gli elite circa 80-100M

il danno non scala in maniera cosi esagerata e dovrebbe essere raddoppiato o triplicato circa al livello 10
Non sembra affatto male.
Quindi se ho capito giusto, mantenendo la difficolta di adesso o un pelo di più(quindi monster level 3) avrei 75% mf e 30% exp in più aggratis dall'inizio della partita?
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Old 24-09-2012, 12:27   #24010
supalova10
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Non sembra affatto male.
Quindi se ho capito giusto, mantenendo la difficolta di adesso o un pelo di più(quindi monster level 3) avrei 75% mf e 30% exp in più aggratis dall'inizio della partita?
esatto
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Old 24-09-2012, 12:27   #24011
Buz32
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Una volta avevo il tank e mi curavo abbestia con l'acid cloud... ora con gli orsi e life steal (e cmq faccio critici da 200/300k) non è la stessa cosa...
Ho gia parlato con altri WD. Il mio piano finale era appunto garantirmi un bel dps con un buon life reg (chi lo usa ha detto che con 1600 si va sul sicuro però ci vogliono i miliardi per bosstarlo così) supportato da life leech. Ma non mi serve una cura per tankare, mi basta un aiuto contro danni riflessi perchè tendo sempre a giocare fuori dalla mischia.

Comunque non voglio cambiare l'elmo di zuni con un altro, preferisco l'andariel dato che ha anche un ottima speed attack e posso concentrarmi sul cc in altro.
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Old 24-09-2012, 12:28   #24012
supalova10
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tra l'altro l'acido con la runa dei 24 metri superati i 120k dmg e 40% critico è talmente OP che non metterlo non ha senso
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Old 24-09-2012, 12:29   #24013
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Ho gia parlato con altri WD. Il mio piano finale era appunto garantirmi un bel dps con un buon life reg (chi lo usa ha detto che con 1600 si va sul sicuro però ci vogliono i miliardi per bosstarlo così) supportato da life leech. Ma non mi serve una cura per tankare, mi basta un aiuto contro danni riflessi perchè tendo sempre a giocare fuori dalla mischia.

Comunque non voglio cambiare l'elmo di zuni con un altro, preferisco l'andariel dato che ha anche un ottima speed attack e posso concentrarmi sul cc in altro.
puoi anche sfruttare la passiva per rigenerare 1% della vita al secondo
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Old 24-09-2012, 12:30   #24014
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@buz

tra l'altro l'acido con la runa dei 24 metri superati i 120k dmg e 40% critico è talmente OP che non metterlo non ha senso
Meglio degli orsi?
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Old 24-09-2012, 12:33   #24015
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puoi anche sfruttare la passiva per rigenerare 1% della vita al secondo
Si ci avevo pensato ma è buona solo se si hanno molti hp!

Siccome devo cambiare sicuramente elmo, stivali e spalle e tranquillamente con questi pezzi, senza spendere una follia, ci faccio 800 life reg + i 250 che ho ora arrivo già a un buon punto. Tanto in qualunque caso dovrei cambiarli e se li cambio li cerco con la random life reg!

Poi dovrò cambiare praticamente tutto il resto ossia cintura, anello dx, gambe e infine amuleto. Diciamo che con pazienza si può raggiungere anche 1400 senza dissanguarsi + 1% life che in media dovrebbe essere 150.
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Old 24-09-2012, 12:34   #24016
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Meglio degli orsi?
orsi piu danno ma ti devi esporre

acido meno danno a burst (100% contro 236% degli orsi) ma con il dot compensa (altro 50% al secondo per 3 secondi, sui mob lenti o tankati dal gargantua è una goduria dato che è pure stackbile) e non devi esporti

io dall'alto dei 154k di danno sparo una due sbrattate di acido ad esempio dentro una stanza dei sotterranei e non resta piu niente dentro vivo
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Old 24-09-2012, 12:36   #24017
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tra l'altro l'acido con la runa dei 24 metri superati i 120k dmg e 40% critico è talmente OP che non metterlo non ha senso
supa sono d'accordissimo, ma per noi gente comune 120k damage non li vediamo neanche col binocolo
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orsi piu danno ma ti devi esporre

acido meno danno a burst (100% contro 236% degli orsi) ma con il dot compensa (altro 50% al secondo per 3 secondi, sui mob lenti o tankati dal gargantua è una goduria dato che è pure stackbile) e non devi esporti

io dall'alto dei 154k di danno sparo una due sbrattate di acido ad esempio dentro una stanza dei sotterranei e non resta piu niente dentro vivo
A parte che ho una teoria, ossia che una volta raggiunto un certo dps ogni build va bene è vero che l'aid cloud è più cautelativa ma siccome ho un dps che oscilla tra 70k e 130k a seconda dei buff gli orsi al momento sono indispensabili per me.
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Old 24-09-2012, 12:41   #24020
betullo
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Si ci avevo pensato ma è buona solo se si hanno molti hp!

Siccome devo cambiare sicuramente elmo, stivali e spalle e tranquillamente con questi pezzi, senza spendere una follia, ci faccio 800 life reg + i 250 che ho ora arrivo già a un buon punto. Tanto in qualunque caso dovrei cambiarli e se li cambio li cerco con la random life reg!

Poi dovrò cambiare praticamente tutto il resto ossia cintura, anello dx, gambe e infine amuleto. Diciamo che con pazienza si può raggiungere anche 1400 senza dissanguarsi + 1% life che in media dovrebbe essere 150.
Io uso rituale del sangue e lo trovo irrinunciabile: ti abbatte i costi di mana del 15% e ti da life regen.

Già con la Vilguardia prendi 250 di life regen...
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