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Old 11-09-2012, 16:20   #22121
Ercobabbo
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Originariamente inviato da Mde79 Guarda i messaggi
Se uno con varie centinaia di k dps contro un elite con danni riflessi si intestardisce e gli lancia la torre di zombie è giusto che muoia di danni riflessi
quando casti cammino spirituale sei immune ai danni riflessi.
Se in quel lasso di tempo riesci a killare tutto,ecco che aggiri il problema.

Ma spirit walk è un privilegio solo dello sciamano
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Old 11-09-2012, 16:21   #22122
Beelzebub
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ho qualcosa da poterti vendere a poco visto che in asta non riesco a vendere stasera sono online, credo
Ok, dovrei esserci! Grazie!
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Originariamente inviato da dejavu92 Guarda i messaggi
Nono, se vai con il mouse in alto a sinistra (sull'icona del seguace insomma), in un qualche modo ti appare il tasto "riassegna".
Questa non la sapevo, stasera provo!!!
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Io credo di essere semplicemente arrivato tardi...
Quando i primi facevano milioni con i primi drop ad inferno, io passeggiavo nelle difficoltà inferiori.
Arrivo ad atto I e già quella roba era fuffa, tutti ad atto II.
Mi infilo a fatica in Atto II, ma ormai il mondo era a farmare il 3 (con Diablo bello e che morto).
Esce la 1.0.4, rusho atto II e mi infilo al 3, ma i drop sono fuffa, tutto il mondo ha equip uber e farma a MF immensi, loro pensano ai leggendari ed io sono ancora li che spero nella botta di culo (come appena giunto ad atto I).
Sono semplicemente lento e poco dotato della risorsa principale di questo gioco, il tempo! (ed la fortuna con la C maiuscola).
Stessa identica situazione. Pur avendo giocato la beta e avendo il gioco dal day-one, gli ho dedicato una piccola frazione del tempo che gli ha dedicato chi ora ha milioni in saccoccia ed equip di livello alto.

Se le cose non cambiano, alla lunga l'unica possibilità di avere un PG competitivo in ottica pvp è l'RMAH... mi duole dirlo ma è così...
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Old 11-09-2012, 16:22   #22123
Redvex
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Originariamente inviato da Ercobabbo Guarda i messaggi
quando casti cammino spirituale sei immune ai danni riflessi.
Se in quel lasso di tempo riesci a killare tutto,ecco che aggiri il problema.

Ma spirit walk è un privilegio solo dello sciamano
Se è per questo niente batte Serenità del monaco...4 secondi di puro god mode e non ha nessun tipo di limite ne qualcosa che lo può far cessare prima..
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Old 11-09-2012, 16:25   #22124
Ercobabbo
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Se è per questo niente batte Serenità del monaco...4 secondi di puro god mode e non ha nessun tipo di limite ne qualcosa che lo può far cessare prima..
Ammetto la mia totale ignoranza in quanto ho giocato solo lo sciamano dall'uscita del gioco (tranne una 50na di ore buttate per expare un mago che non ho neppure avuto la pazienza di portare al 60)...
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Old 11-09-2012, 16:25   #22125
nickmot
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quando casti cammino spirituale sei immune ai danni riflessi.
Se in quel lasso di tempo riesci a killare tutto,ecco che aggiri il problema.

Ma spirit walk è un privilegio solo dello sciamano
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Se è per questo niente batte Serenità del monaco...4 secondi di puro god mode e non ha nessun tipo di limite ne qualcosa che lo può far cessare prima..
Sulla base di tutto questo...
Perchè cavolo Cortina Fumogena del Demon Hunter (che durava 3 secondi con runa) è stato castrato dopo 3 giorni a 1 sec/1.5 sec con runa?

Complottismo per complottismo insisto a dire che a JW stanno antipatici i DH.
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Old 11-09-2012, 16:26   #22126
Dyd87
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Sulla base di tutto questo...
Perchè cavolo Cortina Fumogena del Demon Hunter (che durava 3 secondi con runa) è stato castrato dopo 3 giorni a 1 sec/1.5 sec con runa?

Complottismo per complottismo insisto a dire che a JW stanno antipatici i DH.
Perchè dopo son comunque usciti set ed oggetti che ne garantivano una durata maggiore, credo.
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Old 11-09-2012, 16:31   #22127
CAPT.HOOK
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Se è per questo niente batte Serenità del monaco...4 secondi di puro god mode e non ha nessun tipo di limite ne qualcosa che lo può far cessare prima..
Non so' precisamente come funzioni quella Skill ma usando il Baba posso dirti che i pochi secondi di Insensibilita' gli tengono testa..God Mode + Berserk e non hai di che preoccuparti.

