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Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
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Old 14-09-2012, 14:26   #22721
Sokak
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Mha sai...secondo me con 137k di dps puoi andare avanti con la build del Lama...
concordo. con quel dps probabilmente hai più libertà di scelta rispetto a chi, come me, deve mettere per forza teletrasporto per salvarsi le chiappe di continuo.
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Old 14-09-2012, 14:40   #22722
CAPT.HOOK
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concordo. con quel dps probabilmente hai più libertà di scelta rispetto a chi, come me, deve mettere per forza teletrasporto per salvarsi le chiappe di continuo.
Non credo proprio...per fare a meno del teleport un mago ha bisogno di molto piu' DPS e di parecchia vitalita', altrimenti resta una scelta obbligata
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Old 14-09-2012, 14:44   #22723
ErodeGrigo
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Ieri in un butcher run ho incontrato 2 tizi simpatici che mi hanno regalato ciascuno 1 item. Uno di questi è diventato la mia baba-arma (ascia gialla 2h da 1040 dps), prima andavo con una spada blu 2h da 1000 dps.

Questo tizio aveva 20 honor point e con il suo baba arava tutto....il resto della crew andava a traino suo.

C'è ancora un pò di solidarietà tra diablisti....


Bye.
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Old 14-09-2012, 15:02   #22724
gatsu76
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Più in generale, non esiste patch che potrà far diventare una schiappa un pg con oggettistica end game (D3 batte D2 2-0).
con il nerf della ias nn è successo?? milioni di equip pattumati, tutti a buttarsi sul critico e lamentele su lamentele?

o forse ho interpretato male io?
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Old 14-09-2012, 15:04   #22725
Sokak
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Non credo proprio...per fare a meno del teleport un mago ha bisogno di molto piu' DPS e di parecchia vitalita', altrimenti resta una scelta obbligata
mah a me sembra un valore ragguardevole e credo che quasi tutti i pack vadano giù abbastanza velocemente. con arconte poi ancora meglio.
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Old 14-09-2012, 15:07   #22726
Turin
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con il nerf della ias nn è successo?? milioni di equip pattumati, tutti a buttarsi sul critico e lamentele su lamentele?

o forse ho interpretato male io?
il nerf della ias era stato anticipato 2 settimane prima ed è stato accompagnato da un pesante nerf di inferno.
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Old 14-09-2012, 15:10   #22727
Hyperion
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con il nerf della ias nn è successo?? milioni di equip pattumati, tutti a buttarsi sul critico e lamentele su lamentele?

o forse ho interpretato male io?
Cosa è successo? Niente.
Prima i DH ben messi bene aravano tutto, dopo uguale; cambiavano soltanto i numerini sullo schermo, ma non il risultato.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 14-09-2012, 15:11   #22728
gatsu76
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il nerf della ias era stato anticipato 2 settimane prima ed è stato accompagnato da un pesante nerf di inferno.
ok, ma le lamente me le ricordo solo io?

contestavo solo l'affermazione che con una patch nn possono rovinare equip endgame.. vorrei vedere se adesso dimezzassero il critico...
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Old 14-09-2012, 15:11   #22729
Ale Ale Ale
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con il nerf della ias nn è successo?? milioni di equip pattumati, tutti a buttarsi sul critico e lamentele su lamentele?

o forse ho interpretato male io?
Ma soprattutto D2 non ha mai modificato abilità che facessero buttare oggetti. Al limite si doveva rifare il personaggio per un nerf a determinate skill (es. Firewall). Ma fino alla 1.13 potevo rushare 1-75 in circa 3 ore, dalla 1.13 qualcosa di più, ma nulla di così stravolgente.
Ripeto, secondo me la conoscenza di D2 per molti qui è molto bassa.
Molti paragoni che sto leggendo sono rifatti al single in locale, non a b.net.
Senza considerare l'altruismo in D2...

