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Old 10-09-2012, 14:29   #21821
CARVASIN
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Ho droppato uno scudo leggendario (baluardo della tempesta):

1175 armatura
191 forza
29% parata
riduzione 6% attacchi mischia
riduzione 7% attacchi elite
castone

In ah si trova di tutto e di più ai prezzi più assurdi possibili. Quanto vale veramente?
Grazie.

Ciao!
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Old 10-09-2012, 14:31   #21822
Nigg
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quanto ci metterà la Blizz a capire che i frozen devono avere un timer e che non è possibile rimanere permafreezati? Ma soprattutto, chi è il genio che ha pensato di gestire gli affissi degli elite in modo random (cioè 5 prigioni di seguito come pure 0) invece che con un normale sistema di rotazione, a tempo o risorsa (mana)?

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Old 10-09-2012, 14:32   #21823
betullo
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Ho droppato uno scudo leggendario (baluardo della tempesta):

1175 armatura
191 forza
29% parata
riduzione 6% attacchi mischia
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Old 10-09-2012, 14:32   #21824
Ale Ale Ale
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Che la probabilità di droppare un leggendario sia bassa è fuori di ogni dubbio.

Il punto è: se ho il 300% di mf e tu hai il 100%, per t->infinito (ossia, all'aumentare delle ore di gioco), io droppo 4 volte i leggendari che droppi tu.

Se tu, senza mf, in un mese droppi 3 leggendari, io ne ho mediamente droppati 12. Può darsi che un mese ne droppo 14 e un altro 10, ma in media ne droppo 12. Su un arco di tempo lungo non si scappa, è così.

Sul discorso dell'investire in oggetti con mf sono d'accordissimo con te. Io stesso ho smesso di investire in mf (e ho anche disinvestito), ma non mi sono mai sognato di dire che "il mf non serve ad una ceppa", dando dello stupido a tutti quelli che la pensano diversamente.
Alcune cose mi sembrano roba da giocatori del lotto: il 52 non esce da 68 settimane! Deve per forza uscire!
La legge dei grandi numeri è bellissima perchè il numero di estrazioni dev'essere talmente alta da rasentare il ridicolo...
Oltretutto non stiamo parlando di un'estrazione 1/1000, ma di un susseguirsi di estrazioni non totalmente randomiche (è un algoritmo scritto da persone, ergo soggetto a errori) che portano poi ad applicare l'mf. Come dite voi il mf non influenza il numero e il livello degli oggetti droppati. Quindi si potrebbe anche avere il 100.000% mf ma se si è sfigati nel drop degli item e nel roll degli stessi quel mf serve a poco.
E appunto non è su 2 mesi che si può fare un calcolo statistico di questo tipo, dato che le % di successo sono infinitamente basse.

Son tutte discussioni da bar in cui tutti hanno ragione nel bene o nel male e, come nei gratta e vinci, si può anche star qui a diventare scemi comprandone una marea, per poi vedere il tizio di turno che usa il resto di 5 € per tentare la fortuna ridendoci su, ne rivince 5 €, compra un'altro gratta e vinci e... boom! 500.000 € (successo vicino a casa mia).

In più l'ah, senza limiti a livello di vendita, porta a sbilanciare ancora di più il culo di determinate persone piuttosto che di altre. Se il tetto di vendita fosse (la sparo li a casaccio) 50kk si potrebbero fare proporzioni di utilità basate sulle varie build e statistiche connesse così da regolare l'economia completamente incavolata dell'ah. Cioè per voi 5kk son pochi, ma se NON droppi nulla di decente non si riesce ad avere il boost sperato. Io non ho mai avuto più di 6kk nello stash, non so se mi spiego. E ora sono a 3kk. Che boost potrei dare alla mia foca monaca? Tutto quello che potrebbe migliorare decisamente la situazione costa almeno 5kk, al di sotto dovrei scendere a compromessi perdendo in qualche caratteristica, mentre l'upgrade di un solo item non serve praticamente a nulla.

In D2 LoD c'erano le HR e i vari unici di riferimento, e tutto si basava su quello. Non era semplice nemmeno li diventare "ricchi", ma a parte alcuni item solo ladder che in nl costano un fottio il resto era più o meno raggiungibile per molti (io ho giocato praticamente sempre e solo in ladder).
Item buoni si recuperavano con PUL, UM, magari IST.
Poi ok, se in nl volevi un faith o un grief perfetti (o quasi) ti costavano come l'equip di 3 personaggi equippati bene, ma stiamo parlando di casi limite.