Certo, se nn sei in berserk mode sei ancora vulnerabile a ghiaccio e cancerieri pero' nn ci si puo' lamentare.
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Old 11-09-2012, 16:32   #22128
CAPT.HOOK
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Ecco la prima immagine rilasciata concernente alcune proposte da parte di utenti che si aupica entreranno in gioco con le future patch:



Qui potrete seguire la discussione correlata:

http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/5208515000

leggetela, e' molto interessante

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 11-09-2012 alle 16:38.
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Old 11-09-2012, 16:36   #22129
Weap
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Sulla base di tutto questo...
Perchè cavolo Cortina Fumogena del Demon Hunter (che durava 3 secondi con runa) è stato castrato dopo 3 giorni a 1 sec/1.5 sec con runa?

Complottismo per complottismo insisto a dire che a JW stanno antipatici i DH.
Serenity ha 15s di cd, mentre cortina utilizza disciplina. Ci sono DH con il set di natalya (+20 disciplina) e altri pezzi che aumentano la disciplina che stanno perennemente in SS, inoltre il monaco è un melee quindi mi sembra normale che abbia skill difensive particolarmente efficaci
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Old 11-09-2012, 16:37   #22130
mircocatta
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e da quando si parla di questa patch? mi son perso qualcosa?
ma si riferiscono a tutte le abilità attive? cioè, tutte ne trarranno vantaggio no?
obbligheranno a fare una scelta accurata, una volta spesi quei punti non penso si possa tornare indietro quindi richiederà di trovare una build definitiva..
il problema è che se poi nerfano ad ogni patch le varie abilità attive, si rischia di rendere inutili certe "assegnazioni"

Ultima modifica di mircocatta : 11-09-2012 alle 16:42.
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Old 11-09-2012, 16:38   #22131
CAPT.HOOK
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Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
e da quando si parla di questa patch? mi son perso qualcosa?
Ho fixato ora...scusatemi

E' solo un'articolata proposta correlata pure di immagini, di un utente del forum blizzard. Ma molto interessante..

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 11-09-2012 alle 16:42.
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Old 11-09-2012, 16:39   #22132
29Leonardo
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OMG altro insane farm come per il paragon?

Ma è un cinese il capoccia di blizz?
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Old 11-09-2012, 16:40   #22133
Mde79
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Se è per questo niente batte Serenità del monaco...4 secondi di puro god mode e non ha nessun tipo di limite ne qualcosa che lo può far cessare prima..
Non farei a cambio, con cammino spirituale ti liberi anche da prigioni o ghiaccio anche dopo che ti hanno bloccato e passi attraverso le cose
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Diablo3: Genmaken#2551
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Old 11-09-2012, 16:41   #22134
gatsu76
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Originariamente inviato da Ale Ale Ale Guarda i messaggi
Stiamo dicendo le stesse cose, anch'io dico sempre che bisogna attendere almeno l'espansione per decretare successo o fallimento. E anch'io come te la vedo dura, ma ci spero.
L'unica cosa è che io il confronto lo faccio, anche perchè d3 è così proprio perchè non è stata l'intera Blizzard North a realizzarlo (e si sente). Se non volevano confronti lo chiamavano con un altro nome
sono ovviamente d'accordo con te, era per dire velatamente che per me, ad oggi, non c'è confronto tra i 2 giochi..

Quote:
Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
In D2 il pvp era un contorno o poco più[..]

Concordo che con la 1.04 D3 è entrato nella fase beta, e che ci sia ancora da fare; ma le premesse ci sono tutte, soprattutto a livello di gameplay, con la certezza di avere un pvp bilanciato (almeno in teoria) tra qualche mese, cosa che D2 non ha mai avuto in una esperienza decennale.
Qui invece nn sono assolutamente d'accordo su nulla

