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Old 11-09-2012, 15:09   #22101
betullo
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Nel caso in cui usi pioggia di rane LoH torna utile perché (da quello che ho capito) colpisce tante volte ed ha un ottimo proc. Altrimenti life steal è meglio nel caso di uno sciamano che fa una marea di danno. Comunque considera che su quel 20% che torna devi filtrare un bel po', per rendertene conto basta che ti fermi col cursore su armatura e resistenze, quindi penso che già con un 5-6% di life steal stai a posto
Le armi one hand sono cappate al 3%, che poi in realtà è uno 0,6%.
Per averne di più ci vuole una due mani. E ciao ciao mojo.
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Old 11-09-2012, 15:12   #22102
Mde79
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Immagino tu non abbia mai giocato a d2. Se droppavo un oggetto ottimo per un altra classe lo scambiavo con un oggetto ottimo per la mia
Non ci ho giocato ad alti livelli proprio perchè non mi piacevano le modalità di scambio, farm ecc ecc
Ritengo tuttora frustrante andare per mercatini, droppare soj ecc.. rispetto all'asta.
Sicuramente favorivano molto di più il proliferare di comunità e questo è una delle più grandi pecche di D3 che dovrebbe essere votato alla coop ma non ci sono gli strumenti per interagire.
Sul fatto di limitare l'asta neanche io sono d'accordo nonostante sia nella cerchia dei poveri, già l'asta favorisce molto la massa perchè il saturare di oggetti permette con pochi soldi di farmare atto 3 a tutti, chi vuole fare di più necessita per forza di fortuna/tempo.
Sono passati 4 mesi dall'uscita ed è normale che adesso abbia equip da end-game solo una parte degli utenti.
Anche io che ho un equip molto particolare sono riuscito vendendo un oggetto a 800k, 2 a 200k e tutto il resto < a 100k a farmi una equip per farmare scarsamente a3 con circa 110 mf (compresi 10 paragon).
Se ora droppassi l'oggetto sgravo farei il salto di qualità ma mi eviterei le soddisfazioni dei piccoli miglioramenti fatti di acquisto in acquisto e sudati fino all'osso, con questo non voglio dire che non mi piacerebbe ma solo che trovo lo stesso il modo di divertirmi.
Il problema è che ognuno dovrebbe trovare il modo di divertirsi senza per forza avere l'uber equip, se non ci si diverte meglio mollare e aspettare patch o espansioni o variare un pò, cambiare build personaggio, provare hardcore ...
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Diablo3: Genmaken#2551
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Old 11-09-2012, 15:13   #22103
Weap
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Le armi one hand sono cappate al 3%, che poi in realtà è uno 0,6%.
Per averne di più ci vuole una due mani. E ciao ciao mojo.
Con una one-hand se hai difese decenti penso che un 3% basta. Per conferma meglio chiedere ad altri ranged, a me il ritorno di danno non mi leva praticamente nulla.
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Old 11-09-2012, 15:19   #22104
St1ll_4liv3
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HAHAHA Still!!!
Ho il tuo vecchio pugnale!!! Me lo hai venduto tu!
Cmq 2,80%... profilo in firma.
dovrebbe bastarti...
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Old 11-09-2012, 15:23   #22105
Mde79
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Con una one-hand se hai difese decenti penso che un 3% basta. Per conferma meglio chiedere ad altri ranged, a me il ritorno di danno non mi leva praticamente nulla.
Se uno con varie centinaia di k dps contro un elite con danni riflessi si intestardisce e gli lancia la torre di zombie è giusto che muoia di danni riflessi
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Old 11-09-2012, 15:24   #22106
betullo
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dovrebbe bastarti...
E' ben per quello che penso di essere basso di armatura.
Io se spammo orsi contro i danno riflesso schiatto.
O ho il life steal buggato
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Old 11-09-2012, 15:24   #22107
Lupin 86
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
dovrebbe bastarti...
anche perchè lo 0,1% su 80k di ipotetico damage, fa la bellezza di... 16 punti ferita curati
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Old 11-09-2012, 15:24   #22108
gatsu76
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Semplicemente la serie di Diablo rappresenta il mio "gioco" preferito.

[..]

Poi ci sono anche altri problemi, molti di design del gioco magari, ma è ovvio per me fare paragoni con il prequel del gioco a cui sto giocando a me.
E il punto è che lo faccio NON per nervoso del non diventare "ricco", ma per questioni di divertimento, di longevità e di affetto verso quella che per me è la miglior saga di videogiochi mai creata.
Al momento d2 e d3 sono giochi non confrontabili. Il primo, dopo patch ed espansioni, è diventato quello che tutti conosciamo, un gioco con una base solida, una notevole varietà di build, un Pvp non sempre bilanciato (anzi) ma dannatamente divertente, frenetico e stimolante. Il secondo al momento è una beta a pagamento dove abbiamo una meccanica zero skill (o giù di li), un numero di build che si contano sulle dita di una mano, un gioco lento, con pochissime skill utilizzabili (4+2) e ovviamente nessun PvP. Vedremo di qui ad un anno come si evolverà il gioco.