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Old 14-09-2012, 15:13   #22730
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Ma soprattutto D2 non ha mai modificato abilità che facessero buttare oggetti. Al limite si doveva rifare il personaggio per un nerf a determinate skill (es. Firewall). Ma fino alla 1.13 potevo rushare 1-75 in circa 3 ore, dalla 1.13 qualcosa di più, ma nulla di così stravolgente.
Ripeto, secondo me la conoscenza di D2 per molti qui è molto bassa.
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Oddio... Stai dicendo che era preferibile buttare un intero personaggio piuttosto che dover cambiare equip?
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Old 14-09-2012, 15:16   #22731
gatsu76
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Ripeto, secondo me la conoscenza di D2 per molti qui è molto bassa.
Molti paragoni che sto leggendo sono rifatti al single in locale, non a b.net.
in diablo 2 c'è stata una naturale evoluzione, di sicuro gli oggetti pre-runeword erano assolutamente diversi da quelli post runeword.. pensa solo all'enigma che impatto ha avuto sul gameplay.. senza quella, tranne ama (nn tutte, alcune con la forty, ma sempre con eni da switchare) e inca, un pg era inutile.. ma si parla sempre di una evoluzione negli anni.. non un rattoppo come la 1.0.2 a due settimane di uscita dal gioco... dimostrazione del fatto che una patch può rovinare l'equip endgame...

Quote:
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Oddio... Stai dicendo che era preferibile buttare un intero personaggio piuttosto che dover cambiare equip?
potendolo rifare in 2 ore, si era meglio^^

inoltre si era obbligati a rifarlo perchè i punti stat non erano azzerabili.. ad esempio per un certo tipo di stivali dovevi avere 150 forza.. se con una patch gli stivali fossero diventati con requisito forza 160, per forza dovevi fare il pg per poterli usare...
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Old 14-09-2012, 15:26   #22732
Ale Ale Ale
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Oddio... Stai dicendo che era preferibile buttare un intero personaggio piuttosto che dover cambiare equip?
Certo che si, non cambiava di un ciuffolo la "ricchezza" di un giocatore. In diablo 2 non si perdevano ore e ore a rifare le stesse cose, e il random dei livelli era avanti anni luce. Anzi, anche diablo 1 era più avanti come random degli scenari.

Per quanto riguarda le runeword: quella è stata una rivoluzione per tutti, che non ha fatto buttare via nulla, ha semplice portato nuovi item che hanno rivisto l'endgame. Non era una discriminazione. Ed è stato l'unico momento di svalutazione di alcuni item che prima valevano un soj e poi magari um o nei casi peggiori pul.
Poi vabbe, con l'azzeramento della ladder chi ci faceva caso? Se non ricordo male questo grosso passo è stato fatto con patch in concomitanza con reset della ladder. E le runeword più potenti erano solo ladder: non ricordo nessuna lamentela per aver introdotto nuovi oggetti end game, anzi sono nate una miriade di build nuove.



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Old 14-09-2012, 15:30   #22733
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ok, ma le lamente me le ricordo solo io?

contestavo solo l'affermazione che con una patch nn possono rovinare equip endgame.. vorrei vedere se adesso dimezzassero il critico...
la gente può lamentarsi quanto vuole, ma se un nerf viene annunciato con il giusto anticipo, e in più è sensato, bisogna farsene una ragione. Se ora nerfano i baba WW ad es. c'è poco da lamentarsi visto che vanno al doppio di qualunque altra build.

Il critico è difficilmente soggetto a nerf visto che per la sua natura comporta già una scelta strategica, vale a dire un equilibrio tra cc e cd, e dal punto di vista del puro dps è abbastanza equiparabile a ias e danni vari. Al massimo possono mettere un cap che va a togliere qualcosina ai pg top, ma non necessariamente svaluta il loro equip.

Più probabilmente comunque possono nerfare qualche build, ma è tutto da vedere dato che con le novità della 1.0.5 (boss uber, ecc) non escludo che si possa tornare a build più conservative.
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Old 14-09-2012, 15:32   #22734
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in diablo 2 c'è stata una naturale evoluzione, di sicuro gli oggetti pre-runeword erano assolutamente diversi da quelli post runeword.. pensa solo all'enigma che impatto ha avuto sul gameplay.. senza quella, tranne ama (nn tutte, alcune con la forty, ma sempre con eni da switchare) e inca, un pg era inutile.. ma si parla sempre di una evoluzione negli anni.. non un rattoppo come la 1.0.2 a due settimane di uscita dal gioco... dimostrazione del fatto che una patch può rovinare l'equip endgame...


