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Old 22-08-2012, 12:44   #18981
Weap
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Proprio carina , peccato per il DPS , però bisognerebbe vedere a quanto porterebbe l'aumento del danno con quel +21% di more damage sull'abilità



Non ho ancora potuto provare , ma secondo me sicuramente porta a guadagnare più exp .
Non sarebbe male, ho amici che facendosi personaggi con un rubino stellato sull'elmo stavano costantemente sopra livello nonostante rushassero
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Old 22-08-2012, 12:47   #18982
Armin
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Classico esempio di player che non dovrebbe acquistare Diablo 3 , per il tutto e subito ci sono altri tipi di gioco , non sicuro un H&S tipo Diablo

Non è proprio vero. Vengo da Diablo 2 dove una mephisto run ti droppava 1 su 2 un unico o un pezzo di set, di cui magari non te ne facevi nulla, però potevi tradarli almeno.
Ho preso Diablo, non solo perchè sono un appassionato della serie, ma perchè mi aspettavo un gioco dove il finding avesse senso, che fosse ricompensante, che avesse un sistema di craft decente, che avesse un sistema di loot degno.
Apprezzo lo sforzo di blizzard, questa 1.04 mi sembra fare uno sforzo in quella direzione, però siamo ancora lontanissimi.
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Old 22-08-2012, 12:51   #18983
Portocala
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Ma se mi piazzo un rubinozzo sull'elmo influisce sull'exp del paragon?
Si, ed infatti gli elmi col socket stanno schizzando per non parlare dei rubini
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Old 22-08-2012, 12:54   #18984
Portocala
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Eccola:

Avete notato che un sacco di nuovi leggendari hanno queste stat negative: Subisci tot danni in più?
Se ti fai l'equip nuovo ma tutti hanno SUBISCI 20% fuoco o 20% fulmine o 20% ghiacchio, rischi poi di crepare senza rendertene conto se non potenzi quella particolare resistenza
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Old 22-08-2012, 12:55   #18985
Fable
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Piccola considerazione:
Diminuisce la difficoltà del gioco --> Non c'é bisogno di avere super gear
Aumenta la quantità di drop blu e gialli --> Più probabilità di trovare oggetti senza doverli comprare in ah
Aumenta la quantità di oro farmato x ora (rapporto oro/tempo)
Più oro a disposizione e più oggetti buoni a disposizione --> Diminuzione dei prezzi e perdita d'importanza dell'ah.
Sbaglio?
No , non sbagli ed è ciò che ho pensato e scritto anch'io qualche post fa ma con parole diverse , migliorare il drop significa meno dipendenza di ah quindi più equilibro nel gioco , quindi più voglia di farmare.

Adesso con la nuova patch ho ripreso a giocare e spero di ritrovare il piacere e la voglia di ritornare a farmare.
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Old 22-08-2012, 12:55   #18986
Njk00
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Classico esempio di player che non dovrebbe acquistare Diablo 3 , per il tutto e subito ci sono altri tipi di gioco , non sicuro un H&S tipo Diablo
Macché tutto e subito, ha detto qualcosa che ti dia il senso di star facendo qualcosa e di avere una progressione. L'introduzione di token o qualcosa del genere avrebbe aiutato molto in questo senso.

Se ti piacciono i giochi da farmer brainless (come è attualmente D3) non è detto che per forza tutti gli H&S dovrebberlo essere.
Vai viah
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Old 22-08-2012, 12:59   #18987
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Provata la patch stamattina. Pomeriggio riproverò, ma tutto sembra ancora noioso e inutile.
Droppa ancora troppa schifezza, combinazioni di affissi inutili, oggetti di basso livello, il levelling del paragon è semplicemente ridicolo. Dopo un'ora ho fatto un 30% scarso...cioè dovrei giocare 4 ore per ottenere un +3% a MF e GF? Se questa è la velocità di levelling allora può essere confermato il calcolo prepatch fatto da athene, 2 anni per arrivare ad avere +300%...dopo due anni il gioco è altro che disinstallato!
Io sono il tipo di giocatore che vorrebbe diablo più casual, entrare mezz'ora, un'ora e avere la sensazione di aver fatto qualcosa di utile, non per forza cambiare equip tutti i giorni, ma almeno trovare qualcosa che possa avere anche un'utilità futura, ad esempio il drop dei tomi dei segreti o delle gemme mi mette solo noia e fastidio, ho ottenuto un oggetto inutile che non mi da nessuna ricompensa ed è anche inutile per eventuali progetti futuri (che non esistono).
Finchè blizzard non si renderà conto che ottenere ricompense inutili è ancor peggio che non ricompensare (principio psicologico universalmente riconosciuto dalla letteratura) non cambierà nulla.

Mah, hai giocato 2hr scarse da quando è uscita la patch, non hai trovato il leggendario del secolo e ti lamenti che i drop fanno ancora schifo?
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Old 22-08-2012, 13:04   #18988
Fable
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Cmq un consiglio: non comprate armi ora all'AH...è il momento peggiore per farlo I prezzi crolleranno presto, dato che le armi valide saranno molte, molte di più.
E i nuovi set costeranno uno sproposito!
Quoto.
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Old 22-08-2012, 13:05   #18989
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Avete notato che un sacco di nuovi leggendari hanno queste stat negative: Subisci tot danni in più?
Se ti fai l'equip nuovo ma tutti hanno SUBISCI 20% fuoco o 20% fulmine o 20% ghiacchio, rischi poi di crepare senza rendertene conto se non potenzi quella particolare resistenza
Esempio?