Un piccolo (piccolissimo) passo in avanti è stato fatto con la 1.04 con l'inserimento di leggendari di nome e di fatto, che permettono una crezione del pg meno basata sul caso (roll dei rari) ma sua una build più ragionata e ponderata. Di certo l'abolizione delle stat ha ulteriormente ridotto questo componente.

Vedremo come uscirà fuori il PvP ma, se tanto mi da tanto, la vedo dura. Spero di ricredermi perchè sarei il primo a godere come un riccio di un PvP coi controc@...
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Old 11-09-2012, 15:24   #22109
St1ll_4liv3
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Se uno con varie centinaia di k dps contro un elite con danni riflessi si intestardisce e gli lancia la torre di zombie è giusto che muoia di danni riflessi
ahahah

Con la torre di zombie oneshotto qualsiasi pack

Però uso spirit walk prima
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Old 11-09-2012, 15:31   #22110
betullo
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anche perchè lo 0,1% su 80k di ipotetico damage, fa la bellezza di... 16 punti ferita curati
Non so che conti fai...

Con 80k di damage e arma con 2,80% di life steal si curano 448 punti vita.
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Old 11-09-2012, 15:33   #22111
Lupin 86
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Non so che conti fai...

Con 80k di damage e arma con 2,80% di life steal si curano 448 punti vita.
uao, si da il caso che 16x28 faccia proprio 448!!! non è che forse stiamo dicendo la stessa cosa?
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Old 11-09-2012, 15:33   #22112
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dite che a 5kk l'ho svenduto questo?

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Old 11-09-2012, 15:40   #22113
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Non ci ho giocato ad alti livelli proprio perchè non mi piacevano le modalità di scambio, farm ecc ecc
Ritengo tuttora frustrante andare per mercatini, droppare soj ecc.. rispetto all'asta.
Ma non cambia nulla con la situazione attuale, è solo più facile trovare l'oggetto che si cerca.
Non c'erano mercatini (beh si, per chi voleva poi era arrivato d2 jsp, CON UN PREZZARIO STANDARD COME LINEA GUIDA AGGIORNATO MENSILMENTE ), ma c'erano canali di chat pubbliche e game aperti del tipo "O Eni 14ap N 4ist".
O meglio, c'è una differenza: ENIGMA, COH e FORTITUDE (le armature più potenti e usate in D2) nella ah costerebbero almeno 100kk l'una, mentre in D2 son sempre costate in quel modo, bene o male accessibili a tutti. Se ti accontentavi quelle venute male venivano via a poco, quelle migliori a tanto e quelle nel mezzo... venivano via il giusto, col guadagno di una PUL.
La PUL era la runa che faceva da stacco tra le rune basse e quelle medie, e la IST tra quelle medie e quelle alte.
E' questo il bello:
ENIGMA = JAH ITH BER + armor 4 sox (perfetta = archon plate 4 sox +15% armor). I prezzi standard sono 2HR*2IST = 4 IST + 1 PUL per armor (IST se perfetta).
Le massime oscillazioni erano nell'ordine delle PUL, quindi se si voleva vendere in fretta 1 HR si chiedeva IST UM PUL o anche IST UM, mentre se si cercava in fretta si doveva offrire 2 IST + PUL (o un piccolo add, come shako, che non perfetto valeva PUL, UM se andava benissimissimo).

Queste sono le oscillazioni del mercato ladder di d2.
Il mercato non ladder era leggermente vario, nel senso che c'era da fare un *4 sui prezzi della ladder per i pezzi craftabili solo in ladder, ma tutti uscivano dalla ladder con almeno 3 spirit (impossibili da fare in nl) che permettevano di farsi qualcosa di carino grazie al recupero di varie HR (in ladder spirit vale poco e niente).
Inoltre c'erano runeword come EXILE (scudo usato generalmente dai paladini) che se non fatto su scudo etereo perfetto valevano poco, ma facevano comunque la differenza. Certo non era perfetto, ma si aveva comunque un equip decisamente di alto livello, senza particolari svalutazioni.
L'unica possibilità di rivalutazione o svalutazione era legata a possibili nerf e potenziamenti di mamma blizzard alle abilità, ma questo valeva solo per alcuni oggetti particolari.

Ad es. il prezzo dei SOJ è ed è sempre rimasto IST da quando sono uscite le rune con Lod.