potendolo rifare in 2 ore, si era meglio^^

inoltre si era obbligati a rifarlo perchè i punti stat non erano azzerabili.. ad esempio per un certo tipo di stivali dovevi avere 150 forza.. se con una patch gli stivali fossero diventati con requisito forza 160, per forza dovevi fare il pg per poterli usare...
Per completezza: mai switchato Eni su ama, mai usato Eni su assa, mentre tiravo su l'hammerdin non la usavo perché non me la potevo permettere.
Eppure rushavo inferno.
Alla fine le armature erano 3: enigma, fortitude e coh.
Ognuna aveva pro e contro ovviamente, a seconda della build.
Facevo anche uber tristram con uno smither cagoso, con un exile pagato ist perché era fatto su uno scudo mono pala con stats rollate male, senza grief. Poi me lo son potuto permettere, ma nel frattempo mi son guadagnato una decina di torch così, aiutato da un amico con hammerdin senza enigma a cui la prestavo in queste occasioni.
Quanto meno questi oggetti end game erano pure intercambiabili tra classi, a voi decidere se era un pro o un contro.

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Old 14-09-2012, 15:34   #22735
lucasantu
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mah a me sembra un valore ragguardevole e credo che quasi tutti i pack vadano giù abbastanza velocemente. con arconte poi ancora meglio.
infatti io che sto sui 76k , quando vado in arconte contro i pack hanno vita media 7-8secondi , a volte capita che con quelli veloci + catene ci metta anche 40secondi , e praticamente ho solo 200% danno critico .
a crittare almeno 6-700k van giù in 3 secondi
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Old 14-09-2012, 15:46   #22736
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Prima i DH ben messi bene aravano tutto, dopo uguale; cambiavano soltanto i numerini sullo schermo, ma non il risultato.
non è quella la questione.
Il concetto è che con una patch hanno già costretto gli utenti a cambiare il loro "costoso" equip.. perchè non era più conveniente buttarsi solo sulla ias ma era necessario integrare l'equip con il critico, soprattutto per le altre classi

quindi un ipotetico nerf di owe è assolutamente concepibile, e di fatto, costringerebbe molti pg con equip end-game (cioè che attualmente viaggiano per tutto inferno comodamente) a modificarlo o cambiarlo.. avere un oggetto con 4x poison + 6x all adesso è un conto, un nerf costringerebbe a variare la res secondaria per equilibrare il pg.. ripeto sono ipotesi, ma coerenti con quanto visto finora..

tra l'altro non comprendendo bene in cosa d3 possa battere d2 ma soprassediamo, sarebbe come sparare sulla crocerossa
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Old 14-09-2012, 15:53   #22737
nickmot
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Old 14-09-2012, 15:59   #22738
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Ma chi ha detto che lo nerfano? Dove sta scritto..?
Mi autoquoto così magari , leggi con più calme e attenzione .

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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Cioè ma vi rendete almeno conto che un monk può solo essere melee , non ha possibilità di scelta ... perciò deve potere rimanere in mischia per un pò di tempo , ma se gli si nerfano le resistenze ,che facciamo .... prendiamo il pg e lo rispediamo in tibet a meditare sul fatto che non si sia allenato a dovere in questi anni
Comunque non credo proprio nerferanno comunione universale .
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Old 14-09-2012, 16:00   #22739
lucasantu
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sinceramente nn mi sembra funzioni , oltretutto se uno usa critical mass , quando finisci arconte , lo puoi già ricastare o si ricarica in 2-3 secondi , quindi nn vedo il problema
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lucasantu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2012, 16:11   #22740
Kaleir
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
Qualcuno vuole consigliarmi una buona build da mago 2h? Ovviamente niente mago tank con critical mass!

Devo cambiare l'elmo, il resto lo trovate qui

http://eu.battle.net/d3/en/profile/f.../hero/11456230

grazie!
critical mass + archon, l'idra ed astral presence non ti servono.
io comunque cercherei di metter su un pò di mf, almeno 100/150 lisci, ed un buon elmo con castone.

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ma proprio no.
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