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Old 14-09-2012, 19:14   #22801
Turin
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Guardando cosa dicono del monaco, mi sa se è meglio se mi rollo uno sciamano o dh va.
Anzi emigro su gw2.
Vedendo comunque come hanno trattato seize the initiative (50% di debuff) mi aspetto in futuro un taglio simile per owe.
Ma hai capito che non cambia niente?
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Old 14-09-2012, 19:20   #22802
Futura12
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Ho droppato 6-7 progetti per il fabbro,volevo venderli per guadagnare ma i costi sono troppo bassi,li tengo per eventuali sviluppi futuri..tanto con 50kG manco l'armatura ci riparo fra un po..
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Old 14-09-2012, 19:22   #22803
CAPT.HOOK
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io ci arrivo, ma non per questo mi metterei a craftare... è come la roulette, e nei giochi d'azzardo si sa che vince quasi sempre il banco.
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Old 14-09-2012, 19:22   #22804
snake0
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Oihbo', cambiano rune e passive del DH per aumentare la sopravvivenza...

Mi avranno letto? http://hwupgrade.it/forum/showpost.p...ostcount=23148
Iper nerf alla riduzione del danno di Gloom dal 65% al 30%, ma con durata di 5 sec.
Finalmente si sono resi conto che non potevano bilanciare un'intera classe attorno al set di natalya legacy che hanno in 4 gatti.

In piu' ci danno i Pet tankanti, se reggono elimino quell'inetto del templare e metto l'incantatrice, bonus ad AS e armor, crown control... Me gusta...

Pero' ancora nerf ad inferno... Finisce che dopo sta patch faccio pure atto IV, poi mi viene voglia di provare gli uber e ritorno a sookare.



Red... OWE non sanno come toccarla senza trovarsi la gente sotto casa, quindi per ora non la toccano, ma "minacciano" di volerlo fare...
Secondo aspetano che i vari monk convertano l'equip in all res (spaventati dal futuro nerf) e smettano di usarla, poi la toccano con la scusa della non piu' grande rilevanza nei confronti dell'equip.

Il nerf a seize vorro' provarlo, secondo me ne accorgero' gia' a normal visto il livello di armor che mi garantiva.
Con questa modifica a potere d'ombra praticamente ha natalya gira perennemente con potere d ombra attivo

certo il nerf è bello pesante...rallentano il farming..
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Old 14-09-2012, 19:24   #22805
Redvex
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Ma hai capito che non cambia niente?
Appunto io comunque continuerò ad usare seize the initiative.
Qual'è la differenza ora?
Le altre passive del monaco a parte un paio fanno comunque schifo.
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Old 14-09-2012, 19:24   #22806
St1ll_4liv3
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Letto tutto. Che dire, io ne esco vincitore assoluto: continuo ad usare il mio sciamano in maniera ancora più devastante Jungle fortitude non la usavo pirma, e non la userò adesso. In pratica i mostri mi leveranno il 21% in meno e stop.

Inferno troppo facile? Forse si. Dipende dai "Monster power": quanto saranno difficili e se continueranno a droppare roba lvl 51 oppure no

Secondo me questa del "player lvl X" (che devo ancora capire) sarà o la mazzata definitiva all'endgame, oppure una mano santa.

Incrociamo le dita!
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 14-09-2012, 19:28   #22807
snake0
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Letto tutto. Che dire, io ne esco vincitore assoluto: continuo ad usare il mio sciamano in maniera ancora più devastante Jungle fortitude non la usavo pirma, e non la userò adesso. In pratica i mostri mi leveranno il 21% in meno e stop.

Inferno troppo facile? Forse si. Dipende dai "Monster power": quanto saranno difficili e se continueranno a droppare roba lvl 51 oppure no

Secondo me questa del "player lvl X" (che devo ancora capire) sarà o la mazzata definitiva all'endgame, oppure una mano santa.

Incrociamo le dita!
ci vuole assolutamente la modalità più difficile, inferno adesso è troppo facile...e lo nerferanno ancora...dipende quanto la modalità nuova sarà difficile..
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Old 14-09-2012, 19:30   #22808
St1ll_4liv3
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ci vuole assolutamente la modalità più difficile, inferno adesso è troppo facile...e lo nerferanno ancora...dipende quanto la modalità nuova sarà difficile..
si infatti. penso sia parecchio difficile però..