Il PvP è stato il cuore e l'anima di d2.. sia nei tornei (dove regole ad hoc equilibravano i pg) sia nei pubs, dove camperare ed evitare di essere camperati erano il sale della competizione.. e nn parliamo del pk.. senza il pvP l'epoca di D2 sarebbe finita anni prima

stat: dopo la 1.10 ok, prima le stat influivano di più.. inoltre alcune build (sorca es, alcuni tipi di ama, e se nn erro alcuni baba)e tutte le build nella scelta se max vita o max block dipendevano dalle stat

skill: intendiamoci, parlavo del numero di skill da usarsi attivamente in game e nn di quelle disponibili.. solo il necro (il mio pg) aveva corazza d'ossa, tre skill d'attacco da usarsi a seconda, due tipi di muro, maledizione, golem e urlo.. almeno 10 skill da usare in duel.. e una sin ibrida? un necro poison? qui hai 3 passive, una media di 3 skill su 4 di difesa/cura con cool down, una paio di skill d'attacco da spammare... non mi sembra altrettanto "frenetico onestamente"

gameplay: in un NvN o una zeal vs zeal la skill contava eccome.. nn era un premere 4 tasti aspettando i cd della skill.. neamelock e chainlock erano vitali ad alti livelli..
il pve era esattamente come questo, breve ed insulso e ripetitivo.. ma almeno il drop era basato in primis su unici e leggendari e runeworld su cui costruire la build, solo alcuni oggetti erano "rollati" random (anelli-amu-qualche cinta)

con la speranza di un buon pvp concordo
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Old 11-09-2012, 16:43   #22135
Mde79
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
e da quando si parla di questa patch? mi son perso qualcosa?

quei punti sono interessanti: obbligheranno a fare una scelta accurata, una volta spesi quei punti non penso si possa tornare indietro quindi richiederà di trovare una build definitiva..

il problema è che se poi nerfano ad ogni patch le varie abilità attive, si rischia di rendere inutili certe "assegnazioni"
Questa proposta va contro la filosofia del gioco quindi ci crederei poco.
Della patch hanno comunque parlato relativamente al buff degli effetti di crowd control
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Old 11-09-2012, 16:43   #22136
Beelzebub
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
OMG altro insane farm come per il paragon?

Ma è un cinese il capoccia di blizz?
I giochi Blizzard hanno più o meno da sempre questa componente "addictive"... Guarda WoW o SC2... D3 non poteva fare eccezione essendo un h'n's...

@HOOK: molto interessante quella proposta, darebbe sicuramente più impulso al gioco dell'attuale PL. Secondo me sarebbe positivo per la longevità anche l'inserimento di una considerevole mole di subquest random, in modo da rendere meno noioso quello che è al momento D3 a livello inferno, cioè un farming furioso dei soliti 3-4 dungeon negli Atti 2 e 3...
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Ultima modifica di Beelzebub : 11-09-2012 alle 16:55.
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Old 11-09-2012, 16:57   #22137
29Leonardo
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Sarà che non ci ho giocato molto ma non me lo ricordo cosi pedante diablo 2 su quell'aspetto.
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Old 11-09-2012, 17:02   #22138
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@HOOK: molto interessante quella proposta, darebbe sicuramente più impulso al gioco dell'attuale PL. Secondo me sarebbe positivo per la longevità anche l'inserimento di una considerevole mole di subquest random, in modo da rendere meno noioso quello che è al momento D3 a livello inferno, cioè un farming furioso dei soliti 3-4 dungeon negli Atti 2 e 3...
Diciamo pure del solo Atto 3...diciamo pure alla fine dell'Atto 3.

Praticamente 4 muretti in croce
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Old 11-09-2012, 17:07   #22139
Ale Ale Ale
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sono ovviamente d'accordo con te, era per dire velatamente che per me, ad oggi, non c'è confronto tra i 2 giochi..


Qui invece nn sono assolutamente d'accordo su nulla

Il PvP è stato il cuore e l'anima di d2.. sia nei tornei (dove regole ad hoc equilibravano i pg) sia nei pubs, dove camperare ed evitare di essere camperati erano il sale della competizione.. e nn parliamo del pk.. senza il pvP l'epoca di D2 sarebbe finita anni prima

stat: dopo la 1.10 ok, prima le stat influivano di più.. inoltre alcune build (sorca es, alcuni tipi di ama, e se nn erro alcuni baba)e tutte le build nella scelta se max vita o max block dipendevano dalle stat

skill: intendiamoci, parlavo del numero di skill da usarsi attivamente in game e nn di quelle disponibili.. solo il necro (il mio pg) aveva corazza d'ossa, tre skill d'attacco da usarsi a seconda, due tipi di muro, maledizione, golem e urlo.. almeno 10 skill da usare in duel.. e una sin ibrida? un necro poison? qui hai 3 passive, una media di 3 skill su 4 di difesa/cura con cool down, una paio di skill d'attacco da spammare... non mi sembra altrettanto "frenetico onestamente"

