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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
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Old 14-09-2012, 14:39   #1
ufocs
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Messaggi: 13
Configurazione Pc per RealtàAumentata/Gaming

Ciao a tutti,
vi chiedo una mano per quanto riguarda la configurazione di un PC.
Il pc in questione dovrebbe far girare in maniera fluida (anzi fluidissima) un applicazione in realtime di un capannone industriale suddiviso in 3 piani e quindi con molta geometria e luci in scena.
Inoltre tutto quanto verrebbe proiettato su un Cave 3D (vi inserisco il link ad un video dimostrativo per farvi capire http://www.youtube.com/watch?v=dIg1HNpX8Qo )

Il software utilizzato sarebbe Unity (è un programma che permette la creazione dell'applicazione) e il budget è intorno ai 2000 euro (euro più o euro meno)
girerebbe tutto su XP o Seven.

Come avete capito è un lavoro molto importante e complesso e ovviamente l'attrezzatura verrebbe comprata tutta con partita IVA.

Attualmente abbiamo una configurazione che a me non sembra ottimale quindi si può anche pensare di lavorare su quella apportando modifiche:

la base è un Aspire M5910 con:

Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz, 3201 Mhz, 2 core, 4 processori logici
8 GB Ram
NVIDIA GeForce GT 330 2 GB dedicata
Intel(R) 5 Series/3400 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller - 3B3C

Grazie mille
buona giornata a tutti!
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Old 14-09-2012, 18:08   #2
black92
Senior Member
 
L'Avatar di black92
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Monza (MI)
Messaggi: 3329
Allora, mi pare di aver capito che il software in questione sfrutti anche il phsysx di nvidia e che, oltre a questo, la difficoltà di gestione dipenda dalla complessità del progetto ( un capannone non è una cosa da poco ). Quindi



Non conoscendo bene il programma, vorrei sapere se nel caso una scheda professionale come Quadro o FirePro potessero magari essere meglio adatte allo scopo. Ad ogni modo, mettendo un punto di domanda sulla VGA, ecco la mia proposta.
__________________
CM Haf 932 Advanced | EVGA Supernova 750 G5 | Asus ROG Maximus X Hero | i7 8700k @ 4.8 cooled by Noctua NH-D15 | G.Skill DDR4 Trident Z RGB 2x8GB @ 4133 MHz 1,45v | Asus ROG STRIX GTX 1080 Ti OC | Samsung 970 EvoPlus 500GB | Samsung 840 Pro 128 GB | WD Caviar Blue 1TB | AOC 24G2U/BK | Corsair K70 (CMX Red ) | Logitech G-Pro Wireless | Fnatic FOCUS V2 | HyperX Cloud II | Win 10 Pro X64 | Vodafone FTTH 1000/200
Toshiba L50-A-1EL + Samsung 830 128 GB
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Old 14-09-2012, 22:50   #3
Deus-Ex
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 12015
conosco di vista unity3d comunque dirie che la proposta di black và abbastanza bene, avrei usato un alimentatore più piccolo, un enermax pro/modu 425W o seasonic S12II 430W era già sufficente, se nn avete poi un nas aumenterei l'hdd di sotrage ad un 1tb con un WD green, la ram si può portare direttamente a 16gb con delle corsair vengeance low profile o g.skill ares, la vga nn mi pare venga sfrutta dal motore di rendering, per cui ne basta na di fascia media (o anche meno) per dire una HD7750/7770, infine si può aggiungere un disispatore per la cpu se si ricerca anche un pc meno rumoroso

black sono andato a cercare la cosa di physx ma ho trovato il contrario
http://answers.unity3d.com/questions...for-PhysX.html
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Old 15-09-2012, 00:35   #4
black92
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L'Avatar di black92
 
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conosco di vista unity3d comunque dirie che la proposta di black và abbastanza bene, avrei usato un alimentatore più piccolo, un enermax pro/modu 425W o seasonic S12II 430W era già sufficente, se nn avete poi un nas aumenterei l'hdd di sotrage ad un 1tb con un WD green, la ram si può portare direttamente a 16gb con delle corsair vengeance low profile o g.skill ares, la vga nn mi pare venga sfrutta dal motore di rendering, per cui ne basta na di fascia media (o anche meno) per dire una HD7750/7770, infine si può aggiungere un disispatore per la cpu se si ricerca anche un pc meno rumoroso

black sono andato a cercare la cosa di physx ma ho trovato il contrario
http://answers.unity3d.com/questions...for-PhysX.html
Io ho controllato su wikipedia

- Built-in support for Nvidia's (formerly Ageia's) PhysX physics engine,[20] version 2.8.3 (as of Unity 3.0) with added support for real time cloth on arbitrary and skinned meshes, thick ray casts, and collision layers.
- Graphics engine uses Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows), OpenGL ES (iOS, Android), and proprietary APIs (Wii).[18]
__________________
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Old 15-09-2012, 00:56   #5
Deus-Ex
Senior Member
 
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Messaggi: 12015
da li si capisce che lo supporta, ma utilizza d3d o open gl per girare
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Old 17-09-2012, 15:09   #6
ufocs
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13
Ragazzi siete fantastici!
Grazie mille dell'aiuto!
volevo chiedervi un altra mano a sto punto :P
Volessimo "pimparlo" un pò di più?
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Old 18-09-2012, 00:22   #7
Deus-Ex
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 12015
la configurazione và molto bene, al massimo potresti rivedere queste cose:
un enermax pro/modu 425W o seasonic S12II 430W era già sufficente, se nn avete poi un nas aumenterei l'hdd di sotrage ad un 1tb con un WD green, la ram si può portare direttamente a 16gb con delle corsair vengeance low profile o g.skill ares, la vga nn mi pare venga sfrutta dal motore di rendering, per cui ne basta na di fascia media (o anche meno) per dire una HD7750/7770, infine si può aggiungere un disispatore per la cpu se si ricerca anche un pc meno rumoroso
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