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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 29-08-2012, 10:57   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/la-tech-d...iva_43512.html

Square Enix ha impressionato all'E3 con la sua demo tecnologica Final Fantasy Agni's Philosophy. Ma c'è chi si è lamentato perché non era interattiva. Adesso le cose cambiano.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-08-2012, 11:31   #2
monster.fx
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Sarà che non sono "abituato" io ... ma mi sembra veramente ottimo il risultato.
Certo è da capire se la techdemo è stata fatta girare su PC "normali" o su Cluster con VGA Nvidia Tesla .

Difficile pensare che riescano a ottimizzare il codice per farle girare sulle attuali scatolette ... forse neanche per la nextgen ...visto che le nextgen dubito abbiano una potenza tale da allinearsi ad attuali macchine con (per esempio) CPU I5 e VGA 6950.
L'esempio l'ho fatto su una attuale configurazione medio alta.
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MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master [email protected], MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64
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Old 29-08-2012, 12:05   #3
TRF83
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Questo motore sembra promettere proprio bene! C'è da dire, però, che nel primo video le texture hanno un dettaglio che decresce MOLTO rapidamente con l'aumentare della distanza (LoD)...se nel primo video vi mettete a 26 secondi, noterete che la texture della sabbia, è dettagliata solo fino ai piedi dell'animale... (e anche altre texture "decadono" velocemente...ma contando che è ancora un work in progress...ci può anche stare!)
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Old 29-08-2012, 12:51   #4
full metal
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cosa?? monster fx non dire cavolate lo sai che battlefield 3 su 360 gira con una ati r500
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Old 29-08-2012, 14:16   #5
The_SaN
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cosa?? monster fx non dire cavolate lo sai che battlefield 3 su 360 gira con una ati r500
Preciso uguale, eh
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Old 29-08-2012, 15:06   #6
II ARROWS
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Non cambia il fatto che la qualità grafica complessiva sia pessima.
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Old 29-08-2012, 15:10   #7
monster.fx
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Originariamente inviato da full metal Guarda i messaggi
cosa?? monster fx non dire cavolate lo sai che battlefield 3 su 360 gira con una ati r500
Certo ... anche Crysis2 ci gira ... ora se vogliamo credere che gli asini volano possiamo farlo, ma dire che le GPU della scatolette X360/PS3 siano al pari di ATI HD6950/GTX570 che ho citato , che quindi la versione console sia pari pari alla versione PC, possiamo anche farlo.

Ma personalmente dubito veramente che entrambe le versioni siano identiche come quantità di poligoni,qualità delle texture, effetti dinamici, framerate(eh si...cari ammiratori delle scatolette esiste anche questo fattore)...
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Old 29-08-2012, 15:36   #8
Luiprando
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io il video della barba l'ho visto anche tra i video dell'E3...
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Old 29-08-2012, 15:49   #9
D4N!3L3
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Ma non si sa su che hardware girasse questa demo?
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Old 29-08-2012, 16:29   #10
II ARROWS
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L'Avatar di II ARROWS
 
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Messaggi: 12007
Non importa, tanto la qualità grafica è talmente bassa che la PS3 ce la fa senza particolari problemi.
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Old 30-08-2012, 08:12   #11
cignox1
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Messaggi: 2104
Avrei preferito che modificassero la posizione del sole nel primo video piú che la posizione della telecamera.

Comunque non andrá mai sulle attuali console, ma con le dovute ottimizzazioni, forse riusciranno sulla next-gen.
Credo che full metal intendesse questo: se BF3 riescono a farlo girare su hardware vecchissimo come quello della attuale generazione, figuriamoci cosa riusciranno a fare con la prossima.
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Old 30-08-2012, 13:24   #12
tony73
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Chi se frega se è interattiva se non ci sono link per scaricarla.

E forse non lo sarà mai

Ultima modifica di tony73 : 30-08-2012 alle 13:29.
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Old 30-08-2012, 19:02   #13
II ARROWS
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L'Avatar di II ARROWS
 
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Messaggi: 12007
Ma perché continuate a parlare della prossima generazione?
Guardate le texture, sono penose! I modelli tridimensionali sono ridicoli, gli effetti di luce quando non sono buoni sono orribili (gli stessi tipi di effetti), la profondità di campo è assente oppure elevatissima (e l'effetto è identico sulla CPU, pochi poligoni).
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