Ho visto sotto il Volto di Andariel..non ci avevo fatto caso!
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Ultima modifica di !@ndre@! : 22-08-2012 alle 13:14.
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Old 22-08-2012, 13:05   #18990
Armin
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Mah, hai giocato 2hr scarse da quando è uscita la patch, non hai trovato il leggendario del secolo e ti lamenti che i drop fanno ancora schifo?

Come ho scritto, il mio scopo giocando non è per forza quello di cambiare equip ad ogni sessione di gioco.
Se gioco un'oretta voglio ottenere qualcosa. L'unica cosa che si ottiene attualmente è oro, comunque poco e poco utile ed esperienza paragon, poca e poco utile.
A me piacerebbe semplicemente un gioco dove se ho mezz'ora entro, raggiungo un obiettivo, esco. L'obiettivo può essere ad esempio una first kill del macellaio che da qualcosa, un token, un oggetto, un materiale di craft che magari accumulo per giorni e poi utilizzo per qualcosa. Così ho la sensazione di aver completato un obiettivo, uno dei tanti che mi aiuteranno a completare un progetto futuro.
Per me ora, Diablo è mindless e non permette di stabilire obiettivi per il futuro.
Perciò si, mi bastano un paio d'ore per capire se il gioco è quello che voglio.
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Old 22-08-2012, 13:13   #18991
Foglia Morta
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In ah ho guardato un leggendario post patch a caso e :



prima era livello 59 , l' ha droppato a molti ( me compreso ) . La differenza è enorme
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Old 22-08-2012, 13:19   #18992
Neofreedom
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Trovata questa ciofeca ( avevo appena raggiunto il 1 Livello d' Eccellenza )


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Ultima modifica di Neofreedom : 24-08-2012 alle 18:25.
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Old 22-08-2012, 13:25   #18993
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Mi pare vi stiano droppando parecchio bene oggi..leggendari a go go!!
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Old 22-08-2012, 13:28   #18994
Taddia
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Ciao a tutti!
Ho una domanda sul barbaro post patch:
Lacerazione: 700% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi. La runa Brama di Sangue ti da il 9% dei danni come punti vita.
Quindi, se ho un'arma da 500 DPS, faccio 3500 danni in 5 secondi e mi ricarico di 315 punti vita?

E se ho due armi? Oppure devo guardare i DPS totali della scheda? Perchè altrimenti mi sembra un po' scarsa come abilita... Ho sbagliato i conti?
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Old 22-08-2012, 13:35   #18995
St1ll_4liv3
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Come ho scritto, il mio scopo giocando non è per forza quello di cambiare equip ad ogni sessione di gioco.
Se gioco un'oretta voglio ottenere qualcosa. L'unica cosa che si ottiene attualmente è oro, comunque poco e poco utile ed esperienza paragon, poca e poco utile.
A me piacerebbe semplicemente un gioco dove se ho mezz'ora entro, raggiungo un obiettivo, esco. L'obiettivo può essere ad esempio una first kill del macellaio che da qualcosa, un token, un oggetto, un materiale di craft che magari accumulo per giorni e poi utilizzo per qualcosa. Così ho la sensazione di aver completato un obiettivo, uno dei tanti che mi aiuteranno a completare un progetto futuro.
Per me ora, Diablo è mindless e non permette di stabilire obiettivi per il futuro.
Perciò si, mi bastano un paio d'ore per capire se il gioco è quello che voglio.
Menomale che la Blizzard non ha ideato il gioco che vuoi allora...lo dico sinceramente.
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Old 22-08-2012, 13:36   #18996
mircocatta
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700dps da un'arma lv60. Neanche 61.... 60.
io trovo giusto così, cioè, per ora passare da liv 59 a 60 c'era un boost assurdo, si passava da armi con 400dps tirate per i capelli ad avere la possibilità di pigliarsi una liv63 da 1000dps nn appena si cappava..

almeno così c'è un po di "livellamento", poi ovviamente quelle liv 63 avranno un dps lievemente più alto e statistiche nettamente migliori..prima le armi 60-62 erano davvero inutili
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Old 22-08-2012, 13:37   #18997
ibra_89
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In ah ho guardato un leggendario post patch a caso e :



prima era livello 59 , l' ha droppato a molti ( me compreso ) . La differenza è enorme
Pure a me 3 volte...e mi viene da piangere che neanche sommando tutti e 3 fanno la potenza di questo


Sent from my iPhone using Tapatalk
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Old 22-08-2012, 13:44   #18998
Robermix
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Certo che blu con 6% di life steal..
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Old 22-08-2012, 13:50   #18999
nickmot
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Al posto delle faretre droppo quintali di armi da pugno... Non male! Mi tocca portar su la monaca!

Primo drop un magico livello 62 con 762 DPS (buttato via ma effettivamente il boostw c'è!)

Oggi 2 élite per ogni cripta... Ho lasciato loggato mentre pranzo... Speranze di ritrovarlo?

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 22-08-2012, 13:51   #19000
Foglia Morta
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Un' altra novità è il danno da critico aumentato oltre il 100% , ho trovato una spada a due mani lvl 63 con danno da crit 105% , 220 forza , castone e altre cose varie... dps 624
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