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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 11-09-2012, 17:45   #22161
Turin
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Crafting ucciso dalla AH? Io direi il contrario, forse non avete idea di quanta gente abbia craftato fino alla 1.0.4.

Il crafting soffre della solita estrema casualità delle stat E di un costo fisso (87k gold o più) che in quanto tale crea una ristretta finestra di tempo in cui è accettabile, tra inflazione di gold e deflazione degli oggetti (o gran parte di essi). Ora questa finestra di tempo è già chiusa, ma il problema alla radice di tutto resta sempre e comunque l'economia eterna - una cosa che i detrattori della AH non capiranno mai.

Forse non è chiaro che entro qualche tempo anche un oggetto con roll perfetti tipo 80 resist 200vit è destinato a diventare inutile, semplicemente perché tutti avranno già la sopravvivenza minima necessaria e si farà solo la corsa a gudagnare 20str/dex/int e l'ultimo 1% di cc. Provate a vendere ora guanti con quelle stat e il mercato già vi ride in faccia.

Ci hanno provato a fare Inferno difficile, e c'è stata una sommossa... Così tutti possiamo droppare molta più roba di nessun valore. Ci hanno provato a rallentare certi meccanismi alzando i costi di riparazione, e altra sommossa... Così tutti possiamo ignorare gran parte delle stat e puntare solo sul dps. Bella situazione.



PS: TUTTO QUESTO NON SUCCEDE IN HARDCORE, o almeno non a questo ritmo.
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Old 11-09-2012, 17:45   #22162
@ndrey
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Ma 1000 dps per una 2h non erano diventati pochi? Ok il triplo crit o doppio crit più loh, però mi lasciano sempre basito certi prezzi.

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
DH usa la faretra + balestra/arco
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Old 11-09-2012, 17:50   #22163
Turin
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Potenziale 292% di critico = $$$$$
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Old 11-09-2012, 17:50   #22164
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Potenziale 292% di critico = $$$$$
la messa 70kk
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Old 11-09-2012, 17:51   #22165
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visto ora costano tanto..
beh fai conto che int non c'e, ma c'e +300% crit
Complimenti, con quanto mf l'hai beccata?
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Old 11-09-2012, 17:53   #22166
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Crafting ucciso dalla AH? Io direi il contrario, forse non avete idea di quanta gente abbia craftato fino alla 1.0.4.

Il crafting soffre della solita estrema casualità delle stat E di un costo fisso (87k gold o più) che in quanto tale crea una ristretta finestra di tempo in cui è accettabile, tra inflazione di gold e deflazione degli oggetti (o gran parte di essi). Ora questa finestra di tempo è già chiusa, ma il problema alla radice di tutto resta sempre e comunque l'economia eterna - una cosa che i detrattori della AH non capiranno mai.

Forse non è chiaro che entro qualche tempo anche un oggetto con roll perfetti tipo 80 resist 200vit è destinato a diventare inutile, semplicemente perché tutti avranno già la sopravvivenza minima necessaria e si farà solo la corsa a gudagnare 20str/dex/int e l'ultimo 1% di cc. Provate a vendere ora guanti con quelle stat e il mercato già vi ride in faccia.

Ci hanno provato a fare Inferno difficile, e c'è stata una sommossa... Così tutti possiamo droppare molta più roba di nessun valore. Ci hanno provato a rallentare certi meccanismi alzando i costi di riparazione, e altra sommossa... Così tutti possiamo ignorare gran parte delle stat e puntare solo sul dps. Bella situazione.



PS: TUTTO QUESTO NON SUCCEDE IN HARDCORE, o almeno non a questo ritmo.