Anche remunerativa però...mi sono stancato di droppare roba lvl 5x. Ieri azmodan mi ha lasciato 3 gialli: 55 55 55.
E che cazzo, manco ad hell..!
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Old 14-09-2012, 19:35   #22809
nickmot
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Con questa modifica a potere d'ombra praticamente ha natalya gira perennemente con potere d ombra attivo

certo il nerf è bello pesante...rallentano il farming..
Quello lo facevano pure prima, anzi erano perma invulnerabili sotto cortina fumogena... Altro che gloom.
Ora perlomeno la riduzione e' minore (per me e' un problema), ma se introducono altre abilita' utili in modo da non dipendere solo da SP e SS e' tutto a vantaggio del gameplay (gli esempi li ho fatti prima).
Di certo c'e' una bella eccezione ai nerf che sono buff (tanto per cambiare ai DH XD) se riducono i danni del 25% ma tagliano Gloom del 30% non torna la compensazione di cui parlavano (a meno di passive con bonus alla schivata o simili, nel caso il 5% mancante dovrebbe essere AMPIAMENTE compensato)
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Old 14-09-2012, 19:38   #22810
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si infatti. penso sia parecchio difficile però..

Anche remunerativa però...mi sono stancato di droppare roba lvl 5x. Ieri azmodan mi ha lasciato 3 gialli: 55 55 55.
E che cazzo, manco ad hell..!
Si pero' te nn puoi proprio parlare...di item belli tra te e supalova ci avete fatto rosicare abbastanza
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Old 14-09-2012, 19:39   #22811
Dyd87
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Nerfano l'urlo del barbaro con runa per le resistenze ma al tempo stesso diminuiscono del 25% i danni presi ad Inferno?
Perchè?
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Old 14-09-2012, 19:42   #22812
nickmot
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Nerfano l'urlo del barbaro con runa per le resistenze ma al tempo stesso diminuiscono del 25% i danni presi ad Inferno?
Perchè?
Per noi DH piagnoni....

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Class builds that don't currently use heavy mitigation skills such as Smoke Screen-focused demon hunters or Gargantuan-tanking witch doctors will find their survivability has gone up considerably due to reduced incoming monster damage.
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Old 14-09-2012, 19:48   #22813
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Si pero' te nn puoi proprio parlare...di item belli tra te e supalova ci avete fatto rosicare abbastanza
E' una settimana che non droppo più niente di niente però..
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Old 14-09-2012, 19:53   #22814
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Nerfano l'urlo del barbaro con runa per le resistenze ma al tempo stesso diminuiscono del 25% i danni presi ad Inferno?
Perchè?
perchè così non si è eccessivamente dipendenti dalle skill difensive..
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Old 14-09-2012, 19:58   #22815
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Bon io da oggi mi vesto come una cenciosa ma ho 230 circa di MF fisso e comincio a kitare fino a rimanerci secca, quando mi trovate connessa e in gioco se volete venite a salvarmi il culo siete i benvenuti
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Old 14-09-2012, 20:00   #22816
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Old 14-09-2012, 20:01   #22817
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perchè così non si è eccessivamente dipendenti dalle skill difensive..
se è così il monk sarà rivoluzionato, dato che ha il 90% delle skills difensive...
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Old 14-09-2012, 20:04   #22818
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hell yeah forse c'è ancora speranza per la mia dh
finalmente potrò permettermi di smobilitare smokescreen e sicuramente piazzerò un pet
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Old 14-09-2012, 20:10   #22819
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hell yeah forse c'è ancora speranza per la mia dh
finalmente potrò permettermi di smobilitare smokescreen e sicuramente piazzerò un pet
Però intravedo una fregatura!
La riduzione del 25% riguarderà anche i danni riflessi? Perché se quelli continuano ad andare in base al danno che facciamo e ci tagliano del 30% gloom ci hanno fregati di nuovo!

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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se è così il monk sarà rivoluzionato, dato che ha il 90% delle skills difensive...
Io sinceramente altri cambiamenti non ne vedo...
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