Che poi io sto qui a spiegare, ma lo stesso David Brevik ha affermato che Blizzard North avrebbe preso strade diverse per magic find, trade e oggetti magici. Io mi trovo pienamente d'accordo con il padre di diablo 1 e 2

NB: continuo a ribadire che ritengo d3 un bellissimo gioco, di ora me ne ha regalate e me ne regalerà ancora, fossero tutti così i giochi di questi ultimi tempi!
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 11-09-2012, 15:44   #22114
jolly74
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Com'e ti interessa tanto? anche colpendo botti casse ecc... vento sferzante resta attivo, quindi con una buona velocità di movimento può tranquillamente capitare che in un dungeon devi farlo solo 2-3 volte. Se gli altri pezzi erano all'altezza lo prendevo in considerazione, ma ti ripeto... al dilà di elmo ed armor non mi sembrano gran che (senza contare che solitamente il bonus migliore che danno i set è quello che si ottiene con i primi 2 pezzi)
Si Weap , ragionando a mente fredda nella pausa pranzo avevo già cambiato il mio obbiettivo , vado su la chest e i pants . Risparmio soldi e mi tengo Andariel cje mi piglia troppo bene

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dite che a 5kk l'ho svenduto questo?

Direi proprio di no
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Old 11-09-2012, 15:45   #22115
Ale Ale Ale
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Al momento d2 e d3 sono giochi non confrontabili. Il primo, dopo patch ed espansioni, è diventato quello che tutti conosciamo, un gioco con una base solida, una notevole varietà di build, un Pvp non sempre bilanciato (anzi) ma dannatamente divertente, frenetico e stimolante. Il secondo al momento è una beta a pagamento dove abbiamo una meccanica zero skill (o giù di li), un numero di build che si contano sulle dita di una mano, un gioco lento, con pochissime skill utilizzabili (4+2) e ovviamente nessun PvP. Vedremo di qui ad un anno come si evolverà il gioco.

Un piccolo (piccolissimo) passo in avanti è stato fatto con la 1.04 con l'inserimento di leggendari di nome e di fatto, che permettono una crezione del pg meno basata sul caso (roll dei rari) ma sua una build più ragionata e ponderata. Di certo l'abolizione delle stat ha ulteriormente ridotto questo componente.

Vedremo come uscirà fuori il PvP ma, se tanto mi da tanto, la vedo dura. Spero di ricredermi perchè sarei il primo a godere come un riccio di un PvP coi controc@...
Stiamo dicendo le stesse cose, anch'io dico sempre che bisogna attendere almeno l'espansione per decretare successo o fallimento. E anch'io come te la vedo dura, ma ci spero.
L'unica cosa è che io il confronto lo faccio, anche perchè d3 è così proprio perchè non è stata l'intera Blizzard North a realizzarlo (e si sente). Se non volevano confronti lo chiamavano con un altro nome
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 11-09-2012, 15:46   #22116
Buz32
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dite che a 5kk l'ho svenduto questo?

No anzi! Solo 17% parata..io sotto i 20 vendo senza guardare
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Old 11-09-2012, 15:51   #22117
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Old 11-09-2012, 15:56   #22118
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Vedremo come uscirà fuori il PvP ma, se tanto mi da tanto, la vedo dura. Spero di ricredermi perchè sarei il primo a godere come un riccio di un PvP coi controc@...
In D2 il pvp era un contorno o poco più, diventato una barzelletta da enigma in poi; che poi si potesse fare dei tornei decenti con regole ad hoc è un altro discorso.

Le stat in d2 erano un palliativo, nel 99% dei casi erano min per equip (con o senza dex per parata al 75%) e tutto il resto vita: sai che scelta...

Le poche skill di D3 poche non sono, sono sempre 6 attive e 3 passive, e le 6 attive le scegli e le usi: un baba frullino usciva urlava e poi 1 solo tasto, le inca 1 di attacco e tasto destro per teleport, e dalla 1.10 in poi con le sinergie tutto si era ridotto ad un paio di tasti al massimo.

Per il gameplay: baalrun o mucche a ripetizione contro un gioco più vario, con elite con affissi diversi che fanno cose diverse e che vanno approcciati in modi diversi.

Concordo che con la 1.04 D3 è entrato nella fase beta, e che ci sia ancora da fare; ma le premesse ci sono tutte, soprattutto a livello di gameplay, con la certezza di avere un pvp bilanciato (almeno in teoria) tra qualche mese, cosa che D2 non ha mai avuto in una esperienza decennale.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Vero, anche i paints se rollati bene sono ottimi, soprattutto se non si ha già la velocità di movimento al 24%
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non vedo il vantaggio nel one shottare i mob con 100k di overkill o 300k

per non parlare poi dei danni riflessi

Effettivamente killare Obsessor in 0.75 sec invece che in 2 secondi sui 3 disponibili di cammino spirituale ha poco senso..però il senso di onnipotenza con quel popò di dps deve essere qualcosa di incommensurabile.
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