Secondo me l'unica soluzione è rifare l'atto 4 per bene. Nel senso: renderlo più difficile, aumentare drasticamente il numero di pack, e migliorare i drop rispetto ad A3 (ad esempio, si droppa solo roba livello 61-63). Anche perchè ora come ora A4 non ha senso di esistere.
__________________
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Old 11-09-2012, 17:53   #22167
@ndrey
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Complimenti, con quanto mf l'hai beccata?
18% + 5nf + 46 di paragon
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Old 11-09-2012, 17:55   #22168
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visto ora costano tanto..
beh fai conto che int non c'e, ma c'e +300% crit
si per un dh è ottima, se aveva destrezza valeva 100 almeno...così almeno 40-50 ce li fai tranquillamente...
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Old 11-09-2012, 17:57   #22169
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Secondo me l'unica soluzione è rifare l'atto 4 per bene. Nel senso: renderlo più difficile, aumentare drasticamente il numero di pack, e migliorare i drop rispetto ad A3 (ad esempio, si droppa solo roba livello 61-63). Anche perchè ora come ora A4 non ha senso di esistere.
quoto...

ma con il passare del tempo alzerei il livello di difficoltà generale, ormai il gioco si è ridotto solo ad atto III ed è un peccato
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Old 11-09-2012, 17:57   #22170
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ennesima dimostrazione che troppo mf non serve a una ceppa....
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Old 11-09-2012, 17:58   #22171
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Secondo me l'unica soluzione è rifare l'atto 4 per bene. Nel senso: renderlo più difficile, aumentare drasticamente il numero di pack, e migliorare i drop rispetto ad A3 (ad esempio, si droppa solo roba livello 61-63). Anche perchè ora come ora A4 non ha senso di esistere.
Lo spero vivamente, la pigrizia che stanno dimostrando per atto IV è abbastanza irritante.

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ennesima dimostrazione che troppo mf non serve a una ceppa....
vabbè quello è un 230% comunque, non pochissimo.
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Old 11-09-2012, 18:01   #22172
nickmot
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ennesima dimostrazione che troppo mf non serve a una ceppa....
Beh! Fa 231% di MF totale... Non proprio poco.
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Old 11-09-2012, 18:08   #22173
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Old 11-09-2012, 18:10   #22174
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photo hosting

sti caxxi direi..
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Old 11-09-2012, 18:12   #22175
ibra_89
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puoi osare tranquillamente i 100M con quella
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Old 11-09-2012, 18:12   #22176
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photo hosting

sti caxxi direi..
che

cmq hai pvt
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Old 11-09-2012, 18:13   #22177
@ndrey
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puoi osare tranquillamente i 100M con quella
non voglio esagerare..
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Old 11-09-2012, 18:13   #22178
Hyperion
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E i reset della ladder?? nn erano solo per il PvP? l'impelemtazione di oggetti (runewod creabili solo in ladder online) nn era forse dovuto al PvP?? La community che ad oggi gioca ancora nn lo fa per il PvP? che nelle intenzione dei programmatori fosse un di più posso crederlo, di fatto ne è stato il perno...
Le ladder servivano a resettare il gioco, ed a permettere anche a chi lo aveva comprato da poco di divertirsi insieme a chi avevano giocato per anni.
Poi il fatto che ci si dovesse rifare il "guardaroba" faceva diventare la ladder un nuovo inizio per il pve, non per il pvp.

D3 avrà il suo pvp, con arene dedicate ed un lavoro di ribilanciamento che il predecessore non ha mai avuto.

E capisco anche perchè hanno tolto il pvp all'uscita; con smoke screen a 3 secondi ed il set di natalya sarebbe stato un enorme whine per tutti gli altri pg.
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 11-09-2012, 18:16   #22179
Turin
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Che poi non sarebbe neanche un problema rigiocare atto III all'infinito, se ci fosse un team che con cadenza settimanale inserisce un dungeon random con qualche caratteristica unica. Quanto ci vuole?
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Old 11-09-2012, 18:16   #22180
nickmot
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http://4.bp.blogspot.com/-Yhj_UfcfTC...-Rage-Quit.jpg

Questo e' il mio stato d'animo vedendo i vostri drop...

Saro' fastidioso ma continuo a rosicare...

(e poi a normal mi annoio perche' mi mancano le nastromorti contro le phase beast, che coerenza eh?)
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Ultima modifica di nickmot : 11-09-2012 alle 18:19.
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