gameplay: in un NvN o una zeal vs zeal la skill contava eccome.. nn era un premere 4 tasti aspettando i cd della skill.. neamelock e chainlock erano vitali ad alti livelli..
il pve era esattamente come questo, breve ed insulso e ripetitivo.. ma almeno il drop era basato in primis su unici e leggendari e runeworld su cui costruire la build, solo alcuni oggetti erano "rollati" random (anelli-amu-qualche cinta)

con la speranza di un buon pvp concordo
Forse te l'avevo già chiesto altre volte: ma tu giocavi anche a Diablo 1 in bnet?
Mi ricordo di un Gatsu.
E mi sembra di ricordarti anche in D2...

Per chi c'era: in Diablo 1 ero TReMoRS (quanti ricordi), in Diablo 2 ero già Sandrous e in genere ero con 2 main: Pala Hammer "Paludoso" e Ama Bow "Your_Sister".

Che poi magari qui ci sono un po' di persone storiche di Diablo1...
Vediamo, alcuni esempi:
PrEsTaNzA, JoHN, MaRiJuAnE, Cabo, TaurusMagno, IlKiller (), Labiri, Arwen, Sun?
Gente del clan SoH (Slayers of Hell)?
Che ricordi le guerre tra clan organizzate su siti fatti in front page
O delle pkillate ehheeheh

Comuqnue Gatsu: non avrei potuto dire le cose in modo migliore, la penso esattamente come te. E dall'F1 all'F8 usavo tutte le skill in genere, anche sull'hammerdin che era la build più "semplice" come funzionamento, nel senso che si spammavano martelli.
Difatti con D3 mi sembra di avere meno skill che in D2, nonostante sulla carta siano di più (e le passive c'erano anche in D2, mica solo qui, per chi dice che sono 6 + 3 )
__________________


Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 11-09-2012, 17:11   #22140
Hyperion
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gameplay: in un NvN o una zeal vs zeal la skill contava eccome.. nn era un premere 4 tasti aspettando i cd della skill.. neamelock e chainlock erano vitali ad alti livelli..
il pve era esattamente come questo, breve ed insulso e ripetitivo.. ma almeno il drop era basato in primis su unici e leggendari e runeworld su cui costruire la build, solo alcuni oggetti erano "rollati" random (anelli-amu-qualche cinta)
Il pvp in D2 non è mai stato una necessità del gioco, mai un patch è stata fatta per equilibrare le cose in pvp, non sono mai stati creati schemi ad hoc, e non è mai stato pensato per quello (non detto da me); c'era, in qualche caso uno ci si poteva divertire, ma come detto era un contorno e niente più.

Il tuo necro dopo la 1.10 in pvp pubblico usava 2 tasti (a parte 2-3 precast): traccianti d'ossa (sorry manco mi ricordo come si chiamano le skill... ) sul tasto sinistro e teleport sul destro, stop. , idem tutti gli altri; nei tornei con regole ad hoc i duelli sono di un altro livello, ma è un'isola particolare nel gioco.
L'assa ibrida è definitivamente l'eccezione, ma è una build -particolarissima- per un pg su 7.
Poi per carità, anche io mi ci sono divertito, ma il tutto avrebbe meritato una diversa attenzione, che non c'è mai stata.

D3 ha come limite il problema della eccessiva randomizzazione degli oggetti, e della bassissima % di drop dei leggendari; per me dovrebbero diminuire drasticamente la % di drop dei rari (come ho avuto modo di scrivere altrove, i rari in D3 sono l'esatto opposto di quello che dovrebbero essere: un qualunque giro di farm ne tiri su a decine, 1 minuto per identificarli tutti, e poi tutti al mercante... che porcata), aumentarne la qualità (un lvl 63 non deve venire fuori con +12 all res, o +30 dex), aumentare la % di drop dei leggendari magari legandoli a boss con nv@5 (ad es: un 15-25% di drop di un leggendario dall'obsessor, con nv@5 -obbligatorio per togliere i botter- ).
Idem per il crafing (attualmente non pervenuto, il più grande bluff della demo), ammazzato dalla AH e dalla eccessiva variabilità delle stat; un paio almeno dovrebbero essere costanti...
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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