Ed ecco perchè sto provando con piacere hardcore (beh, uno dei motivi, non sicuramente l'unico): il grado di sfida è alto e c'è da impegnarsi. E c'è da impegnarsi anche usando l'ah, anzi, pure di più visto che se crepi perdi gli item equippati

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difatti , quando sento gente che dice di farmare in 2 ore 15-20 gialli mi viene il sorriso, in quel tempo si deve aver come minimo riempito l'inventario 7-8 volte , l'mf conta , ma bisogna esser pure veloci per alzare il drop/ora...
Momento momento momento momento... e come si può arrivare a riempire l'inventario 7-8 volte in 2 ore se non si è sculato l'item uber da vendere in asta?
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819


Ultima modifica di Ale Ale Ale : 10-09-2012 alle 14:35.
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Old 10-09-2012, 14:36   #21825
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Questo è quello che sto dicendo io. E i fatti che hai descritto tu corrispondono alla realtà. Quello che il nostro amico qui sta sostenendo è qualcosa di diverso, ossia

"avere una più alta % di MF serve solo a droppare una Quantità maggiore di RARI. PUNTO. I leggendari sono del tutto random e così i set. Così come sono random le stats che vengono rollate al momento dell'identificazione."

E sentirmi dire "ci fai o ci sei?" da chi non sa nemmeno leggere la guida ufficiale...beh, no grazie
Lascia perdere che e' meglio
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Old 10-09-2012, 14:38   #21826
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Infatti, hai proprio ragione
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Old 10-09-2012, 14:44   #21827
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Infatti, hai proprio ragione
E' sempre la solita storiella. Chi droppa il mondo afferma che il MF conta, chi non droppa una sega (pur avendocelo in grandi percentuale) dice il contrario.

Meglio fottersene e stop.

Cmq seguendo il tuo discorso, MF + T = tanti leggendari, entro la prossima settiamana saro' ricco sfondato visto che il gioco me li caghera' fuori a pacchi di 3 tutti insieme
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Old 10-09-2012, 14:45   #21828
Portocala
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L'unico mio problema in questo momento è il fuoco che mi fa danni assurdi il che è un idiozia considerando che sono melee e se devo rincorrere uno sciamano del cacchio prima o poi la scia la pesto!!!!!!
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Old 10-09-2012, 14:48   #21829
betullo
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L'unico mio problema in questo momento è il fuoco che mi fa danni assurdi il che è un idiozia considerando che sono melee e se devo rincorrere uno sciamano del cacchio prima o poi la scia la pesto!!!!!!
Post patch il fuoco fa danni assurdi a tutti. E nelle note della patch questo io non l'ho letto.
Cmq anche per te Porto vale lo stesso discorso che facevo a CARVASIN: quando facciamo una run?
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Old 10-09-2012, 14:48   #21830
St1ll_4liv3
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Old 10-09-2012, 14:49   #21831
Beelzebub
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difatti , quando sento gente che dice di farmare in 2 ore 15-20 gialli mi viene il sorriso, in quel tempo si deve aver come minimo riempito l'inventario 7-8 volte , l'mf conta , ma bisogna esser pure veloci per alzare il drop/ora...
Ma che senso ho droppare quantità elevate di gialli se poi le stats li rendono invendibili in AH?

Al di là della frequenza del drop di certi oggetti, il problema IMHO sono le stats... Teoricamente basta 1 drop buono ogni 100 per rifarsi l'equip, e il calcolo probabilistico finora pare essere totalmente sballato: c'è gente che droppa caterve di rari tutti pessimi, e gente che droppa la stessa quantità di rari con una percentuale di oggetti vendibili molto più alta.

Io in 97 ore di gioco non ho mai droppato un raro che fosse vendibile a cifre > 200.000... mentre altri a parità di ore hanno messo da parte un capitale...

Se il MF ha una bassa incidenza sul drop, immagino che non ne abbia alcuna sul roll delle stats...

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Quoto e aggiungo che oltre agli sciamani e altri mob "sfuggevoli", ci sono i lacuni e i costrutti con danno da fuoco che in versione elite/champion creano non pochi problemi avendo attacchi basati sul fuoco innati...
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Old 10-09-2012, 14:49   #21832
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Old 10-09-2012, 14:50   #21833
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Installare diablo 3 è un'impresa...
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Prima che mi diceva "impossibile installare modificare le opzioni di installazione"
Ora è stuckata la barra del progresso...ma cristo!!!! fare un installer che decomprime i file e basta sembra tanto brutto?????
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Old 10-09-2012, 14:52   #21834
tribalspirit
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http://www.diablofans.com/topic/5793...tical-insight/

l'mf conta
poco
ma sempre meglio di nulla

la gente che conosco io che si dice che scula è vero, ma clearano tutta l'ultima parte di atto 3 in un'ora carriando 3 persone
inoltre lo fanno molte volte e hanno un paragon elevato
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Old 10-09-2012, 14:56   #21835
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Peccato che la matematica (e la blizzard) diano ragione a me
Te lo scrivo io un Blue Post se vuoi:

"Chiudi il becco"

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datti una calmata

http://www.diablofans.com/topic/5793...tical-insight/

l'mf conta
poco
ma sempre meglio di nulla

la gente che conosco io che si dice che scula è vero, ma clearano tutta l'ultima parte di atto 3 in un'ora carriando 3 persone
inoltre lo fanno molte volte e hanno un paragon elevato
Guarda che io sono calmo. Solo mi piacerebbe far luce su questi punti cosi oscuri visto che ne abbiamo sentite di tutti i colori ultimamente.
Il dopo patch e' un discorso completamente differente del pre-patch. Anche io prima della 1.0.4 avendo un MF elevato droppavo un leggendario o un verde al giorno (ancora ricordo che in 3 giorni riuscii a trovare 6 StormShield). Ora la questione e' differente.

A parita' di MF c'e' chi trova 2 item sgravi al giorno, chi addirittura 3-4, chi 1 e pure scrauso e chi ZERO. Forse c'entra piu' il PL che altro, me lo sono detto anche io, ma piu' salgo di livello e piu 'vedo che la questione e' la medesima.

Inoltre c'e' un problema insito proprio nel drop. A me capita di iniziare run trovando 1 anello e man mano che continuo di dropparne in 15 minuti un massimo di 9...tutti livello 57-60, tutti UGUALI. Stesso discorso per i bracciali a piastre o per altre tipologie di item.

C'e' qualcosa che nn va'. E nn mi pare di essere il primo a dirlo.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 10-09-2012 alle 15:01.
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Old 10-09-2012, 14:57   #21836
Rainy nights
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Dal post patch ho sempre lo stesso identico problema: quando lo schermo si riempie di mob e uso l'arconte in pratica il gioco si blocca. Non va a scatti, ma un frame ogni 2 secondi fino a che l'area non è pulita.
Mi capita solo in coop, quando siamo in tanti e se c'è uno sciamano di mezzo apriti cielo.
Non ho intenzione di perder troppo tempo, ma la situazione è ingestibile (farò un video poi, magari lo linko all'assistenza). In questi casi non varia il ping, quindi suppongo non sia la linea.

In generale sono talmente abituata che muoio poco in questa condizione, poiché succede sempre con l'arconte e mi basta tenere attivo il raggio*. Ho trovato anche questo, sembra il mio problema:

https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4487609021

qualcuno ha esperienze simili?



* Ma anche se non muoio dopo aver seccato pack resto sempre indietro, per ripartire fluidamente il gioco necessita di qualche secondo...
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Old 10-09-2012, 14:58   #21837
dejavu92
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Te lo scrivo io un Blue Post se vuoi:

"Chiudi il becco"
Eddai, devi sempre avere l'ultima parola?
Leggi ed impara ad avere torto. Millemila ore di gioco, non fanno di te un supremo inconfutabile sulle leggi della matematica.
Perlomeno, se non vuoi dar ragione, sii più gentile!
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Old 10-09-2012, 15:02   #21838
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Te lo scrivo io un Blue Post se vuoi:

"Chiudi il becco"
Guarda, hai detto una stronzata. E' così, punto. Però se non vuoi passare pure per scemo dacci un taglio, perché questo tuo atteggiamento da dodicenne è francamente un po' ridicolo.
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Old 10-09-2012, 15:04   #21839
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Discuss!
Prima di usare cammino spirituale era morte sicura ogni volta che riuscivano a congelarmi.
Sugli affissi invece preferisco random che a rotazione

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Dal post patch ho sempre lo stesso identico problema: quando lo schermo si riempie di mob e uso l'arconte in pratica il gioco si blocca. Non va a scatti, ma un frame ogni 2 secondi fino a che l'area non è pulita.
Mi capita solo in coop, quando siamo in tanti e se c'è uno sciamano di mezzo apriti cielo.
Non ho intenzione di perder troppo tempo, ma la situazione è ingestibile (farò un video poi, magari lo linko all'assistenza). In questi casi non varia il ping, quindi suppongo non sia la linea.

In generale sono talmente abituata che muoio poco in questa condizione, poiché succede sempre con l'arconte e mi basta tenere attivo il raggio*. Ho trovato anche questo, sembra il mio problema:

https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4487609021

qualcuno ha esperienze simili?



* Ma anche se non muoio dopo aver seccato pack resto sempre indietro, per ripartire fluidamente il gioco necessita di qualche secondo...
A me un paio di volte è capitato (non ricordo se in coop o meno) ma tipicamente va tutto bene anche con svariate decine di soggetti a schermo, considera che ieri 3 sciamani + pet + i gruppi di mob dell'atto 3 e non l'ha fatto mai
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